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Eu tinha minhas dúvidas sobre Final Fantasy 7 Remake Intergrade no Switch 2. O novo hardware da Nintendo foi mágico para A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reinoclaro, mas a Square Enix projetou esta versão do FF7R para o PlayStation 5. Então imaginei que haveria alguns compromissos bastante pesados, não muito diferentes das portas borradas e de baixa resolução do O Bruxo 3 e Divindade Pecado Original 2 no switch original. Acontece que eu estava errado. Final Fantasy 7 Remake tem seus problemas no Switch 2, mas com uma exceção, eles são muito fáceis de ignorar.
No modo encaixado e portátil, Final Fantasy 7 Remake e Intervalo rodar a 30fps estáveis – na maior parte. Isso é bom, já que você não tem como alterar as configurações gráficas. Isso é uma mudança de Refazer no PlayStation 5 e PC. O primeiro possui modos de desempenho e fidelidade, enquanto o último permite alternar as configurações gráficas para atender às necessidades do seu equipamento. Com a versão Switch 2, você obtém apenas a versão Switch 2 – sem alternâncias, sem opções. Isso é tecnicamente um downgrade, embora esta versão do Refazer tem um desempenho bom o suficiente, na maior parte, para que a falta de opções seja fácil de ignorar.
Tive gagueira inexplicável em momentos aparentemente aleatórios enquanto jogava no modo portátil. Um exemplo notável acontece no início de Refazerquando Cloud se junta à tripulação do Avalanche no trem de volta ao Setor 7 após o incidente da bomba no Reator Mako. Enquanto Barrett e Biggs abrem a porta da carruagem e Cloud tenta entrar com estilo, as quedas da estrutura prejudicam o clima do momento. Este e outros problemas semelhantes não estão presentes no modo dock, o que é particularmente irritante, já que o modo portátil deve ser o apelo de jogar no Switch 2. Mas considerando que essas quedas não acontecem no meio de uma luta tensa ou de outra forma arruinam a experiência de vagar por Midgar, não é um problema tão desagradável quanto poderia ser.
O único problema sempre presente – também mais prevalente no modo portátil – é como o jogo renderiza certas texturas em resoluções mais baixas. É perceptível em objetos específicos se você olhar de perto, como a ponta da Buster Sword nas costas de Cloud, mas neste caso, o principal ativo em questão é o cabelo de Cloud. No modo encaixado, ele fica com cabelo normal. No modo portátil, tudo fica embaçado com bordas indistintas, mais parecido com uma estática loira do que com as toucas impecáveis no topo da maioria das cabeças dos protagonistas de Final Fantasy. Dê uma olhada abaixo.
Apesar de ser praticamente estável, Intervalo tem sua cota de quedas inesperadas de quadros, embora também pareçam confinadas a momentos não essenciais e ao modo portátil. Quando Yuffie se aproxima de um elevador em um armazém, por exemplo, o jogo perde frames quando ela entra no elevador no nível do solo. Mas apenas que elevador. Nenhum dos outros próximos foi palco de uma anomalia semelhante, e Yuffie poderia embarcar e sair do mesmo elevador no próximo andar sem problemas. Essa estranheza também estava presente apenas no modo portátil.
A resolução raramente cai durante momentos de ação pesada no modo portátil, como quando Yuffie está usando seus movimentos de ninjutsu visualmente intensos contra um grupo de três ou mais inimigos. A taxa de quadros permanece estável, portanto, é uma troca que fico feliz em aceitar e que você só percebe se estiver procurando por ela. As coisas também são apenas um pedaço mais nítido e claro no modo encaixado, embora essas mudanças também sejam sutis o suficiente para que, a menos que você as compare diretamente, provavelmente não notará. A única coisa que aparece bastante, em torno do Setor 7 em particular, onde cidadãos aleatórios só aparecem quando você se aproxima um pouco mais ou, em um ou dois casos extremos, quando você está bem próximo a eles. (O cabelo de Yuffie também tem problemas de serrilhado, mas a forma como o cabelo dela é penteado significa que você só percebe quando a câmera está de perto e de frente para ela.)
Principalmente, porém, é simplesmente impressionante ver um jogo projetado para PS5 rodando com comparativamente poucos problemas e com uma taxa de quadros estável no Switch 2. Com algumas exceções, a Square Enix lidou com problemas como quedas de resolução que fazer apareça para que eles raramente atrapalhem o que você está fazendo. É a melhor versão de Final Fantasy 7 Remake? Definitivamente não. Mas é um porto muito melhor do que eu esperava.
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/final-fantasy-7-remake-switch-2-impressions/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-21 12:00:00









































































































