Demissões da Highguard atingiram a desenvolvedora Wildlight Entertainment duas semanas após o lançamento

Polygon.com.

A desenvolvedora Wildlight Entertainment foi atingida por demissões, detectadas pela primeira vez em série de postagens no LinkedIn antes que a empresa confirmasse isso em um declaração em X. Guarda Superioro primeiro jogo do estúdio, foi lançado em 26 de janeiro – cerca de duas semanas atrás.

As demissões na Wildlight parecem abranger várias disciplinas, incluindo engenheiros de jogoengenheiros de software, designers de UI e muito mais. Designer de níveis Alex Garner disse no LinkedIn que “a maior parte da equipe da Wildlight” foi demitida. A Polygon não conseguiu verificar quantas pessoas foram dispensadas. Quando contatados para comentar, os representantes da Wildlight direcionaram a Polygon para a declaração sobre X.

“Hoje tomamos uma decisão incrivelmente difícil de nos separarmos de vários membros da nossa equipe, mantendo um grupo central de desenvolvedores para continuar inovando e apoiando o jogo”, diz o comunicado. declaração. “Estamos orgulhosos da equipe, do talento e do produto que criamos juntos. Também estamos gratos pelos jogadores que deram uma chance ao jogo e por aqueles que continuam a fazer parte da nossa comunidade.”

Guarda Superior foi revelado de forma infame durante o 2025 Game Awards em dezembro, onde estreou no cobiçado lugar final de “mais uma coisa”. Embora o trailer mostrasse visuais chamativos, pouco explicava o que o jogo realmente era ou como era jogado. Essas perguntas ficaram sem resposta durante um mês, estimulando os espectadores a preencher as lacunas – e não de forma positiva. Uma prévia da imprensa no final de janeiro revelou mais detalhes sobre o jogo e seu desenvolvimento. (Essas festas também revelaram que o apresentador do Game Awards, Geoff Keighley, desempenhou um papel importante em convencer a equipe a estrear no The Game Awards. A Wildlight planejou inicialmente lançar o jogo nas sombras.)

A recepção crítica da iniciativa (inclusive do Polygon) foi brilhante, mas Guarda Superior lutou para encontrar um público. Desde o lançamento, o estúdio implementou um modo 5v5, que foi recebido de forma tão positiva pelos jogadores que a Wildlight o tornou permanente. Na sexta-feira, Guarda Superior recebeu seu primeiro novo personagem jogável – que foi lançado junto com uma atualização que aprimorou a jogabilidade, dando uma impressão ampla de que Guarda Superior estava virando o navio.

Falando ao Polygon em janeiro, o chefe do estúdio, Chad Grenier, disse que “não importa” se Guarda Superior “consegue mil pessoas ou cem milhões de pessoas.” O estúdio também disse à Polygon que tem um ano de conteúdo planejado para Guarda Superior.

Ari Notis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/highguard-developer-wildlight-entertainment-layoffs/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-02-11 21:38:00

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