Longplay do Wii [107] Guardião Celestial (EUA) [World of Longplays]

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Jogado por: KAGE-008 Desenvolvido pela StarFish e publicado pela UFO nas regiões dos EUA e pela 505 Games na Europa. Também conhecido como Legend of Sayuki nas regiões europeias. Enredo: ‘A história gira em torno do amor da deusa da neve Sayuki por um menino que mora em uma vila próxima. Um dia, ao visitar a aldeia, ela descobre que o menino caiu sob uma maldição, dormindo permanentemente. Sayuki então viaja pela terra com seu coelho da neve de estimação, Toto, para encontrar os ingredientes para a cura de sua maldição. Este jogo seria o quarto jogo da série Pocky & Rocky, mas depois que a Square Enix comprou a Taito e todos os seus IPs, uma empresa de desenvolvimento diferente do nada decidiu pegar o trabalho ‘enlatado’ e mudar drasticamente o enredo e todos os gráficos para evitar problemas legais. Existe uma versão para PS2 que remove o sétimo nível logo antes do nível final de ‘boss rush’, o que indica que seria um exclusivo do PS2 antes de decidirem trazê-lo também para o Wii. Embora para a versão Wii eles tenham reformulado um pouco o jogo adicionando alguns efeitos visuais, e foi aí que surgiu a ideia do nível extra. Em termos de jogabilidade, ele realmente funciona como os outros títulos da série Pocky & Rocky, você tem um conjunto de armas para pegar, bem como a capacidade de usar o ataque especial que é uma tempestade de neve aqui. Também está incluído um modo multijogador que adiciona um mini-enredo sobre Sayuki e sua irmã competindo por qual das duas é a mais bonita, o que também remove o segundo loop que é necessário no modo single player para completar o jogo corretamente. Outra diferença em comparação com a versão PS2 é a inclusão de um recurso de ‘modo alvo’ que está sempre ativado por padrão, embora possa ser desativado nas configurações do jogo para desfrutar de uma experiência semelhante à do PS2. No vídeo eu passo por ambos os loops no modo principal enquanto faço a subquest oculta do snowboy durante o primeiro. É muito fácil quando feito nesse loop, já que o segundo é uma espécie de modo ‘bullet hell’ que parece ser muito difícil quando jogado de maneira natural. Esta submissão desbloqueia o modo Boss Attack para cada nível, mas também se aplica à versão 2P daquele. No final mostro a tela de game over porque o jogo continua após os créditos. 0:00:00 – Início 0:00:48 – Prólogo 0:03:15 – Etapa 1: Blizzard Mountain 0:10:24 – Etapa 2: Castelo dos Monstros 0:23:58 – Etapa 3: Caverna de Cristal 0:37:58 – Etapa 4: Onsen Village 0:48:46 – Etapa 5: Hell’s Valley 1:00:49 – Etapa 6: Lava Mountain 1:12:46 – Estágio 7: Monster Town 1:30:28 – Estágio 8: Residência do Rei 1:49:00 – Final falso 1:50:11 – Segundo loop à la Ghosts ‘n’ Goblins 3:20:48 – Final verdadeiro e créditos 3:23:11 – Tela Game Over Isenção de responsabilidade: a maioria dos vídeos de World of Longplays usa SaveStates!

Fonte oficial: World of Longplays no YouTube

Publicado por: UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Data: 2025-12-31 20:00:04


Sobre o World of Longplays

O World of Longplays (WoL) é um projeto dedicado a preservar a história dos videogames em formato de longplays (gameplays completos).
Todos os vídeos podem ser baixados gratuitamente em seu site oficial.
O canal é considerado um verdadeiro Museu de Jogos, reunindo títulos de várias plataformas e épocas.

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