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O produtor de Resident Evil Requiem parece feliz por você ter rejeitado a versão Nvidia AI de Grace

Polygon.com.

A Nvidia revelou sua mais nova tecnologia DLSS 5 em março. O objetivo é fazer com que os jogos pareçam mais fotorrealistas, mas na prática altera drasticamente a aparência dos personagens. As pessoas rapidamente zombaram da tecnologia “AI slop”, postando meme após meme online, zombando de como o DLSS 5 pode alterar drasticamente a aparência de um personagem. Réquiem de Resident EvilGrace foi a garota-propaganda involuntária da tecnologia DLSS 5, e os jogadores em geral rejeitaram sua aparência no DLSS 5.

Em uma entrevista recente com Eurogamer, Réquiem o produtor Masato Kumazawa pareceu satisfeito com a forma como os jogadores responderam à situação.

“O fato de muitos jogadores comentarem que realmente gostaram do design original de Grace e não queriam que ele mudasse foi positivo”, disse ele. “Isso significou que acertamos no design [and] aponta para o fato de que Grace rapidamente se estabeleceu como a favorita dos fãs, que as pessoas tinham opiniões tão fortes sobre seu design.”

Grace teve que enfrentar uma subida difícil em Réquiem. Ela era uma nova personagem fazendo sua estreia no título. Ela também fez par com o favorito dos fãs, Leon S. Kennedy, o que significa que teria sido fácil para ela ser ofuscada. Mas não foi assim. Os fãs rapidamente gostaram de Grace; suas seções de terror que induzem à ansiedade forneceram um bom contraste com os níveis mais pesados ​​​​e exagerados de Leon.

Eurogamer observa que Kumazawa não pôde comentar como sua equipe esteve envolvida na revelação do DLSS 5, se é que o fez. Relatórios anteriores indicaram que os desenvolvedores da Capcom ficaram tão surpresos quanto os espectadores em casa com a inclusão do jogo no vídeo de revelação do DLSS 5, especialmente porque disseram que a empresa assumiu uma postura muito “anti-IA” em seus projetos recentes e futuros. A equipe da Ubisoft também ficou surpresa que os futuros jogos da Ubisoft suportarão a tecnologia Nvidia, com um funcionário dizendo: “Descobrimos ao mesmo tempo que o público”.

Se você é uma das pessoas que critica como a nova tecnologia gráfica da Nvidia mudará a forma como Réquiem de Resident Evil e outros jogos, o CEO da Nvidia, Jensen Huang, acha que você está “completamente errado”. Em um entrevista após a revelação do DLSS 5, ele respondeu à reação explicando os detalhes técnicos da tecnologia gráfica que ele acreditava que as pessoas entenderam mal, ignorando o fato de que a maioria dos jogadores estava dizendo que não queria que Grace, Leon e mais personagens fossem transformados em lixo de IA.

Grace segurando a arma Requiem em Resident Evil Requiem

Grace de Resident Evil Requiem revela por que ela deixou Leon ter todas as frases curtas

É difícil brincar quando você está correndo com medo

Austin Manchester.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/resident-evil-requiem-producer-ai-grace-criticisms/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-04 18:46:00

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