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O cenário está montado para que Fire Emblem obtenha um sucesso crítico em 2026. Aproveitando o sucesso inicial do Nintendo Switch 2 em 2025, a Nintendo está preparada para impulsionar seu impulso com Emblema de Fogo: Trama da Fortuna. O jogo tático servirá como uma continuação adequada ao aclamado pela crítica Emblema de Fogo: Três Casasdando ao novo console da Nintendo seu RPG original mais robusto até hoje.
É um grande momento para uma série que nem sempre foi carro-chefe da Nintendo. Se precisar de um lembrete disso, agora você pode fazer uma viagem para uma época muito diferente, graças ao Nintendo Switch Online. Na semana passada, a Nintendo adicionou 2005 Emblema de Fogo: Caminho do Resplendor à coleção de jogos retro jogáveis do serviço. O RPG GameCube é muito conhecido, mas não porque seja uma obra-prima amplamente jogada. Em vez disso, é famoso pela dificuldade de jogar até agora. Devido a uma mistura de vendas fracas e uma reputação extremamente positiva entre os fãs Caminho da Radiância há muito tempo é um item de colecionador raro e em falta. Por muito tempo, foi um símbolo caro de quão subvalorizada costumava ser uma das melhores séries da Nintendo.
Você não precisa mais gastar centenas de dólares para jogar legalmente. (Ok, você meio que fazerconsiderando que você precisa de um Switch 2 para acessá-lo.) Caminho da Radiância já está disponível via Switch Online + Pacote de Expansão, e é um lançamento especialmente oportuno com Trama da Fortuna no horizonte. É um lembrete de quanto Fire Emblem mudou durante sua longa transformação de uma raridade hardcore para um sucesso mainstream.
Caminho da Radiância se passa em Tellius, um continente envolvido em tensões raciais que estão prestes a explodir quando a história começa. Os humanos do continente, conhecidos como Beorc, não estão tão ansiosos para se dar bem com os Laguz, uma raça de metamorfos que foram depreciativamente rotulados como “subumanos”. A história segue um grupo de mercenários, incluindo Ike, grampo do Super Smash Bros., enquanto eles tentam unir as duas raças e evitar uma guerra potencial dentro das sete nações do continente.
É uma história muito “de seu tempo”: uma alegoria pesada para o racismo contada desajeitadamente por meio de lobos fantasiosos. Mas mesmo que seja inequivocamente um produto de 2005, Caminho da Radiância ainda tem dentes hoje. É a história de mercenários – pessoas que estão habituadas a manter a cabeça baixa e a aceitar qualquer trabalho em troca de um salário – que aceitam as suas responsabilidades sociais em tempos de turbulência política. Quando você traça os limites e começa a defender o que você sabe ser moralmente correto, mesmo que não valha a pena? Isso faz de Ike um dos heróis mais atraentes da série. Ele é um pistoleiro contratado que se radicalizou para se tornar um líder da resistência. Esse arco alimenta uma grande história de advertência que nos incita a pôr as nossas diferenças de lado e a virar as nossas espadas contra as pessoas poderosas que na verdade nos aterrorizam ao atacarem a divisão. Oportuno, não é?
Apesar de ter duas décadas, Caminho da RadiânciaO design central de ainda corresponde às versões modernas da série. É um jogo tático baseado em grade onde os jogadores treinam um exército de heróis e os colocam contra as forças inimigas em batalhas por turnos. O combate pedra-papel-tesoura, um sistema de classes de RPG, conversas sobre laços sociais – a maioria dos itens básicos da série estão presentes. A principal diferença é que Caminho da Radiância é agradavelmente simplificado em comparação com os episódios recentes da série no Switch. Cada capítulo começa com alguns minutos de desenvolvimento da história antes de permitir que os jogadores façam todo o gerenciamento do seu time a partir de um menu prático. A partir daí, inicia-se uma longa batalha onde a paciência e o planejamento cuidadoso são fundamentais.
Depois de passar tanto tempo rodando em hubs e fazendo malabarismos com sistemas adicionais em ambos Três casas e Envolvero retorno a um RPG de combate é uma mudança de ritmo bem-vinda. Claro, eu adorava dar aulas, pescar e sair na hora do chá durante meu tempo no Mosteiro Garreg Mach. E eram sistemas motivados narrativamente que me colocaram na mentalidade de um professor, e não de um general. Mas Caminho da RadiânciaO foco de Fire Emblem em batalhas meticulosas me dá mais espaço para avaliar o quão tensa uma luta com Fire Emblem pode ser – especialmente quando os riscos são incrivelmente altos.
Isso é porque Caminho da Radiância é da época em que os jogos Fire Emblem ainda eram implacáveis em sua dificuldade. A morte permanente era inevitável; quando uma tropa morria, eles morriam para sempre. Esse recurso se tornou opcional nos jogos Fire Emblem recentes, algo que ajudou a série a se tornar mais acessível na última década. Essa decisão tem sido um ponto de debate para os fãs de Fire Emblem, com alguns sentimentos de que a mudança diminui o atrito significativo da série.
Posso entender a perspectiva ao retornar ao Caminho da Radiância. Cada movimento realmente assuntos. Você tem que conhecer o campo de batalha por dentro e por fora, sabendo exatamente até onde um inimigo será capaz de se mover em um determinado turno. Enviar alguém muito à frente da festa pode resultar em uma morte rápida e sem cerimônia. É insuportável, mas força você a se tornar um jogador mais sábio. Você é um líder verdadeiramente responsável pela vida de seu povo, algo que se encaixa especialmente na história de Ike.
Afrouxar a morte permanente pode muito bem ser a razão pela qual a série se tornou um prazer confiável para a Nintendo. Afinal, parte Três casas‘O sucesso é que parecia estar saindo com seus amigos. Assistir um bando de crianças morrer poderia muito bem ter escurecido a vibração, deprimindo a onda de fãs artistas que ajudaram a transformar os heróis desajustados do jogo em ícones. Mas Caminho da Radiância nos lembra que sentimentos ruins também podem ser uma ferramenta poderosa para contar histórias. Estou mais determinado do que nunca a proteger meus amigos mais poderosos. (Posso ou não ter abusado dos save states do Switch Online para voltar atrás nas mãos do destino uma ou duas vezes, mas mesmo essa funcionalidade não é nem de longe tão generosa quanto Três casas e Envolverrecursos de retrocesso.)
Ainda que Caminho da RadiânciaEmbora a dificuldade pareça muito punitiva para suas preferências, vale a pena dar uma olhada para sentir o quanto a série mudou nos últimos 20 anos. É o mesmo RPG tático em sua superfície, mas emocionalmente distante do comparativamente alegre Três casas. Quem sabe o quão sombria a saga vai ficar Trama da Fortuna – certamente parece que pode ficar um pouco cruel com base no que sabemos até agora. Mas Caminho da Radiância pode apenas convencê-lo a tirar as rodinhas e deixar a morte permanente desta vez.
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/fire-emblem-path-of-radiance-switch-online-impressions/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-13 12:13:00








































































































