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Para mim, os Reinos Esquecidos são Masmorras e Dragões. Cresci com os romances de Drizzt, de RA Salvatore, e os de Ed Greenwood. Elminster no Inferno continua sendo um dos meus livros de fantasia favoritos. O Cenário de campanha de Forgotten Realms da 3e é um dos meus bens mais valiosos. eu joguei Portão de Baldur 2 mais vezes do que quero admitir. Gosto e aprecio outros ambientes também, mas vocês podem imaginar o nível de expectativa que eu tinha em relação Aventuras em Faerûn e Heróis de Faerûnos dois livros que serão lançados em 11 de novembro, mas já estão disponíveis para assinantes do Master Tier D&D Beyond.
Depois de passar algum tempo lendo os livros, posso dizer que realmente há muitas coisas boas neles, mas o resultado geral é prejudicado por algumas falhas gerais de design que são, pelo menos em parte, comuns aos produtos de D&D que surgiram recentemente.
Vamos começar com uma afirmação importante: os dois livros têm alvos teoricamente diferentes (Dungeon Masters e jogadores), mas você precisa compre ambos. Aventuras em Faerûn é um ótimo recurso para Mestres que desejam realizar uma campanha de Forgotten Realms, pois você encontrará descrições detalhadas de cinco regiões: Dalelands, Icewind Dale, Calmishan, Moonshae Islands e Baldur’s Gate. No entanto, Heróis de Faerûn descreve o resto do continente — com menos detalhes, mas ainda fornecendo muitas ideias e informações — além dos principais deuses e facções de Faerûn.
Como um Dungeon Master e um fanático por Realms, eu gostaria de poder conseguir algo semelhante ao 3e Cenário de campanha de Forgotten Realmsum atlas de um mundo de fantasia que contém todas as informações que você precisa em um só lugar. Em vez disso, você terá que alternar entre os dois livros, e a quantidade e a qualidade da tradição são limitadas pela presença de outras coisas, como regras que realmente não precisávamos (mais sobre isso mais tarde).
Isto é o que torna os Reinos tão fascinantes para mim: nenhum outro cenário de D&D tem um mundo tão vasto e densidade de detalhes. Você pode apontar o dedo para um ponto aleatório no mapa e ter certeza de que há algo acontecendo lá: uma cidade com problemas para resolver, uma ruína antiga que implora para ser explorada, NPCs que têm suas próprias agendas e esquemas, e assim por diante. Recriar isso na 5ª edição em um único livro foi um projeto ambicioso, mas a Wizards of the Coast também teve 11 anos para realizá-lo.
Não me importei com a abordagem 5e de evitar os livros tradicionais de definição de campanha (que tentam apresentar um mundo inteiro em sua complexidade) para, em vez disso, publicar campanhas focadas em um lugar ou região específica. Isso nos deu a melhor aparência que tivemos em anos em lugares como Baróvia, Águas Profundas, Vale do Vento Gélido e Subterrâneo. Voltar à forma tradicional e tentar colocar Faerûn inteira em um livro foi uma aposta – uma aposta que estou feliz que a Wizards tenha feito, apesar dos problemas com o produto.
Novamente, há muitas coisas aqui que me deixam feliz e animado para realizar uma campanha de Forgotten Realms. Aventuras em Faerûn permite que você mergulhe profundamente em algumas das minhas regiões favoritas do continente. Em cada capítulo, você encontrará uma descrição geral da área, seu povo, seu ambiente e perigos, e que tipo de campanha se adapta melhor, seguida dos locais de interesse e eventos atuais que podem funcionar como ganchos de aventura. O final de cada capítulo regional também tem uma seção de “conflitos” que fornece mais inspiração para os tópicos da história a serem seguidos durante uma campanha.
Tudo isso é apoiado por uma abundância de mapas desenhados no estilo clássico de Forgotten Realms. Existe até um mapa legal de Myth Drannor que permitirá que você se aventure na megamasmorra mais famosa de Faerûn sem ter que comprar uma cópia do 2e AD&D As ruínas de Myth Drannor de 1993.
No entanto, os capítulos regionais não são iguais em qualidade. Icewind Dale é fantástico, fornecendo um tesouro de informações que estava ausente Rime da Donzela Gélida. Mais importante ainda, mostra que o mundo avançou desde os acontecimentos dessa campanha. Existem novos vilões, novas tramas e novos locais, e os eventos de Rima teve um efeito tangível no mundo, o que é ótimo de experimentar se você já jogou essa campanha.
Dalelands e Baldur’s Gate também são bons, mas Calimshan e as Ilhas Moonshae, por outro lado, não mostram o mesmo nível de atenção porque não foram baseadas no material 5e existente. Ainda há muitas novidades bem-vindas aqui – os últimos livros focados em Calimshan foram lançados na 2e! – mas o capítulo Icewind Dale está em outro nível.
Para qualquer outro lugar em Faerûn fora desses cinco, você terá que consultar o capítulo 2 do Heróis de Faerûn. Não espere encontrar nestas 48 páginas o mesmo nível de detalhe que nos cinco capítulos regionais do Aventuras em Faerûno que é uma pena, porque lugares como Cormyr, Sembia, Amn e Damara esperam há décadas para receber um pouco de amor. Ainda há o suficiente aqui para que Dungeon Masters criativos obtenham a centelha de inspiração e expandam o que encontram no livro – que sempre foi o propósito dos cenários de campanha, afinal.
Além disso, Heróis também tem um capítulo inteiro para o panteão de Faerûn, que é ótimo de ver, e um para as facções do mundo. Já vimos isso detalhado em muitos outros produtos, então parece um pouco redundante, mas acho que ainda é bom ter seus Red Wizards e Dragon Cultists em um só lugar.
Colocar tudo isso em um único livro teria sido muito melhor, especialmente considerando que Aventuras em Faerûn desperdiça todo o seu primeiro capítulo com sugestões francamente desnecessárias sobre como “administrar os Reinos”, incluindo algo chamado Destinos Épicos. Depois de reconhecer corretamente que a peculiaridade do cenário de Forgotten Realms é que tudo parece épico ali, o livro explica como um Mestre pode, essencialmente, estabelecer um arco de personagem para cada um de seus jogadores que se desenvolverá durante a campanha ao longo de marcos, e trazê-los para um “destino épico”, como reivindicar uma coroa ou herdar a torre de um arquimago.
Duas coisas me incomodam sobre isso. Primeiro, realmente não acrescenta nada em termos de regras. As recompensas que os jogadores recebem em marcos específicos são todas coisas que seus personagens já receberiam, como talentos no nível apropriado ou itens mágicos. Portanto, o único propósito desta seção é conduzir a narrativa de uma campanha em uma determinada direção, em vez de deixar a história se desenvolver organicamente através da forma como os personagens interagem com o mundo. Na minha opinião, é um péssimo exemplo de DMing, e posso apostar que esta será a parte mais discutida e criticada dos livros, apesar de ter apenas algumas páginas.
Já existe um debate interminável sobre o equilíbrio de poder entre Mestres e jogadores. Alguns Mestres acreditam que “o mundo é deles” e que os personagens simplesmente vivem nele (uma noção da qual discordo), enquanto outros tentam incorporar os jogadores tanto quanto possível no desenvolvimento da história. É uma escolha feita em todas as mesas, e não precisávamos de não-regras para isso. Seu único propósito parece ser agradar os jogadores, uma tendência infeliz nos produtos recentes de D&D.
Aventuras em FaerûnO primeiro capítulo também inclui 32 páginas de aventuras que mais uma vez parecem um espaço desperdiçado. Eles seguem o modelo introduzido em 2024 Guia do Mestre do Calabouçosendo uma página cada, com uma “situação” e um “gancho” que resumem o problema e como envolver os jogadores nele, seguido de uma série de encontros e um mapa. O formato pequeno significa que essas aventuras são apenas uma sequência de combates ou missões básicas (principalmente “busca”) que teriam sido melhor situadas em um produto suplementar. Os locais e NPCs são descartáveis, o que é o oposto do que eu quero de um cenário de campanha. Pelo menos os mapas são bons e facilmente reutilizáveis.
No geral, o Reinos Esquecidos O pacote ainda mostra algumas das falhas de design que se tornaram proeminentes em D&D 2024. Em vez de fornecer um mundo o mais detalhado possível e nos dizer “vá e jogue nele”, esses livros às vezes tentam orientar demais os jogadores e mestres. Eu teria preferido que todas as informações sobre o mundo estivessem contidas em um livro, com o outro reservado para novas regras, opções de classe, itens e assim por diante.
No entanto, saúdo a tentativa feita de nos fornecer algo semelhante às configurações de campanha anteriores de Forgotten Realms. Se você é um Mestre e deseja realizar uma campanha em Faerûn, encontrará muitas informações aqui, mas o que você realmente está procurando é inspiração. Veja o mundo nestas páginas como um quebra-cabeça incompleto que você precisa preencher e você se divertirá muito.
Francesco Cacciatore.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dungeons-dragons-dnd-forgotten-realms-adventures-heroes-review-impressions/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-11-01 08:00:00








































































































