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Como o novo jogo da Double Fine, Kiln, passou de protótipo a jogo

Polygon.com.

Como um jogo de nove anos sobre cerâmica competitiva ressuscitou como Psiconautas 2 próximo jogo do desenvolvedor Double Fine? “Ainda estou tentando descobrir isso”, diz Derek Brand, líder do projeto do novo jogo da Double Fine Forno.

Fornolançado quinta-feira, foi primeiro protótipo em 2017 como parte do evento Amnesia Quinzena recorrente da Double Fine, durante o qual os desenvolvedores do estúdio apresentam novos conceitos de jogos. Naquele ano, foram considerados 25 campos de jogos. FornoO conceito de era “um jogo de luta multijogador baseado em equipe com foco na criação de personagens únicos esculpidos pelo jogador, com animação e destruição malucas baseadas na física”. A proposta da marca para Forno acabou sendo o time escolhido na Quinzena da Amnésia daquele ano.

“Pelo menos internamente, as pessoas realmente adoraram”, disse Brand ao Polygon. “Encontramos algum tipo de magia naquele protótipo que fez as pessoas jogarem muito, mesmo depois da Quinzena da Amnésia. Parecia que estava no ar, eu acho.”

Mas a realidade do desenvolvimento de jogos significava que FornoA jornada do lançamento ao lançamento amplo levou quase uma década. Brand trabalhou como artista principal em 2019 RAD e como artista conceitual em 2021 Psiconautas 2 no meio, mas Forno perdurou como um conceito que a equipe Double Fine adorou.

“Como também estávamos trabalhando nisso durante o COVID e a equipe é bastante híbrida, foi uma ótima maneira de manter a equipe comunicada e unida”, diz Brand.

Em Fornoos jogadores fazem cerâmicas personalizadas – tigelas, jarras, vasos – de tamanhos variados que se tornam guerreiros em um campo de batalha multijogador. Os recipientes de cerâmica dos jogadores carregam água em seus corpos enquanto lutam para extinguir o forno do oponente (e proteger o seu próprio) e se enfrentam em combate mortal, lutando com punhos e habilidades especiais. Forno tem tanto a ver com expressão criativa quanto com destruir seus inimigos.

“A ideia toda veio de: eu quero fazer carinhas estranhos, e quero que outra pessoa faça carinhas estranhos, e eu queria que esses caras lutassem”, diz Brand. “Quanto mais aprendíamos sobre cerâmica e sobre essa arte e artesanato, mais sentíamos que realmente queríamos usar isso como uma oportunidade para compartilhar o artesanato e a arte com mais pessoas. O aspecto da criação [of pottery] pode ser intimidante para as pessoas, especialmente em nossos protótipos anteriores, quando estávamos sentando as pessoas e elas diziam: ‘Não sei o que fazer. Isso é difícil.’”

Fazendo cerâmica em Forno é muito mais fácil do que na vida real. Jogar e esculpir argila em uma roda é muito mais difícil do que parece, na minha própria experiência. Você está sempre a poucos segundos de um desastre ou de recomeçar ao fazer cerâmica, para não falar do próprio processo de queima do forno, onde os potes muitas vezes podem rachar ou explodir.

Uma captura de tela de uma panela furiosa em Kiln da Double Fine Imagem: Double Fine Productions/Xbox Game Studios

Os desenvolvedores de Forno simplificou o processo de forma inteligente. Os jogadores começam com três opções de tamanho para sua argila, permitindo-lhes fazer potes do tamanho de um tanque, versáteis de tamanho médio ou pequenas criações rápidas. Com base no que os jogadores esculpem, o jogo agrupa sua criação em um dos oito arquétipos.

“Sua velocidade e saúde e seu máximo [water] a capacidade é determinada por essas bolas de argila, cujo tamanho você vai escolher”, explica Brand. “Então você pode moldá-las em vários formatos. Temos oito formas detectáveis ​​no total na roda […] e descobriu-se que oito era um bom número. Enquanto você esculpe, detectamos o que você fez…

“Se for realmente alargado no topo, isto é uma tigela, ou se for alargado no fundo, isto é um jarro. Temos cálices e vasos, e… tivemos muitos ‘O que é um sanduíche?’ conversas sobre o que é uma tigela, o que é uma tigela, o que é uma jarra.”

As habilidades especiais da sua cerâmica são governadas pelo seu formato, assim como a “personalidade” do seu pote.

“Você está fazendo estas escolhas: quero ser mais focado no objetivo? Quero encher um monte de água, mas ter menos saúde? Ou quero ser mais focado na saúde e ser capaz de causar menos danos ao objetivo?” Marca diz. “Então você tem todas essas grandes escolhas que precisa fazer para cada pote que está fazendo.”

Forno por Double Fine Imagem: Double Fine Productions/Xbox Game Studios

Mas o objetivo não é a simulação profunda da cerâmica, diz Brand. Forno tem como objetivo desbloquear a criatividade dos jogadores, permitindo-lhes decorar com esmaltes e adesivos para se expressarem. O objetivo também é dar aos jogadores a emoção visceral de ver seus potes quebrarem e serem destruídos.

“[Kiln] é mais divertido quando se trata de uma fantasia de poder da cerâmica”, diz Brand. “Tenho dito muito isso. Portanto, deve parecer que isso está liberando sua criatividade. Esta é uma maneira de fazer o que quiser e o que quiser, e o jogo permite que você faça isso.

“Este não é um simulador de cerâmica hardcore. É o Cruzeiro nos EUA versão de [pottery]. Não é o hardcore Forza Motorsport versão. Queremos que pareça arcade, divertido e fácil, ao mesmo tempo que introduzimos o máximo possível de cerâmica real, inspirando você a se sentir como se estivesse neste estúdio de cerâmica e que você sabe como fazer isso jogando o jogo.

Forno será lançado em 23 de abril para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. Brand afirma que conteúdo adicional, incluindo novos cosméticos, adesivos e modos de jogo, está em desenvolvimento e será lançado ao longo do tempo.

O CEO da Double Fine, Tim Schafer, fala sobre o desenvolvimento de jogos na Double Fine PsychOdyssey.

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Double Fine PsychOdyssey adiciona um prólogo de 90 minutos e um lançamento em Blu-ray

Michael McWhertor.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/double-fine-kiln-game/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-21 12:00:00

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