Teste Banner

Honkai: A equipe Star Rail projeta personagens com história primeiro, combate depois

Polygon.com.

Honkai: Trilho Estelar acaba de comemorar seu quarto aniversário em 25 de abril. Nesses quatro anos, o jogo acumulou mais de 80 personagens jogáveis ​​e cinco áreas exclusivas para os jogadores explorarem. Com seu combate único baseado em turnos – que é um pouco diferente de outros RPGs de ação que agora inundam o mercado de jogos para celular – pode ser difícil criar estilos de jogo exclusivos para esses personagens, bem como truques para essas novas áreas serem introduzidas a cada ano.

Juntamente com a adição dos dois planetas mais recentes, Ampforeus e Planarcadia, novos “caminhos” foram introduzidos. Você pode pensar nos caminhos como um estilo de jogo ou classe único para os personagens. O caminho Hunt geralmente apresenta personagens DPS de alvo único, o caminho Abundância concentra-se em curandeiros, personagens Preservação dão escudos a seus aliados e assim por diante. Embora nem todos os caminhos tenham regras e truques claros, os novos caminhos introduzidos definitivamente têm. Ampforeus introduziu personagens Remembrance, que usam invocações para ajudá-los na batalha, e Planarcadia adicionou o caminho mais recente: Elation, uma classe que depende de Aha Instant, um ser especial que tem seu próprio turno para causar dano e permite que seus personagens usem suas habilidades especiais de Elation.

Embora todas essas novas adições possam fazer você girar a cabeça, para Honkai: Trilho Estelar jogadores, não é grande coisa. Os melhores jogadores estão constantemente fazendo cálculos para determinar quais personagens se encaixam em uma equipe e quem é a nata da cultura. Infelizmente, como é normal nos jogos de gacha, os personagens mais novos tendem a estar entre os mais fortes.

A equipe de desenvolvimento tentou combater isso melhorando personagens antigos ocasionalmente – com resultados mistos. Na rodada mais recente de buffs, personagens lançados na versão 1.0, como Seele, subiram no nível comumente usado Prydwen.gg lista de níveis, mas ela ainda está longe dos personagens de primeira linha do “Nível 0” que foram lançados mais recentemente. Em buffs anteriores, outros personagens antigos, como Kafka da versão 1.2, foram aumentados para o topo da lista de níveis.

Antes do lançamento de Honkai: Trilho EstelarNa última atualização do jogo, pedimos à equipe de desenvolvimento que falasse sobre como eles projetam novos personagens e caminhos, bem como como eles decidem melhorar os personagens. Você pode ver as perguntas e respostas completas abaixo.


Polígono: Em Ampforeus, temos Remembrance, e agora em Planarcadia temos Elation. Eu jogo muitos jogos baseados em turnos e sinto que pode ser difícil criar um novo estilo de combate neste gênero. Você pode falar um pouco sobre o processo de design para quando você cria um novo caminho/estilo de jogo? É difícil manter as coisas dentro Trilho Estelaridentidade ou dentro dos limites, então não é muito forte, mas não muito fraco?

Honkai: Trilho Estelar equipe de desenvolvimento: Sempre que pretendemos criar um novo Caminho ou experiência de combate, nosso primeiro pensamento não é “Vamos fazer a mecânica mais complexa possível”. Em vez disso, perguntamo-nos se isso pode trazer uma sensação fresca, mas natural, ao quadro geral de combate da Honkai: Trilho Estelar. Para nós, todo Caminho precisa de uma identidade clara. Isso inclui seu papel dentro da equipe, como muda o ritmo da batalha e sua sinergia com outros personagens.

Ao mesmo tempo, também damos grande prioridade aos próprios personagens. Na maioria das vezes, não começamos com a jogabilidade e depois tentamos encaixar um personagem nela. Observamos a personalidade, o histórico e o papel do personagem na história e, em seguida, trabalhamos de trás para frente para encontrar o estilo de combate que melhor se adapta a ele. Queremos que os jogadores sintam que o estilo de combate é uma extensão do personagem, e não apenas um design mecânico. Queremos que os jogadores sintam que a razão pela qual um personagem luta de uma determinada maneira não é apenas porque a mecânica exige isso, mas porque “é exatamente assim que esse personagem deveria ser”.

Estamos constantemente explorando como dar aos novos Caminhos recursos próprios e distintos sem interromper o ritmo de combate original, trazendo surpresas sem simplesmente substituir o sistema existente. Projetar um novo Caminho é, na verdade, adicionar continuamente novas camadas e formas de expressão à nossa base existente, permitindo que a experiência de combate cresça e evolua enquanto nos mantemos fiéis ao estilo e aos limites do Honkai: Trilho Estelar.

Lobo Prateado Lv. 999 e Evanescia em Honkai: Star Rail flutuando em direção a um portal azul Imagem: Hoyoverse

Moze, o último personagem quatro estrelas, foi lançado há quase um ano e meio. Existe alguma razão específica pela qual Hoyo se afastou de mais personagens quatro estrelas?

Obrigado pela pergunta! Sempre valorizamos profundamente cada personagem do jogo. Para nós, os personagens não são apenas parte do combate, eles também desempenham um papel vital na transmissão da visão de mundo, no avanço da história e na construção de uma conexão emocional com o jogador. Por causa disso, os lançamentos de personagens são normalmente planejados considerando cuidadosamente o tema da versão, o ritmo da história e a experiência geral.

Desde a versão 1.0, muitos personagens 4 estrelas, como Qingque, Misha e Gallagher, não apenas deixaram uma impressão vívida na história, mas também conquistaram muito amor dos jogadores graças às suas personalidades e jogabilidade únicas. Ao mesmo tempo, estamos sempre prestando muita atenção ao feedback e às expectativas dos jogadores em relação à forma como os personagens são obtidos. Com isso em mente, continuaremos explorando formas mais diversas de adquirir personagens. Esperamos manter o ritmo atual do jogo e, ao mesmo tempo, tornar mais fácil e natural para os jogadores obterem seus personagens favoritos e construírem gradualmente seu próprio time. No futuro, continuaremos otimizando e experimentando nessa direção, portanto, fique atento às atualizações futuras!

Desde a versão 3.4, personagens mais antigos receberam buffs via “Novaflare”. (Estou super animado com a atualização de Welt, já que ele era meu personagem favorito para usar na versão 1.0!) Existe um processo para escolher quais personagens serão fortalecidos? Você pode falar sobre o processo de design e como decidir que tipo de mudanças os personagens terão para adequá-los ao meta atual?

Boa pergunta. Temos adotado uma abordagem muito sistemática para avaliar o desempenho dos personagens mais antigos no ambiente atual. Em termos do nosso processo de pensamento geral, continuamos a nossa direção de design de longa data. Em vez de depender de aumentos fáceis de estatísticas para “equilibrar os níveis de poder”, queremos garantir que diferentes personagens permaneçam viáveis ​​em novos sistemas.

Quando selecionamos personagens para ajuste, não nos baseamos simplesmente em lacunas de poder ou métricas externas específicas. Em vez disso, nos concentramos mais em quão bem o personagem se encaixa no sistema de combate atual. Por exemplo, examinamos se a sua mecânica central ainda funciona sem problemas, se foi restringida por mudanças no ambiente e se existe algum espaço de design que possa ser expandido ainda mais. Para nós, o mais importante é ajudar esses personagens a se restabelecerem no ambiente atual.

Quando se trata do design específico, optamos por melhorar o papel original e a jogabilidade central do personagem, em vez de alterar sua identidade fundamental. Ao refinar e otimizar mecânicas cruciais, permitimos que a intenção original do design brilhe com mais clareza, facilitando a contribuição para a sinergia e o ritmo da equipe.

No geral, esperamos que esta abordagem permita que os personagens sejam selecionados e usados ​​naturalmente em diferentes fases do jogo, garantindo que os jogadores sempre possam ver seus personagens favoritos prosperando no campo de batalha.

Seele, uma garota de cabelo roxo com uma foice, em Honkai: Star Rail Imagem: Hoyoverse

Kafka e Blade em Fortnite!!! Fiquei muito animado com essa colaboração, já que toco Fortnite. Podemos esperar ver algum outro personagem se juntar à lista de Fortnite?

Para nós, uma colaboração é sempre um empreendimento altamente significativo. Isso não apenas traz novas experiências, mas também permite que um personagem ganhe reconhecimento de uma maneira totalmente nova entre uma base mais ampla de jogadores. No entanto, realizar uma parceria como esta nunca é uma missão individual. Requer trabalho de equipa coordenado de vários departamentos dentro do IPC, juntamente com enormes quantidades de comunicação e ajuste fino com parceiros externos – abrangendo as fases iniciais do brainstorming criativo, o pipeline de desenvolvimento, apresentação de conteúdo, até à fase posterior de implementação. Do ponto de vista do desenvolvedor, o objetivo não é apenas uma visita fácil para o personagem. Trata-se de garantir que eles mantenham sua vibração icônica em um ambiente de produto totalmente novo, ao mesmo tempo que se integram perfeitamente à jogabilidade e à experiência geral do parceiro.

Quanto a saber se lançaremos mais colaborações no futuro? Estamos mantendo nossas portas bem abertas! Enquanto surgirem as oportunidades certas para trazer uma experiência de verdade e diversão genuína ao jogador, continuaremos explorando o cosmos de possibilidades. Fique atento!

Sou um grande fã de Yae Sakura e Yae Miko, então estive esperando pacientemente por ela Trilho Estelar versão para aparecer desde o lançamento do jogo. Ela parece desempenhar um papel bastante importante na história, como uma observadora onipresente dos jogos, pelo menos na história 4.0. Você pode falar conosco sobre ela ou nos dar alguma dica sobre o papel que ela desempenha?

Você é extremamente perspicaz. Dentro da estrutura narrativa da Versão 4.0, Evanescia serve verdadeiramente como uma âncora altamente única. Durante uma expedição pioneira, a Tripulação Expressa normalmente intervém em uma crise planetária como uma reviravolta (uma variável). A existência de Evanescia, no entanto, fornece perfeitamente um ponto de vista alternativo: exatamente o que você chamou de “observador”. Ela permanece desligada das lutas abertas e encobertas das várias facções. Ela parece saber tudo, mas mantém uma sutil sensação de distância.

A intenção original por trás dessa configuração era fornecer uma dimensão narrativa mais elevada à enorme e complexa história do conjunto da Versão 4.0. Ela não está apenas observando a Tripulação Expressa; ela também está observando as leis subjacentes que regem este mundo: ela poderia possuir a força para quebrar a quarta parede e se comunicar com os jogadores? Na próxima versão 4.2 (que estará disponível no momento do lançamento desta entrevista), ela também experimentará vários destaques narrativos. Esperamos que a jogadora esteja ansiosa por seus momentos de destaque e performances futuras!

Evanescia em Honkai: Star Rail, uma garota de cabelo rosa e orelhas compridas lendo um livro. Imagem: Hoyoverse

Há muita conversa social sobre como a estética e o tema de Evanescia deveriam ser diferentes, mas tiveram que ser mudados. Alguns outros apontam para essas supostas mudanças e dizem que é por isso que ela tem um kit “ruim” (de acordo com vídeos vazados). Existe alguma verdade nisso? Você pode compartilhar algum processo de design do Evanescia?

Em relação aos rumores nas redes sociais, entendemos o interesse de todos em Evanescia e realmente apreciamos os jogadores que dedicam seu tempo para discutir o design dos personagens.

O que podemos compartilhar é que a criação de cada personagem, e não apenas de Evanescia, envolve discussões extensas e contínuas entre diversas equipes, incluindo IP, Narrativa, Arte e Design de Combate. Os ajustes de design não significam que foram “mudanças forçadas”. Em vez disso, eles são feitos para garantir que a personalidade e a tradição de um personagem se alinhem perfeitamente com sua experiência de combate. Portanto, esperamos que os jogadores experimentem todo o encanto de Evanescia no lançamento oficial.

Julia Lee.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/honkai-star-rail-hsr-character-design-interview-planarcadia/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-02 07:00:00

Publicidade

Jogue agora!

Últimas Toloi Games!

Últimas Observatorio de Games!

Ultimas Sites de Games!

Ultimas Playstation!

Ultimas Nintendo!

World of Longplays (jogos do inicio ao fim!)

Ultimas XBOX!

Contato

Se você deseja entrar em contato com a equipe responsável pelo beta.jogosgratis.online, utilize o e-mail abaixo:

📧 [email protected]

Este é o canal oficial para dúvidas, sugestões, parcerias ou qualquer outra questão relacionada ao site.

Responsável: Administrador do beta.jogosgratis.online

Publicidade