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O desenvolvedor de Slay the Spire 2 provoca timidamente um monte de novos recursos interessantes

Polygon.com.

Apesar de uma fase difícil de negatividade dos jogadores em março, Mate o Pináculo 2O futuro do jogo parece mais emocionante do que nunca com base no que os desenvolvedores do construtor de deck estão dizendo sobre o jogo. Algumas coisas reservadas, como novos personagens, são óbvias. Mais surpreendentes são os três modos diferentes que Mega Crit está desenhando durante o acesso antecipado.

Em uma longa entrevista com PC Gamero cofundador da Mega Crit, Casey Yano, falou sobre todas as coisas Mate o Pináculo 2. Yano comenta sobre eventos recentes, como a forma como alguns membros mais novos da equipe aparentemente ficaram surpresos com a reação dos fãs a um ajuste no cartão. Também há curiosidades na entrevista, como o fato de que Ironclad e o Regent geralmente estão empatados quando se trata de taxas de vitória. Yano também revela que é fã do polêmico cartão Snakebite e sugere que outras pessoas ainda não descobriram.

As partes mais interessantes da entrevista, no entanto, são também as mais vagas.

“Há três coisas específicas que tenho em mente”, disse Yano à PC Gamer, em referência a potenciais novos modos.

Yano continuou, “o primeiro é um modo destinado a pessoas que querem jogar de uma forma muito competitiva. O segundo é para pessoas que querem a experiência Slay the Spire, mas não têm tempo para fazê-lo. E o terceiro é, e se houvesse outras maneiras de interagir em um ambiente social ou multijogador, com os sistemas atuais que existem hoje?”

Yano alerta que, embora Mega Crit tenha esboçado ideias de design específicas para esses modos, o estúdio ainda está experimentando. “Não queremos apenas fazer um monte de coisas e pensar: aqui estão 25 modos de jogo!”

Em termos de novos personagens, Yano foi igualmente vago sobre o que os jogadores podem esperar – mas descreveu como Mega Crit aborda o desafio. O criador enfatizou que o estúdio não apresenta ideias gerais para os personagens e depois tenta encontrar uma mecânica para trabalhar com esse conceito. Em vez disso, a equipe aplica uma abordagem mais orientada para o design e baseada na mecânica e então tenta conceituar um conjunto potencial de cartas para o arquétipo. Embora pareça que os designers estão prestes a criar mais personagens, Yano hesita em descrever qualquer um deles. O desenvolvedor observa que, no passado, Mega Crit às vezes brincava por muito tempo com a ideia de um personagem apenas para cortá-la. Mas se os jogadores podem esperar uma coisa, são personagens com mais complexidade.

“Acho que veremos um personagem um pouco mais estranho do que o original”, diz Yano.

O vale a pena assistir a entrevista completa aqui.

Patricia Hernandez.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/slay-the-spire-2-new-modes-character-multiplayer-competitive/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-03 14:54:00

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