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Em muitos aspectos, Halo: Campanha Evoluída é um remake individual de 2001 Halo: Combat Evolved. Mas há uma maneira pela qual esta última iteração está agitando as coisas: de acordo com seus desenvolvedores, o remake contará com mais caveiras – modificadores de jogabilidade que aumentam o desafio – do que qualquer jogo anterior de Halo.
Crânios, itens colecionáveis que literalmente têm o formato de crânios humanos, estão escondidos em segmentos difíceis de alcançar ou facilmente perdíveis dos níveis de campanha do Halo. Depois de encontrar um, você o desbloqueia permanentemente e pode aplicar seu efeito na próxima vez que carregar um nível de campanha. (As caveiras também são usadas em Firefight, o modo horda de Halo.) A intenção aqui é encorajar os jogadores a repetir as campanhas: quando você jogar um nível de Halo pela segunda vez com uma caveira ativada, você terá uma experiência diferente da que teria na primeira vez.
“Adoro a rejogabilidade que as caveiras trazem para uma campanha, e há uma variedade quase infinita”, disse Brian Jarrard, diretor de comunidade do Halo Studios, em uma mesa redonda de vídeo em outubro sobre Halo: Campanha Evoluída.
Historicamente, os crânios aumentaram a dificuldade das campanhas do Halo. A caveira Fome, por exemplo, reduz a quantidade de munição que aparece nas armas que você pega. Catch faz com que os NPCs (amigos e inimigos) joguem mais granadas, enquanto Blind remove seu HUD. Mas alguns são mais inócuos. A caveira IWHBYD – que significa “Eu teria sido seu pai”, uma referência a uma famosa frase do aliado de longa data do Master Chief, Sargento Johnson – faz com que os inimigos digam frases raras, muitas vezes humorísticas, em combate. E a sempre popular caveira da Festa de Aniversário do Grunt faz com que toda vez que você acertar um tiro na cabeça de um grunhido, ele explodirá em confetes enquanto um bando de crianças grita “oba!”
O jogo anterior da série, 2021 Halo Infinitoapresentava 12 crânios. Foram 13 em 2015 Halo 5: Guardiões. Depois de anos de atualizações, Halo: a coleção Master Chief agora contém 38 caveiras em seus quatro jogos. Mas Halo: Campanha Evoluída contará com dezenas no lançamento.
“Quero dizer, [it’s the] a maioria dos crânios que já tivemos”, disse o diretor criativo Max Szlagor à Polygon em uma entrevista em outubro no Halo Studios. “Estamos realmente tentando explorar, certifique-se de trazer crânios que as pessoas amam, que já tivemos antes, bem como avançar para algum novo território com eles.”
Szlagor se recusou a dizer quais crânios estarão em Halo: Campanha Evoluída além de notar que eles “oferecerão alguns novos recursos visuais, algumas novas opções de jogo. Estamos muito entusiasmados com eles. Teremos mais para compartilhar em um futuro próximo.”
Dito isto, alguns foram oficialmente confirmados. Nas filmagens B-roll exibidas durante a entrevista da mesa redonda, você pode ver um desenvolvedor projetando uma caveira. O texto na tela inclui frases como “o chão é lava”, “escudo de atordoamento ao toque” e “corpo de atordoamento ao toque”, o que implica que pode haver um modificador que força os jogadores a navegar pelos níveis sem tocar o solo. Além disso, um representante da Halo Studios confirmou à Polygon por e-mail que Campanha evoluída também contará com uma caveira que torna os veículos invencíveis, permitindo aos jogadores recriar a popular façanha “Warthog jump”.
“Estamos sempre falando sobre novas oportunidades de caveiras”, Campanha evoluída o produtor executivo Damon Conn disse ao Polygon em uma entrevista em outubro no Halo Studios. “Como produtor, eu fico tipo, ‘OK, tipo, o quê? Max…'”
Conn se recusou a dizer quais crânios Campanha evoluídaA equipe criativa do estúdio argumentou que ele deveria abandonar o cargo de produtor. “Não, não, não, não posso fazer isso”, disse Conn, rindo. “Você pode me perguntar [for] Aquele depois nós enviamos.”
Independentemente de quais crânios Halo: Campanha Evoluída tem no lançamento, os fãs de Halo provavelmente acabarão voltando aos seus velhos truques. Um estilo de jogo popular é chamado LASO – ou “lendário com todas as caveiras”, uma referência a jogar a campanha no nível de dificuldade mais difícil com todas as caveiras ativadas. É uma façanha em qualquer jogo Halo, mas falando no vídeo da mesa redonda de outubro, o designer-chefe do jogo, Dan Gniady, expressou ceticismo de que alguém pudesse conseguir isso em Halo: Campanha Evoluída.
“Acho que não. Quer dizer, há muita coisa”, disse Gniady. “Então, se você puder fazer um verdadeiro lendários todos os crânios em fuga, avise-nos, porque adoraria ver. Acho que isso seria muito difícil.”
Ari Notis.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/halo-campaign-evolved-skulls-how-many/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-10-28 16:30:00






































































































