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Não é legal quando um novo sucesso de bilheteria é lançado e deixa todo mundo feliz? O público em geral, os críticos, os fãs mais exigentes, os estetas e os hobbyistas – todos estão plenamente satisfeitos e unidos na sua apreciação de um novo entretenimento de quatro quadrantes, um novo pilar da monocultura.
Estou falando, é claro, de Projeto Ave Mariaque chegou aos cinemas neste fim de semana. Um novo filme espacial doce, engraçado, esperançoso, emocionante e científico, estrelado por Ryan Gosling, a grande Sandra Hüller e um alienígena fofo? Quem poderia resistir?
O mundo dos jogos deveria ter muita sorte. Apertem os cintos: é hora do discurso novamente!
Deserto Carmesim está fora. O gigantesco RPG de mundo aberto de Pearl Abyss foi muito elogiado pelo desenvolvedor, uma falange de influenciadores e um exército ativado de fãs esperançosos. O discurso era abrangente, mas simples. Deserto Carmesim foi posicionado como o megajogo definitivo: O Bruxo 3, Respiração da Natureza, Red Dead Redemption 2e um off-line Final Fantasy 14 tudo de uma vez.
Culturalmente, Deserto Carmesim parece ser um generalista total, tentando ser tudo para todas as pessoas. Mas não é tão simples. A Pearl Abyss da Coreia faz parte de uma nova geração de estúdios “forasteiros AAA” que tentam entrar no mais alto escalão da indústria vindos de fora do mainstream de desenvolvimento percebido (que se traduz como estúdios americanos, japoneses e da Europa Ocidental subscritos por grandes editoras e detentores de plataformas). Outros exemplos são Shift Up da Coreia (Lâmina Estelar), Ciência dos Jogos da China (Mito Negro: Wukong) e Warhorse da República Tcheca (Venha o Reino: Libertação 2). A CD Projekt Red, desenvolvedora de Witcher, da Polônia, é o modelo desse tipo de estúdio; agora entrou no coração do mainstream, principalmente por sua própria força e em seus próprios termos.
Os jogadores se reúnem em torno desses estúdios e de seus projetos ambiciosos por alguns motivos diferentes. Existe o desejo honesto de uma nova perspectiva sobre jogos de grande sucesso. Há uma sensação de que esses estúdios podem reivindicar uma autenticidade que seria eliminada nas estruturas tradicionais da indústria. Às vezes é uma rejeição justificada da monetização corporativa e do franchising que se insinuou em muitas das maiores produções. Às vezes há uma dimensão política nisso; guerras culturais foram travadas por causa da objetificação sem remorso de Shift Up Lâmina EstelarO personagem principal de Warhorse, ou a insistência de Warhorse em uma Europa medieval apenas para brancos no Kingdom Come original.
Não tenho certeza se Pearl Abyss tem uma posição sobre qualquer uma dessas questões, mas posso ver por que os fãs respondem à sua ambição nua e negativa em se curvar a qualquer outro mestre. Os críticos, no geral, não o fizeram. Deserto Carmesim causa divisão, mas, segundo muitos relatos, é extremamente impressionante e irremediavelmente malpassado. O palco está montado para outro confronto entre as elites da mídia cultural e os Verdadeiros Jogadores. Mas aqui também pode acabar havendo um consenso surpreendente. No momento em que este livro foi escrito, menos de 24 horas após o lançamento, Deserto Carmesimde As análises do Steam são “mistas” (em inglês e em todos os idiomas).
Há perguntas a serem feitas sobre como Deserto Carmesimo hype ficou tão fora de controle – se fosse uma estratégia de mídia por parte de Pearl Abyss, então seria difícil culpar a crença dos desenvolvedores em seu próprio trabalho, mas pode não funcionar a seu favor no longo prazo. Mas os jogadores claramente desejado para ser convencido por isso.
Ao mesmo tempo, a comunidade de jogos rejeitou outro ambicioso projeto tecnológico esta semana. A Nvidia julgou espetacularmente mal a revelação do DLSS5, a nova geração de sua tecnologia de melhoria gráfica de IA. Com esta nova iteração, o DLSS aparentemente passa do preenchimento de pixels e quadros para melhorar a qualidade e o desempenho da imagem até decidir que os personagens de um jogo podem parecer mais bonitos se apenas colocarem um pouco de batom. A reação foi instantânea, zombeteira e severa. Inadvertidamente, o CEO da Nvidia, Jensen Huang, dobrou a aposta e disse que os jogadores estavam “completamente errados”.
Este é um claro momento de ruptura entre um dos líderes tecnológicos dos jogos e seu público – até mesmo a parcela mais fetichista tecnológica desse público. É fascinante que isso tenha acontecido na semana de lançamento do Deserto Carmesimum jogo baseado na capacidade técnica de seus desenvolvedores de forçar a existência de um mundo gigante, mas talvez não em sua capacidade artística de imbuir esse mundo com uma alma. Um ponto de inflexão está chegando. Parece fascinante, preocupante e excitante em igual medida. Mas, por enquanto, vou ao cinema.
PS É engraçado que o amado por unanimidade Projeto Ave Maria e a divisão Deserto Carmesim têm classificações idênticas do Metacritic: 78. O que é um número, de fato.
Depois de 20 horas, Crimson Desert não me mostrou nada interessante
Marloes Valentina Stella enfrenta corajosamente o deserto do conteúdo.
Projeto Hail Mary é exatamente o épico emocional que você esperava que fosse
Tasha Robinson está aqui para dizer aos fãs de Andy Weir para respirarem fundo e relaxarem: tudo deu certo!
A tecnologia gráfica “AI slop” da Nvidia está sendo ridicularizada por todos
Patricia Hernandez resume as reações mais engraçadas da internet ao DLSS5.
Mais isto:
Oli Welsh.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/patch-notes-crimson-desert-dlss-5/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-03-22 12:00:00









































































































