Polygon.com.
Você poderia dizer “não há duas partidas iguais” sobre muitos jogos multijogador online, e é uma afirmação que certamente é verdadeira para Invasores de Arco. Encontrar outros jogadores e não saber se eles serão amigáveis ou não, ter sorte com seu saque e levá-lo até um ponto de extração ou ficar sem apenas lixo para reciclar e ser avistado por inimigos do Arc ou evitá-los com sucesso enquanto você se esgueirar sem ser detectado são apenas três das maneiras pelas quais o melhor atirador de 2025 o mantém alerta.
Esta é parte da razão pela qual o jogo tem sido tão bem sucedido, porque embora tenha muitos outros pontos fortes – mecânica de tiro nítida, design de áudio fenomenal, tensão e atmosfera incríveis – nada supera aquele ciclo de jogo central onde você poderia, em teoria, encontrar qualquer coisa.
O problema é que é apenas uma teoria, porque quando você está com quase 100 horas de jogo (culpado pelas acusações) e já percorreu as terras de Dam Battlegrounds, Spaceport e assim por diante muitas vezes, fica claro que existem inúmeras maneiras de o jogo ser muito mais dinâmico. Por um lado, os inimigos mais difíceis do Arc – seus Bombardiers, Rocketeers, Leapers e assim por diante – normalmente aparecem nos mesmos lugares em cada mapa. Se você é frequentador de Buried City, sem dúvida já viu inúmeras vezes o Rocketeer que circula pelos Grandioso Apartments. O mesmo vale para o Leaper no Spaceport, vagando pela base das Torres de Lançamento.
Depois de saber onde estarão os inimigos do Arc, será muito mais fácil evitá-los. Sem dúvida, tornaria o jogo mais implacável se esses spawns fossem mais aleatórios, mas deveria haver um elemento disso. O fato nosso Invasores de Arco mapas interativos mostram exatamente onde encontrar cada tipo de Arc inimigo em cada mapa não deveria ser possível, porque spawns dinâmicos resultariam em uma jogabilidade mais imprevisível.
Outro exemplo é com saque. Cada mapa em Invasores de Arco tem uma infinidade de pontos de interesse, alguns dos quais são designados como tendo itens de valor médio ou alto. Quando comecei a jogar, presumi – como muitos outros, navegando no subreddit do jogo e conversando com amigos – que isso mudaria a cada rodada, para que os mesmos lugares não se tornassem áreas de alto tráfego garantidas. Infelizmente, esse não é o caso, e qualquer pessoa que tenha visitado o Research & Administration em Dam Battlegrounds ou o Medical Research em Stella Montis pode atestar isso.
Finalmente, a área de melhoria mais solicitada para o dinamismo na Invasores de Arco não está tecnicamente dentro da jogabilidade em si: é tudo uma questão de programação de eventos. Os cinco (e contando) mapas têm vários eventos diferentes que podem ocorrer, desde Lush Blooms, que torna itens naturais como damascos e limões mais fáceis de encontrar, até os eventos Queen ou Matriarca, que geram chefes colossais no final do jogo.
Todos esses eventos ocorrem em uma programação definida de 24 horas. Todos os dias, o mesmo evento no mesmo mapa acontecerá ao mesmo tempo. Isso imediatamente se torna um problema para jogadores que só podem jogar em horários determinados, como aqueles que têm empregos de tempo integral, escola ou qualquer outro compromisso de vida. Quando eventos mais raros acontecem, como Hidden Bunker e Locked Gate, alguns jogadores não sempre tive a oportunidade de jogá-los. Usuário do Reddit Skilltrain explicado que, por estarem na Austrália, são essencialmente inexistentes, enquanto MrClementin3, com razão chama isso “completamente irracional que [they] tenho que acordar às 5 da manhã só para experimentar o conteúdo do jogo.”
Este é o maior problema do jogo, de acordo com a mente coletiva do Invasores de Arco‘ subreddit agora, com um número de postagens recebendo muito de atenção. A solução mais simples é criar uma programação que gire por um número ímpar de horas. Alternativamente, até mesmo horários de eventos aleatórios seriam melhores, porque mesmo que seja frustrante quando o evento específico que você está procurando não aparece, é melhor do que precisar acordar no meio da noite ou se afastar das obrigações da vida.
A Embark Studios tem sido ótima na introdução de novos conteúdos, como o rápido lançamento de Stella Montis, seguido pelo evento Winter Blooms e a condição do mapa Cold Snap. E há uma solução tão simples para o problema de agendamento de eventos, e quando o Hidden Bunker é obrigatório para testes no jogo, é simplesmente injusto que alguns jogadores não tenham a chance de jogar, apenas graças ao seu fuso horário. Invasores de Arco apenas precisa mudar um pouco mais a fórmula para deixar todos felizes.
Ford James.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/arc-raiders-problem-too-predictable/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-20 08:26:00










































































































