‘o próximo Mass Effect’ recebe grande trailer de revelação do Game Awards

Polygon.com.

Poderes mágicos de dobrar a terra? Humanos mutantes de pele azul? Irritado, inteligente ursos Quem dar um soco na sua cara?! Tudo isso pode parecer coisa de fantasia, mas Êxodoum próximo RPG de ação que acaba de ter uma janela de lançamento no “início de 2027” em um trailer cheio de ação do 2025 Game Awards, está diretamente no reino da ficção científica. Na verdade, como dizem os seus criadores, os conceitos que sustentam Êxodo estão enraizados na ciência do mundo real e colocados no gênero “hard sci-fi”.

Êxodo é a estreia da Archetype Entertainment, um estúdio da Wizards of the Coast liderado por ex-grandes talentos da BioWare. Arquétipo anunciado Êxodo no 2023 Game Awards com um trailer chamativo estrelado por Matthew McConaughey. (O implícito Interestelar a conexão não foi perdida pelos fãs.) Imagens de tecnologia futurista e corpos celestes suscitaram comparações imediatas com outras grandes franquias enraizadas na ficção científica pesada, como The Expanse e, claro, Mass Effect.

Mas como o próprio Mass Effect parece uma quantidade mais incerta do que nunca, Êxodo está pronto para encher algumas botas magnéticas realmente grandes. Tudo se resume a saber se o Arquétipo consegue encontrar o equilíbrio entre apresentar conceitos inebriantes a um público que muitas vezes está mais preocupado em explodir coisas do que com a física einsteiniana. A chave aqui é um sistema no qual você vê como as escolhas que você faz no jogo compensam no longo prazo – para melhor ou para pior. “Levamos a ficção científica pesada a sério, mas queremos que seja divertida e acessível”, disse o gerente geral da Archetype, Chris Robertson, à Polygon em uma entrevista antes do anúncio do Game Awards.

Jun caminha em direção a uma estrutura Celestial em Êxodo Imagem: Archetype Entertainment/Wizards of the Coast

Na raiz de Êxodo é o conceito de dilatação do tempouma pedra angular da teoria da relatividade especial de Einstein que sugere que o tempo se move mais devagar para objetos que se movem mais rápido. No mundo do jogo, os humanos abandonam a Terra no século 23 para o aglomerado Centauri, a cerca de 16.000 anos-luz de distância. Mas graças à dilatação do tempo, diferentes humanos chegam a Centauri em momentos diferentes. (Se você leu O motor de Arquimedeso excelente romance de 928 páginas de Peter F. Hamilton, perdoe-me por repassar aproximadamente 927 páginas de detalhes.)

Os humanos que chegaram a Centauri primeiro se envolveram demais na modificação genética, a ponto de serem quase irreconhecíveis como humanos; para você ou para mim ou, digamos, para qualquer pessoa que viva no século 23, eles pareceriam alienígenas. A população mutante foi rebatizada como “Celestiais” e, você nunca vai imaginar, não é exatamente receptiva aos humanos que chegam milênios depois, que eles vêem como “primitivos, não evoluídos, abaixo deles”, como Êxodo o diretor narrativo Drew Karpyshyn disse isso.

Jun interage com um Celestial em Êxodo Imagem: Archetype Entertainment/Wizards of the Coast

“Eles evoluíram tanto que quase se tornaram alienígenas. A sua expectativa de vida, devido à dilatação do tempo, opera numa escala que não podemos realmente compreender”, disse Karpyshyn. “Eles têm motivações que realmente não entendemos. E, novamente, eles veem os humanos de uma forma: se tivermos sorte, eles nos veem como um aborrecimento e, se tivermos azar, eles nos veem como uma ameaça que precisa ser tratada. Então, nós realmente os vemos como não sendo mais humanos. Eles meio que transcenderam tanto que não se enquadram no que consideramos humanidade.”

A dilatação do tempo também desempenha um papel crítico na estrutura da missão da Êxodo. Você joga como Jun, um humano conhecido como “Viajante”. Os viajantes assumem o fardo de assumir missões em todo o aglomerado, exigindo que viajem perto da velocidade da luz para cruzar a distância com eficiência. Embora a expedição de um Viajante possa durar apenas alguns dias ou semanas, em casa, anos ou até décadas podem se passar, o que significa que os Viajantes geralmente retornam a um mundo que parece muito diferente daquele de onde partiram. Membros da família podem ter morrido. Parceiros românticos podem ter conhecido alguém novo. Um restaurante favorito de ramen pode ter fechado.

Jun caminha em direção a uma velha nave quebrada em Exodus Imagem: Archetype Entertainment/Wizards of the Coast

Quanto a como isso realmente acontece no jogo? Você não terá que pesar essas escolhas todos o tempo, mas você terá que fazer isso em certos momentos do jogo – pense em capítulos ou pausas de ação.

“De um alto nível, a forma como pensamos sobre isso é esse ciclo de escolhas e consequências. Então, tente fazer com que os jogadores coloquem na fila um monte de escolhas, e então eles terão que participar de uma missão ‘Exodus’ periodicamente”, Êxodo disse o diretor do jogo, Chris King. “Você pode viajar no espaço e nem sempre viaja na velocidade da luz, onde a dilatação do tempo entra em jogo, mas quando você participa dessas enormes missões ‘Exodus’, é aí que a coisa entra em jogo.”

Jun fica na frente dos companheiros do Êxodo Imagem: Archetype Entertainment/Wizards of the Coast

Essas missões podem até mudar seus companheiros de uma forma que Roberston disse: “Jun não pode prever”. Até agora, Archetype revelou dois companheiros e provocou silhuetas para mais dois, sugerindo um total de quatro companheiros. (Com o lançamento se aproximando, Roberston observou companheiros adicionais como uma grande coisa que foi deixada na sala de edição. “Em algum momento, o jogo terá que ser lançado e ser incrível. Mas achamos que escolhemos alguns dos mais legais para apresentar neste primeiro jogo e esperamos que haja um monte de novas expressões dele a seguir depois.”)

Você pode ver como os caminhos começam a se ramificar. A equipe do Archetype se recusou a compartilhar quantos finais Êxodo terá, mas a enorme amplitude do cânone estabelecido – romances, materiais de mesa e contos adicionais de Adrian Tchaikovskytodos publicados anos antes do jogo ser lançado – sugere uma galáxia de possibilidades.

Então, sim, como pode ser visto no trailer exibido no Game Awards, há muitos socos e lasers. Há muito para os malucos da ficção científica também.

“Temos uma mecânica onde você interage com o mundo e pode se aprofundar nas coisas”, disse King. “Nós meio que brincamos que este provavelmente será o maior códice.”

Êxodo será lançado para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X no início de 2027.

Ari Notis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/exodus-game-awards-preview-release-window-trailer/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-12-11 22:52:00

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