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Sandy Petersen, a criadora do jogo de terror de mesa Chamado de Cthulhurelembrou recentemente a primeira vez que testou sua mecânica icônica de Sanidade. A reação que obteve dos jogadores foi inesperada, mas acabou moldando uma mecânica que influenciou quase todos os jogos de terror, digitais ou físicos, desde então.
Em Chamado de Cthulhuos jogadores têm Pontos de Sanidade, uma estatística que diminui à medida que encontram horrores grotescos e Lovecraftianos. Uma perda substancial de Pontos de Sanidade pode fazer com que seu personagem fique louco ou execute ações fora do controle do jogador, adicionando outra camada de horror ao jogo. A mecânica de Sanidade talvez seja Chamado de Cthulhu verdadeiro legado, já que variações dele apareceram em muitos jogos de mesa e videogames diferentes.
Em um fio X em 11 de abril, Petersen relembrou a primeira vez que testou essa mecânica, que ele achou que seria uma “boa opção” para o jogo porque “nos contos de Lovecraft, os heróis desmaiariam, entrariam em pânico, ficariam histéricos, ficariam lunáticos e assim por diante.” Embora ele esperasse que os jogadores simplesmente considerassem essa outra estatística a ser considerada, ela mudou visceralmente a forma como os estudantes universitários com quem ele jogava reagiam quando invocavam um Ser Maligno.
“Um deles disse: ‘Eu cubro meu rosto’ e colocou as mãos sobre os olhos. Outro disse: ‘Vou ficar de frente para o canto da sala’ e correu para o canto. Um terceiro disse: ‘Estou subindo correndo para fugir’, explicou Petersen. “Você nunca faria essas coisas em D&D – conhecimento é poder. Por que desviar o olhar? Se você pode acreditar, até aquele momento eu não tinha percebido que as regras de Sanidade fariam os jogadores agirem como se seus personagens estivessem com medo! Não estou dizendo que os jogadores estavam realmente com medo, você entende, mas os personagens estavam fugindo, encolhidos e assim por diante, e eu ainda não tinha feito ninguém rolar para Sanidade.”
Essa experiência mostrou a Petersen que “fazer com que os jogadores ajam com medo é o primeiro passo para realmente fazê-los ficar com medo”, e moldou o design definitivo da mecânica de Sanidade em Chamado de Cthulhu. Só podemos imaginar quão diferentes seriam os jogos de terror hoje em dia se aqueles estudantes universitários estivessem testando Chamado de Cthulhu não reagiram da maneira que reagiram.
Embora esta seja uma ótima história, John Romero frequentemente chama Sandy Petersen por representar incorretamente seu tempo e trabalho conjunto na id Software. Petersen foi o principal designer do Chamado de Cthulhuporém, sua lembrança de como uma das mecânicas mais influentes do jogo foi criada ainda é digna de nota.
Tomas Franzese.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/call-of-cthulhu-sanity-mechanic-origin/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-04-12 12:03:00










































































































