Polygon.com.
Eu sou um maluco de carteirinha da tradição de Resident Evil. Ou assim pensei. Quando a Capcom revelou Réquiem de Resident Evilo refrão de “é Alyssa Ashcroft de Surto de Resident Evil“Postagens que surgiram nas redes sociais me fizeram perceber que havia uma grande parte da tradição de Resi que eu não tinha ideia. Um jogo multijogador desajeitado que as pessoas adoram agora, apesar de odiá-lo na época? Estrelado por um repórter famoso cujo assassinato é a premissa de Réquiem? Esta, pensei, era uma lacuna de conhecimento que eu absolutamente precisava resolver – e não apenas com fan wikis.
Os jogos são, em uma palavra, horríveis. O tempo não embotou as arestas de seus níveis insípidos e inimigos enfadonhos. Mas consegui o que queria e consegui uma melhor compreensão do passado de Alyssa, bem como alguns temas potencialmente oportunos por trás de todo o horror psicológico e Leon Kennedy de Réquiem de Resident Evil.
Surto começa com uma cena impressionantemente perturbadora que lhe dá uma visão panorâmica da crise que se desenrola em Raccoon City. Multidões de infectados estão lutando contra agentes da Umbrella no subsolo, e um Super Tyrant – presumivelmente o mesmo com quem Leon luta mais tarde naquela noite – está acabando rapidamente com a maioria dos soldados da corporação. Por que isso é importante para você torna-se rapidamente aparente. A cena corta para uma montanha de ratos devorando um soldado infectado da Umbrella, e um dos caras peludos acaba no Jack’s Bar, onde Alyssa Ashcroft e todos os outros sobreviventes jogáveis estão passando uma noite normal. Depois de uma mistura bizarra de cinemáticas do jogo e cenas de zumbi no estilo FMV, o bar é invadido e a luta para escapar começa.
A luta é principalmente coisa clássica de Resident Evil – atirar em zumbis, encontrar chaves, resolver quebra-cabeças – mas desde então Surto era um jogo multijogador, você coopera com dois outros personagens (controlados por IA, no meu caso) e se move por mapas menores com quebra-cabeças mais simples. Com três pessoas e uma enorme quantidade de restauradores de saúde em mãos, Surto oferece pouca tensão, e essa pequena quantidade evapora instantaneamente quando você percebe o quão terrivelmente denso é cada inimigo no jogo.
Minhas aliadas naquela noite foram Cindy, uma garçonete que corria soluçando “Por que agora” em intervalos, como se um apocalipse zumbi pudesse ser mais conveniente na próxima semana; e Mark, um policial negro com cujas declarações a Capcom tentou superar o estereótipo de Barrett de Final Fantasy 7. A comunicação entre nós – e os humanos que estariam jogando juntos na época – era limitada ao que a Capcom chamou de “sistema improvisado”, onde você pressiona um botão e vê uma linha aleatória de diálogo aparecer. A maioria deles era algo sem sentido. Eu peguei uma linha sobre “scoops” e “burros” sem muito espaço entre os substantivos, junto com mais do que algumas frases que simplesmente não terminavam. Não que a comunicação tivesse ajudado muito. Cindy, compreensivelmente, tinha pouca habilidade em combate. Mark tinha uma arma e a vantagem de uma quantidade bastante preocupante de munição escondida no bar, mas raramente atirava em alguma coisa.
Lá fomos nós trotando escada acima até a sala dos funcionários do bar, que na verdade tem vários quartos e um vestiário. (Cerca de uma dúzia de pessoas evidentemente trabalham neste pequeno bar com regularidade suficiente para justificar os armários.) O botão de ação permite investigar, mas também se esconder quando aplicável. No entanto, o jogo tem uma ideia diferente do que é aplicável. Os itens colecionáveis se misturam ao fundo, então se você se aproximar de um armário ou de uma cama (sim, há um quarto nos aposentos dos funcionários e nem é do proprietário; o bar de Jack é facilmente o local de trabalho mais estranho nos jogos) na esperança de coletar o que parece ser munição nos lençóis, você pode acabar preso em uma longa animação de 10 segundos de Alyssa se escondendo.
De alguma forma, conseguimos sair no final e, apesar das minhas dúvidas sobre a coisa toda, segui em frente, determinado a ver a história de Alyssa. Não havia nenhum. E não apenas para ela. Os sobreviventes são apenas avatares sem nenhum interesse nos procedimentos além de não morrer, e a relação de todos com as poucas informações sobre as atividades da Umbrella na cidade era basicamente a mesma. O design dos níveis é atmosférico, admito. Mas esta não era uma peça essencial da tradição de Resident Evil.
Um ano depois, a Capcom apresentou Surto de Resident Evil: Arquivo #2um refazer do primeiro Surto que parecia e funcionava basicamente da mesma forma, com vários níveis diferentes (incluindo um em que você luta contra animais zumbis no zoológico da cidade). Mas também fez uma tentativa de criar histórias. Alyssa é a mais desenvolvida, embora a disparidade entre ela e todos os outros seja tão flagrante que me faz pensar por que a Capcom não fez apenas um jogo de Alyssa Ashcroft. A história dela é o motivo pelo qual joguei, então não pensei muito sobre isso.
E acontece que a Capcom também não. Para a maior parte Surto: Arquivo 2Alyssa ainda é apenas mais uma personagem jogável em um jogo onde personalidade e experiência têm pouco significado. Você pode pegar algumas informações aqui e ali que sugerem que ela tem o hábito de se aprofundar em histórias que ninguém mais fará. Alguns são descartáveis, como uma reportagem sobre um assalto. Mas há outro mais relevante para sua história: um recorte de jornal sobre uma grande indústria farmacêutica despejando produtos químicos no rio, onde um cadáver com uma mutação estranha apareceu. Então você atinge a quarta missão, Flashback, e é aí que a história de Alyssa se desenrola. Uma amiga dela foi assassinada por uma cobaia zumbificada no hospital onde a missão acontece, e um pesquisador da Umbrella chamado Greg Mueller suprimiu as memórias de Alyssa sobre o incidente. Agora, Alyssa promete encontrar justiça para sua amiga morta e derrubar a Umbrella da maneira que puder.
Isso é tudo para seu papel em Surto 2. O jogo chega ao fim da mesma maneira que seu antecessor: chato como o inferno de jogar e com uma história ampla que está mais preocupada com a queda da Umbrella e da cidade do que com as pessoas que tentam sobreviver. Esse pouco de sua história e a promessa de seu futuro foram suficientes para mim.
Há um único recorte de jornal Residente Mal 7 onde Alyssa escreve sobre os desaparecimentos em Dulvey, LA. Essa é a única menção direta dela na série depois Surtomas agora fazia mais sentido além de ser apenas um ovo de Páscoa para fãs dedicados. Era a Capcom nos dizendo que Alyssa não era como Leon ou Jill ou qualquer um dos outros, que (justificadamente) tentaram deixar o incidente com Raccoon para trás. Esta é uma repórter que perseguiu incansavelmente todas as pistas sobre qualquer coisa que pudesse estar ligada à Umbrella e seus experimentos, perseguindo sombras e rumores por todo o país, nunca vacilando em sua busca por justiça – apesar, como o Relatório Baker sugere, sendo considerado um excêntrico.
Repórteres assim são perigosos. Basta olhar para todos os esforços reais dos últimos anos para controlar os jornalistas e forçá-los a seguir narrativas aceites que permitem que a corrupção se desenvolva de forma descontrolada, desenfreada e desenfreada. Se RéquiemO antagonista de é a obscura organização criminosa que criou Eveline em Residente Mal 7um Greg Mueller morto-vivo de volta em busca de vingança, ou algo totalmente diferente, não é de admirar que eles queiram Alyssa Ashcroft fora do caminho.
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/resident-evil-requiem-re9-prequels-outbreak-alyssa-ashcroft/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-06 14:00:00









































































































