Polygon.com.

É 4 de maio e, como faço todo dia 4 de maio, estou percorrendo a lista de jogos Star Wars com desconto para ver se há algo que ainda não joguei. Algo está diferente este ano, no entanto. Estou impressionado ao ver como nunca houve um simulador de Star Wars – nenhum simulador de vida, nenhum Star Wars encontra Sim City, nem mesmo um simulador de gerenciamento de colônias. E é uma oportunidade perdida de explorar muito do que torna Star Wars tão especial.
Star Wars é sobre Jedi, rebeldes e fascistas, mas há uma enorme variedade de equipes de apoio que tornam possíveis esses conflitos de alto risco de maneiras únicas entre as estrelas, pessoas essenciais e profissões que raramente são notadas. De cara, estou pensando:
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Funcionários da cantina, em bares locais e em grandes navios como Star Destroyers e naves rebeldes
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Agricultores fornecendo todos os alimentos. Até os malvados senhores Sith têm que comer.
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Construtores navais. Quem mais vai substituir todos aqueles caças estelares explodidos?
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Fabricantes de dróides.
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Droides de protocolo e… seja lá o que for que eles fazem.
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As pessoas que lavam todas as vestes Jedi.
Tudo isso daria excelentes sims, como gerenciar as necessidades de construção naval do exército da República durante as Guerras Clônicas ou construir uma rede de restaurantes de renome intergaláctico que fariam Dexter, do Dexter’s Diner, corar de vergonha. Ok, talvez Star Wars: Jedi – Laundromat não seja a melhor ideia. Mas Jedi Temple Manager, como um híbrido entre um jogo Two Point e algo como Gênio do Mal? Eu compraria isso tão rápido.
A situação do jogo Star Wars me lembra um pouco do problema que o Pokémon criou para si mesmo durante décadas. Filmes e programas de TV criam mundos de possibilidades emocionantes, mas esses mundos existem na periferia. Você só consegue fazer ou ver um tipo de coisa. Ficou um pouco melhor para Pokémon recentemente, com programas como o Battle-Free Zelador Pokémon e o grande sucesso da Koei Tecmo Pokémon Pokopia. Se ainda restava alguma dúvida após o ataque de jogos aconchegantes na última década, esses dois são mais uma prova de que as pessoas desejam ardentemente existir nesses mundos fictícios de maneiras não violentas. Eles querem ver como é a mundanidade da vida cotidiana quando vivida sob estrelas estrangeiras e de acordo com regras fantásticas. Deixe-me viver meu Galeno/Ladino Um fantasia e seja apenas um fazendeiro no meio do espaço em lugar nenhum!
Por mais que eu adorasse um fazendeiro ou construtor de bases de Star Wars, a melhor maneira de ser pioneiro em um tipo mais aconchegante de Star Wars seria um simulador de vida, algo como Star Wars faz em The Sims. E não, Os Sims 4A Jornada de Batuu não conta. (Não me fale daquele pacote de fantasias sem vida disfarçado de simulador.) Quero dizer, um jogo de simulação de vida adequado. Quero dizer aquele que permite escolher um mundo para viver e uma personalidade que molda suas interações. Um com caminhos de vida e empregos, pequenas cabanas escassas para existir em que seu esforço e sacrifícios se transformam em moradias adequadas, cheias de móveis sofisticados conquistados com muito esforço. Um onde eu possa ser um pastor ganhando a vida em Tatooine, sonhando com uma vida melhor – se não para mim, então para meus filhos e netos – ou um zé-ninguém sem nome em Coruscant que trabalha para se tornar um empresário de sucesso.
É verdade que entendo por que a maioria dos jogos Star Wars tendem a ser aventuras no estilo blockbuster. O pessoal da Lucasfilm provavelmente verá mais valor em um jogo que parece e soa como um filme (a la Jedi: Sobrevivente) versus algo como Gerente de Loja de Departamentos Coruscant. E só posso imaginar o desafio de convencer os investidores de que sim, deixando os jogadores serem pastores de nerf de aparência desalinhada, construindo a melhor fazenda de nerf da galáxia. é um importante ponto de venda, e não, é não precisa de elementos multijogador e caixas de saque.
Ainda assim, o cenário de publicação de jogos Star Wars está mudando. A Lucasfilm retirou o controle da licença da Disney em 2023, e já estamos começando a ver o resultado disso com Piloto Galáctico de Star Wars e o próximo jogo Star Wars da Quantic Dream, nenhum dos quais segue o padrão de jogo de ação de grande sucesso que a EA estabeleceu na última década. Ambos ainda estão muito longe dos simuladores de vida, mas com mais desenvolvedores finalmente capazes de experimentar Star Wars, esperamos ver alguns deles se aprofundarem nos lados menos violentos e competitivos da galáxia no futuro.
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/where-are-the-star-wars-life-simulation-games/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-04 15:30:00







































































































