Polygon.com.
Em 2020, Nightdive Studios fez uma promessa: Ia remasterizar Pecadoum jogo de tiro de 1998 da Ritual Entertainment. As coisas não correram conforme o planejado. Em 2023, o estúdio divulgou uma mensagem transparente à sua comunidade informando que o projeto foi adiado devido a outros projetos terem prioridade. Afirmou que o jogo não estava morto, mas três anos de silêncio no rádio fizeram com que os fãs do jogo clássico perdessem as esperanças.
Bem, Nightdive não estava mentindo: Pecado recarregado está realmente vivo e chegando aos consoles e PCs com Windows este ano. Posso confirmar seu pulso porque o experimentei esta semana na Game Developers Conference e conversei com a equipe da Nightdive sobre por que demorou tanto para lançá-lo. Alguns grandes shows atrapalharam, mas para Nightdive, uma promessa é uma promessa.
Pecado recarregado é uma recriação fiel do filme de 1998 Pecadoum clássico jogo de tiro boomer cult que faz parte de sua época. É estrelado por um herói machista e brincalhão no estilo de Duke Nukem. Na demo, eu abri caminho através de alguns níveis clássicos, atirando em um banco e abatendo bandidos com a metralhadora de um helicóptero. Como é o caso de tantos remasterizadores do Nightdive, ele funciona exatamente como você se lembra, mas com texturas 4K, opções de controle retrabalhadas, ajustes de mapa e toneladas de material de arquivo. O truque mais legal é que você pode pressionar um botão para alternar entre a arte Pecado Ouro (Porta Nightdive para PC de 2020 do jogo original) e uma remasterização mais suave, completa com retratos de personagens mais detalhados durante o diálogo.
Pecado é um projeto de paixão pessoal para Nightdive. Larry Kuperman, vice-presidente de desenvolvimento de negócios do estúdio, me disse que adora o jogo porque o traz de volta a “um dos períodos mais divertidos” dos jogos. Ele o vê como uma parte fundamental do gênero boomer shooter, que ainda hoje tem muitos seguidores, então Pecado merecia tanto retorno quanto jogos de gênero mais populares como Ruína. Kuperman não é o único que se preocupa tanto com esses jogos.
“Sempre que fazemos uma remasterização, sempre descobrimos que há um público de pessoas que tem uma reação pessoal imediata”, disse Kuperman ao Polygon. “‘Joguei esse jogo com meu pai, ele faleceu anos atrás’ ou algo parecido. Há algo que vai além do jogo em si. Essa é uma das alegrias de trabalhar na Nightdive e fazer o que fazemos.”
Ter um público dedicado para um jogo antigo é ótimo para um estúdio especializado em remasterizações, mas essa moeda tem o outro lado. Se você disser a uma base de fãs particularmente apaixonada que fará algo, eles cumprirão sua palavra. O produtor Grover Wimberly aprendeu isso da maneira mais difícil depois que Nightdive anunciou o adiamento do projeto em 2023.
“Eu leio comentários nas redes sociais todas as sextas-feiras, para o bem ou para o mal. Algumas semanas são melhores que outras!” Wimberly disse. “Não importa qual postagem, não importa de que jogo se trata, é como ‘Oh, isso é legal. Pecado recarregado chegando? Você disse que voltaria para isso. Este jogo foi cancelado?’”
Dissemos que íamos fazer isso e agora conseguimos.
Nightdive tentou ser transparente nos últimos três anos, dizendo repetidamente aos jogadores que o jogo ainda estava por vir, mas os fãs estavam compreensivelmente céticos. Seis anos é muito tempo para esperar por uma remasterização. Mas nunca houve um ponto em que Pecado recarregado corria o risco de não sair. Acontece que Nightdive foi vítima de seu próprio sucesso, obtendo as chaves para projetos cada vez maiores à medida que encontrava o sucesso como um estúdio de remasterização de referência.
“Tivemos dois jogos que consideramos serem obrigações”, disse Kuperman. “Um foi Choque do Sistema 2. A remasterização disso tinha que acontecer porque era algo que havíamos prometido para as pessoas que apoiaram cedo o Choque do Sistema refazer. Pecado foi o outro. Porque detínhamos os direitos de Pecadosempre deixamos isso em segundo plano quando tínhamos outros projetos urgentes. Não sinto necessidade de defender por que fizemos Doom ou Quake! Mas dissemos que íamos fazer isso e agora conseguimos.”
Nightdive realmente teve muitos jogos de grandes nomes em jogo nos últimos anos. Perdição + Perdição 2, Herege + Hexene Star Wars: Remasterização das Forças das Trevas foram apenas alguns dos jogos lançados recentemente. Em algum momento, era apenas um jogo de espera com Pecado. Wimberly disse que assim que a equipe terminou Matar o tempo, A coisa remasterizadae um lote de atualizações de próxima geração do Turok, a pista estava finalmente livre.
Dando Pecado o tempo que merecia foi crucial para Nightdive. Como um estúdio que trabalha exclusivamente com jogos adorados, ele sabe que não é possível criar uma versão de baixo esforço e encerrar o dia. Fazer tudo certo significa ouvir a comunidade e saber com quais tipos de mudanças ela está ou não se sente confortável. Wimberly observou que os speedrunners, por exemplo, querem ter certeza de que todos os seus truques antigos funcionem em um novo jogo. Nightdive tem uma fórmula para acertar.
“Em muitos casos, quando vamos remasterizar um título, existe uma comunidade que o mantém vivo”, disse Kuperman. “Surge a pergunta: como você pode satisfazer essa comunidade? Como saber o que eles querem? E a resposta que encontramos algumas vezes é: nós os contratamos!”
A equipe que trabalha Pecado recarregado inclui Matthew Tropiano, um designer de mapas que também trabalhou em Perdição + Perdição 2 e os vestígios da grandeza conteúdo no Bruxas remasterizar. Tropiano disse que começou a trabalhar com o motor Doom quando tinha 10 anos. Esse é o tipo de pessoa que Nightdive procura quando quer fazer o certo em um jogo como Pecado.
Essa abordagem voltada para a comunidade parece funcionar para o Nightdive. Ao longo dos anos, trabalhou arduamente para construir a confiança de um público muito protetor. Finalmente cumprindo sua promessa de terminar Pecado recarregado pode apenas manter essa boa vontade intacta por mais algum tempo.
Pecado recarregado será lançado em 2026 para PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Windows PC, Xbox One e Xbox Series X.
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/sin-reloaded-nightdive-studios-interview/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-03-13 11:00:00








































































































