Trailer de Resident Evil Requiem revela grandes mudanças na jogabilidade

Polygon.com.

Os criadores por trás Réquiem de Resident Evil enfatizaram que o jogo é em parte um terror de sobrevivência assustador e em parte um terror de ação. Essa distinção ficou ainda mais clara no último lançamento da Capcom Vitrine de Resident Evil na quinta-feira. Os dois protagonistas do jogo não apenas jogam de maneira diferente, mas também salvam seus jogos de maneira diferente, com o retorno da icônica fita de tinta de Resident Evil. Réquiem de Resident Evil.

Durante o novo Resident Evil Showcase, o diretor do jogo Koshi Nakanishi explicou que o estilo de jogo da heroína Grace Ashcroft é inspirado Residente Mal 2 e Residente Mal 7que ofereceu elementos de terror mais tradicionais. A jogabilidade de Leon S. Kennedy é mais voltada para a ação, à la Residente Mal 4. Isso faz Réquiem “uma experiência com um alcance emocional diferente de qualquer outro jogo Resident Evil até hoje”, disse Nakanishi.

Leon, ainda empregado como agente DSO investigando organizações de bioterrorismo, utilizará tanto o combate corpo a corpo quanto armas de fogo em sua parte do trabalho. Réquiem de Resident Evil. Kennedy tem um novo brinquedo favorito, uma machadinha (que ele pode afiar no meio da batalha) para desviar ataques e cortar cabeças de zumbis. Leon pode mirar em partes específicas do corpo para incapacitar os inimigos e até mesmo roubar suas armas – incluindo uma motosserra – como parte de seu estilo focado na ação.

Grace, por outro lado, tem experiência menos tangível no combate a infectados e mortos-vivos. Ela enfrentará recursos e inventário limitados, utilizando furtividade e inteligência para superar obstáculos. Grace também terá uma grande e velha arma chamada Requiem, que pode destruir zumbis, desde que ela tenha munição, e seja capaz de fabricar usando um dispositivo especial que transforma o sangue infectado de zumbis em uma arma. Na nova jogabilidade de Réquiem de Resident Evilvemos Grace injetar em um zumbi um frasco de sangue misto que faz seu alvo explodir violentamente.

Com base naquele momento e no número de cabeças de zumbis que Leon esmagou até virar pasta com sua bota, Réquiem de Resident Evil parece o Resident Evil mais suculento de todos os tempos.

Grace e Leon não se sentirão diferentes apenas no jogo momento a momento. Eles também terão diferentes estilos de salvamento. Uma das opções de dificuldade do jogo, chamada Standard (Classic), exige que Grace (e apenas Grace) use um suprimento limitado de fitas de tinta para salvar seu progresso nas máquinas de escrever. É um grande retrocesso aos jogos clássicos de Resident Evil e ajuda a diferenciá-la de Leon em grande estilo.

Até os zumbis evoluíram dos jogos anteriores. Em vez de serem drones estúpidos, os zumbis de Réquiem de Resident Evil retêm características de suas vidas passadas, explicou Nakanishi. Por exemplo, um zelador zumbi pode continuar a limpar obsessivamente seu ambiente, enquanto um chef zumbi pode ficar na cozinha, preparando comida sem pensar. Os designers do jogo aparentemente querem que os jogadores explorem esses comportamentos zumbis para superá-los.

Aparentemente ainda há mais a ser revelado sobre Réquiem de Resident Evil – ainda estamos esperando para dar uma olhada no amiibo do jogo e nos associados Fortnite colaboração – mas o novo jogo de terror de sobrevivência da Capcom estará aqui em breve. Réquiem de Resident Evil está previsto para chegar ao Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X em 27 de fevereiro.

Michael McWhertor.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/resident-evil-requiem-grace-leon-differences-capcom-showcase/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-01-15 20:01:00

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