Beyond’s Ice Belt é um dos melhores momentos da série

Polygon.com.

Há quase 25 anos, o original Metroid Prime defina o padrão moderno para biomas de videogame invernais com Phendrana Drifts. O nível gelado desempenha um papel fundamental na aventura de Samus, não apenas abrigando atualizações úteis, mas também informações importantes da história. É uma espécie de cemitério para a raça alienígena morta que habitou Tallon IV, o planeta onde Metroid Prime acontece. Com suas vistas inesquecíveis e algumas das melhores músicas da história dos videogames, Phendrana Drifts é um padrão ouro que até a própria série Metroid tem lutado para cumprir. Isso foi, até Metroid Prime 4: Além.

Você pode fazer muitas críticas à aventura mais recente de Samus: Sylux é um vilão desanimador, o centro do deserto de mundo aberto é insípido e Myles MacKenzie com certeza gosta de latir. Mas onde Metroid Prime 4 oferece está em seu excelente design de bioma. Das selvas de Fury Green às linhas de fábrica de Volt Forge, apresenta alguns dos melhores ambientes da série desde o primeiro jogo Metroid Prime. Isso é mais aparente em Ice Belt, um bioma Metroid que finalmente fica ombro a ombro com Phendrana Drifts.

Quando você entra pela primeira vez no cinturão de gelo, parece que você está em um nível de neve bastante normal. Samus caminha por uma paisagem invernal, explodindo insetos e derretendo paredes de gelo antes de ser atacada por uma matilha de lobos. Isso é apenas um breve aquecimento para a verdadeira atração do Cinturão de Gelo: um laboratório abandonado que pertencia à raça alienígena agora morta do planeta, os Lamorn. O que exatamente aconteceu lá? Isso é o que Samus precisa descobrir em uma masmorra que segue as convenções dos níveis gelados de Metroid e as destrói totalmente.

Samus atira em uma criatura parecida com um lobo em Metroid Prime 4: Beyond. Imagem: Retro Studios/Nintendo

Ice Belt não é apenas o seu nível médio de inverno; é um filme de terror independente. Samus se encontra em um biolaboratório assustador cheio de cadáveres congelados em tubos de ensaio. Naturalmente, as criaturas começam a escapar da contenção enquanto ela explora, causando alguns bons sustos ao longo do caminho. O momento também tem peso narrativo, pois é o ponto “toda a esperança está perdida” da história, onde Samus descobre como os Lamorn inadvertidamente aceleraram sua própria extinção. É a única parte Metroid Prime 4 isso realmente transmite a sensação de pavor e isolamento que deu origem ao nome da série Metroid.

Como a maioria dos biomas de Viewros, o planeta onde Metroid Prime 4 acontece, a força do Ice Belt reside em como ele subverte tropos elementares que têm sido fundamentais para os videogames há décadas. Quantos jogos você já jogou que o levam entre uma área gramada, uma zona de fogo, um mundo de gelo e algum tipo de bioma elétrico? (Pense em algo como Donkey Kong Banananza com suas camadas dispersas.) O desenvolvedor Retro Studios segue essa fórmula, mas evita criar um mundo incoerente ao fundamentar cada ambiente na narrativa. Volt Forge é uma área eletrificada porque é uma fábrica que precisa ser alimentada por tempestades constantes em uma extremidade de Viewros. O clima faz parte da história, explicando como os Lamorn conseguiram se tornar uma raça tecnologicamente avançada.

Essa mesma narrativa está presente em Ice Belt. Não estamos apenas explorando um nível nevado porque é para lá que um videogame deve ir a seguir. O laboratório foi intencionalmente abandonado e congelado por um motivo. Mesmo antes de você saber por quê, você tem a sensação de que os Lamorn estavam tentando enterrar segredos aqui. O ambiente em si é agourento. Nesse sentido, Ice Belt é um claro descendente de Phendrana Drifts. Esse nível realizou o mesmo truque, contando a tragédia da raça Chozo com monumentos congelados e fantasmas cruéis. Ambos os biomas são casas mal-assombradas.

Os Lamorn operam em um Griever em Metroid Prime 4: Beyond. Imagem: Retro Studios/Nintendo

Há uma boa razão para esse tipo de design se encaixar tão bem em Metroid. Afinal, a série foi influenciada por um dos grandes nomes do terror: Estrangeiro. O co-criador da série, Yoshio Sakamoto, nunca escondeu o fato de que Metroide foi originalmente inspirado no clássico filme de monstros de Ridley Scott. (Quero dizer, Ridley está bem ali.) A arte de HR Giger guiou o visual do jogo, e há tons de Ripley de Sigourney Weaver em Samus. A série teve muitos paralelos e acenos para Estrangeiromas o Ice Belt torna a influência mais clara do que nunca. O laboratório abandonado do Ice Belt não parece muito distante do USCSS Nostromo.

Metroid Prime 4 é uma bagunça, mas o Cinturão de Gelo é o único bioma que o coloca parcialmente em foco. Deixa claro que o jogo está tentando voltar às raízes cinematográficas da série. Os personagens falantes parecem ter como objetivo recriar a dinâmica do esquadrão em EstrangeiroSylux persegue Samus em torno de Viewros como o Xenomorfo, e certamente há muito Giger para ser encontrado em algumas opções de design yônico. Não funciona do início ao fim, mas Ice Belt é um ótimo filme de terror por si só. Se Metroid Prime 5 sempre que receber luz verde, esse é o momento gelado em que ele pode se desenvolver.

Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/metroid-prime-4-ice-belt-alien/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-01-23 12:00:00

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