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Guarda SuperiorA primeira grande atualização do jogo tornou seu modo 5v5 permanente, e agora sua segunda grande atualização aprimorou a jogabilidade momento a momento ao adicionar um novo Warden. É um passo positivo na direção certa para o jogo de tiro do desenvolvedor Wildlight, que melhora alguns dos pontos fracos do jogo, e o novo herói é imediatamente um dos melhores do jogo.
Ekon, o novo Diretor, tem poderes que atendem diretamente às minhas maiores críticas ao jogo. Eu gosto da maior parte do que Guarda Superior tem a oferecer, embora a grande importância da armadura possa resultar em tiroteios frustrantes. Em essência, os inimigos muitas vezes podem parecer esponjas de bala quando você dispara um clipe neles, sem nenhuma indicação real de quanto dano você está causando. O poder passivo Dread de Ekon pelo menos lhe dá uma dica.
O medo faz com que inimigos feridos apareçam em seu campo de visão como contornos vermelhos a cada batimento cardíaco. Então, se você se esconder depois de bombear chumbo em um inimigo sem matá-lo, aquela silhueta vermelha indicará que, sim, você realmente causou algum dano. É a coisa mais próxima que o jogo tem de um medidor de saúde visível para os inimigos e é extremamente útil para avaliar se seus tiros estão realmente afetando o inimigo ou não.
Ekon pode se sentir um pouco dominado, no entanto, já que sua Ultimate Ability aplica Dread aos inimigos em todo o mapa, o que significa que agora você conhece a localização de todos – um grande problema quando há apenas três pessoas no time adversário com quem se preocupar. Ele é mais fraco em outros aspectos, no entanto. Ekon se transforma em lobo em vez de invocar uma montaria, como outros heróis, o que significa que você não pode atirar a cavalo com ele. Em vez disso, você ataca os inimigos antes de destransformá-los e acabar com eles com armas, o que é muito divertido, mas menos versátil ao perseguir quem está segurando o Shieldbreaker.
Um novo Diretor não foi a única adição ao Episódio 2. A fase inicial de fortificação da base é encurtada, então você sairá em busca de equipamentos mais rapidamente. E saquear baús se tornou mais importante do que apenas estocar vesper (a moeda do jogo) para comprar equipamentos atualizados. Os baús de armas agora conterão ocasionalmente armas “obras-primas”, versões ligeiramente atualizadas que ficam entre os níveis de armas cinza, azul, roxo e laranja.
Destacar POIs de saque na tela durante a partida cria muito mais conflito antes que o Shieldbreaker chegue. Quando Guarda Superior lançado pela primeira vez, os jogadores reclamaram que não conseguiram encontrar nenhum inimigo no 3v3 antes da formação do Shieldbreaker. (Em algumas partidas, meu time até plantava um Shieldbreaker sem encontrar ninguém.) Esse não é mais o caso. Nas partidas que joguei após a atualização, os jogadores gravitaram em torno dos POIs destacados enquanto esperavam pelo Shieldbreaker, resultando em tiroteios anteriores. Isso adiciona tensão a uma fase do jogo que antes parecia um pouco sonolenta. Agora, não posso saquear baús sem estar de guarda alta.
Guarda Superior ainda tem um longo caminho a percorrer para ser o melhor jogo possível. Alguns mapas ainda podem parecer muito grandes e vazios, e a armadura permanece muito enfatizada, especialmente no final das partidas, quando a armadura de nível laranja se torna muito cara e muito importante. Ainda assim, os ossos de Guarda Superior criará um FPS emocionante, e os desenvolvedores da Wildlight Entertainment continuarão a mexer nos detalhes ao longo de seu plano de jogo para 2026.
Austin Manchester.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/highguard-episode-2-new-warden-impressions/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-02-09 17:30:00







































































































