Interpretado por: MadMatty Body Blows (AGA), desenvolvido e publicado pela Team 17 em 1994. “BODY BLOWS – Prepare-se para enfrentar os caras durões cara a cara neste beat’em-up cheio de ação e de ponta! No modo Arcade, você enfrentará uma série de oponentes cada vez mais cruéis e acabará enfrentando seu pior pesadelo… ou você pode enfrentar até sete outras pessoas no emocionante modo Torneio. Se você tiver coragem para isso, enfrente um contra um com um amigo (ou foo!) no jogo de dois jogadores equilibrado… mas, seja qual for a opção que você escolher, não há dúvidas de que você terá a luta da sua vida!” O primeiro lançamento de Body Blows no Amiga 500 em 1993, seguido pela versão CD32, Ultimate Body Blows em 1994. O jogo Amiga 1200 AGA parece ser uma versão reduzida do Ultimate com apenas os personagens do jogo A500 original. A apresentação geral é reduzida em comparação com a versão A500, indo direto para o menu principal, onde você pode selecionar entre o modo arcade de um jogador ou um torneio curto ou tag team multicamadas. O jogo original tinha apenas quatro personagens heróis para escolher, mas aqui podemos selecionar qualquer um dos dez, pois não há finais de personagens no estilo do modo história. Também não há introdução ou crédito para completar o jogo. Tudo isso o torna um jogo menor ou melhor, dependendo de como você o encara. Outras melhorias incluem o modo turbo que torna a jogabilidade um pouco louca no modo single player, além de ser instalável em HD, já que os tempos de carregamento do disquete podem ser intoleráveis. Existe até uma opção pal/ntsc para uma jogabilidade mais rápida se sua TV puder exibi-la. O longplay é uma mistura de botões sem habilidade, usando todos os personagens sem nenhuma razão, a não ser que não fosse muito trabalhoso. Não há finais de personagem além de um retrato pelo qual ansiar. Não há encadeamento de movimentos ou combos incríveis, embora eu tente mostrar movimentos especiais de cada personagem. A primeira luta é disputada nas configurações padrão. A partir da segunda luta limito tudo a um round e jogo em turbo duas velocidades. Na terceira reduzo o cronômetro para 60 e não mostro turbo. Quanto ao resto, o turbo está de volta ao padrão. Eu esperava, depois de completar o jogo com todos os personagens que ele poderia oferecer, permitir jogar como Max, mas não foi o que aconteceu. Yitu e Loray foram de longe os personagens mais difíceis de interpretar. eles podem ser rápidos, mas seu conjunto de movimentos é muito fraco em minhas mãos e você meio que tem que esperar à distância pelo seu momento para que os grandes movimentos aconteçam. Os grandes movimentos especiais são executados mantendo o botão pressionado, então, se parecer que estou parado, é provável que ele tente cobrar o movimento. No geral, é uma boa conversão AGA do corpo original com jogabilidade mais rápida e embora não vá desafiar nenhum dos grandes nomes do arcade ou console e possa não resistir tão bem hoje, mas em 1994 é um bom beat em up para o Amiga que fez o que se propôs a fazer, que era mostrar que era possível após o fraco esforço do US Gold com Street Fighter II. Gfx bem animado e bem desenhado e bastante fala e sfx, o único ponto negativo é a apresentação reduzida deixando a impressão de um jogo reduzido. 00:00:00 Música do título 00:03:35 Maria 00:25:22 Mike 00:36:08 Ninja 00:47:36 Dug 00:58:22 Kossak 01:08:19 Dan 01:19:33 Yitu 01:31:32 Junior 01:43:41 Loray 01:55:10 Nik Isenção de responsabilidade: a maioria dos vídeos do World of Longplays usa SaveStates!
Fonte oficial: World of Longplays no YouTube
Publicado por: UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Data: 2026-04-28 13:00:18
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