Polygon.com.
Claro, qualquer pessoa que esteja sintonizada na comunidade Tomodachi Life há mais de uma década poderia ter dito que isso seria um grande negócio. O jogo original da série foi um fenômeno cult que ocupa um lugar de destaque entre os jogos Nintendo 3DS mais vendidos, com mais de 6,7 milhões de cópias vendidas. Os fãs esperaram 13 longos anos (coma seu coração, Star Fox) pelo acompanhamento que parecia que nunca conseguiriam. Toda aquela excitação reprimida finalmente se espalhou Vivendo o sonho quando foi lançado em 16 de abril, vendendo 3,8 milhões de cópias nas primeiras duas semanas.
Um mês depois, a comunidade que mais trabalha no mundo dos jogos não considera o momento tão esperado como garantido. Vivendo o sonho inspirou fãs a criar, compartilhar e se unir para transformar um jogo sem recursos online em uma plataforma de mídia social. Com isso, eles encontraram a agonia e o êxtase de uma sequência imperfeita que troca um pouco do charme estranho de seu antecessor por algo totalmente diferente. Por mais limitado que esse jogo mecânico possa ser, parece que os fãs apenas começaram a descobrir suas possibilidades juntos.
Em Vivendo o sonhovocê é a mão de Deus controlando seu próprio reality show pessoal. Você é livre para transformar qualquer pessoa que imaginar em um Mii, ensiná-la a dizer qualquer coisae crie toneladas de itens personalizados que o jogo transformará em sua absurda simulação de vida. Sua diversão depende em grande parte de sua capacidade criativa, considerando que muita interatividade está no conjunto de criação personalizada do jogo, que permite fazer qualquer coisa, desde presentes até interiores de casas, pixel por pixel.
Essa ênfase na criação acima de tudo o mais fez Vivendo o sonho um pouco polarizador entre os fãs de longa data. A sequência elimina vários recursos amados do original Vida Tomodachi em busca de uma simulação Mad Libs onde suas criações se encaixam em eventos programados. Não há Sala de Concertos onde seus Miis cantem, minijogos adorados como Judgment Hall estão ausentes e os personagens têm menos nuances em seus relacionamentos. Isso, combinado com a falta de compartilhamento online, deixou alguns fãs esperando que o DLC estivesse chegando. Sem atualizações futuras, há um medo palpável de que Vivendo o sonho pode acabar sendo um flash na panela.
Tendo jogado 30 horas desde o lançamento, fico com essa preocupação. A certa altura, comecei a ver a natureza mecânica do Vivendo o sonho revelar-se um pouco demais. Meus Miis estavam tendo as mesmas conversas com novas palavras inseridas, repetindo sequências de sonhos e caindo em dinâmicas de relacionamento rígidas que raramente me surpreendiam mais. Comecei a me acalmar depois de me apaixonar por ele nas semanas em que joguei antes do lançamento, enquanto revisava o jogo. Foi um jogo divertido que eu realmente adorei ou apenas uma boa máquina de conteúdo gerado pelo usuário?
Foi preciso ver o jogo em estado selvagem para realmente apreciar a visão. Se alguma vez houve alguma dúvida de que Vivendo o sonho encontraria sua comunidade, que foi esmagada poucos dias após o lançamento do jogo. Alguns fãs rapidamente começaram a trabalhar na construção de ferramentas externas que pudessem ajudar seus colegas jogadores. Ferramentas como TomodachiCompartilhar deu aos fãs um lugar para postar seus Miis, enquanto Quadro Tomo serviu como um rastreador de relacionamento. O mais útil de tudo foi o Living the Grid, um site criado por fãs que permite às pessoas transformar qualquer imagem em pixel art que pode ser recriada em Vivendo o sonhosuíte de criação. Como Animal Crossing: Novos Horizontes‘perseguindo rastreadores de mercado, esses primeiros sites deixaram claro que os fãs queriam ativamente tornar o jogo mais agradável uns para os outros.
Partimos para as corridas a partir daí. Se você passou algum tempo em espaços sociais como o subreddit Tomodachi Life no último mês, sem dúvida testemunhou jogadores compartilhando alegremente suas melhores flexibilidades criativas sem parar desde o lançamento. Eu vi o elenco de Avatar: O Último Mestre do Ar transformados em Miis perfeitos! Pokémon Pokopia traduzido para um switch no jogo através de um padrão de ponto cruz! Um Costco inteiro! Cada nova criação absurda foi o produto de uma comunidade comprometida em superar-se mutuamente. Parecia um desafio tácito. Eu vejo seu Ford Taurus 2002 e levanto a página AO3 para uma peça de fan-fiction de Goku.
Esse espírito se transformou Vivendo o sonho em um gerador de memes perfeito, para o bem e para o mal. Para cada criação inteligente, você pode encontrar uma dúzia de irônicos Charlie Kirks. Memes populares dominaram especialmente a primeira semana de lançamento do jogo, quando os usuários compartilharam clipes de seus Miis dizendo as coisas mais grosseiras que os fãs poderiam imaginar (algo que é possível devido ao fato de que Vivendo o sonho não tem nenhum filtro). O domínio inicial da tolice juvenil irritou alguns jogadores. Em um crítica afiada da cultura que se forma em torno do jogo, o escritor Abram Buehner postulou que uma certa base de jogadores estava apenas interagindo com Vivendo o sonho como uma plataforma para gerar conteúdo viral e acumular engajamento barato nas redes sociais. “É significativo colocar Charlie Kirk em sua ilha ou é apenas inebriante ver curtidas em sua postagem sobre isso?” Buehner perguntou.
É uma preocupação válida. Numa era em que tanta coisa é reduzida ao desempenho nas redes sociais, pode ser desanimador ver um jogo inteligente e de bom coração reduzido a uma caixa de riso barata. Poderíamos transformar o fato de que tantos jogadores migraram para esse tipo de jogo Vivendo o sonhoargumentando que seus recursos de corte reduziram drasticamente o tipo de diversão que os jogadores podem criar. Sua reação a essa observação, porém, provavelmente variará dependendo de qual é a sua relação com os espaços de memes online. Ao acompanhar a comunidade Tomodachi Life no último mês, vi muitas semelhanças com grupos de memes que eu costumava frequentar no Facebook no final dos anos 2010. De uma perspectiva externa, esses grupos estavam cheios de idiotas online postando memes estúpidos para receber aplausos da multidão. Você não estaria totalmente errado nesse diagnóstico!
No entanto, há até nuances nas postagens de merda. Os grupos dos quais fazia parte evoluíram gradualmente de uma coleção de memes aleatórios para uma comunidade real. As pessoas naturalmente começaram a brincar com as piadas umas das outras, construindo uma linguagem compartilhada de piadas sem sentido que ligavam estranhos. Tornou-se um ato de comunicação. Também funcionou como uma ferramenta para oficinas criativas. Cada piada bem feita levava alguém a aprimorar suas habilidades para efetivamente “sim e” um pouco. As curtidas e o envolvimento deixaram de ser o apelo depois de um tempo; era ser capaz de fazer seus amigos rirem de maneiras novas e estranhas. Pode haver sinceridade mesmo na estupidez.
Vi isso refletido na comunidade Tomodachi Life no mês passado. Meu meme favorito gira em torno de… cigarros, entre todas as coisas. Depois que um jogador compartilhou alguns cigarros que criou no jogo, outros brincalhões começaram a brincar com essa ideia com alegria. O subreddit do jogo estava cheio de Miis recém-nascidos agitando um maço de Marlboro Reds, enquanto os vídeos do TikTok mostravam jogadores transformando suas casas em diferentes maços de cigarros. Tudo culminou com um usuário criando um prato cheio de 500 cigarros, uma referência a uma piada de O Orvilleque eles fizeram colocando meticulosamente cada cigarro, um de cada vez. É uma escalada completamente estúpida de uma parte já idiota, mas que provocou uma verdadeira ascensão de outros fãs que estavam envolvidos em uma piada que eles criaram juntos.
Esse sabor de riffs coletivos não é bom apenas para o humor idiota; algumas revelações genuínas surgiram dele, e ampliou o potencial de Vida Tomodachi como um brinquedo digital. No início, encontrei um usuário do Reddit que transformou o exterior de suas casas em réplicas perfeitas das casas de Bob Esponja, Lula Molusco e Patrick na Fenda do Biquíni. Então observei em tempo real outros jogadores começarem a tentar coisas semelhantes em escalas maiores. Um jogador começou a transformar sua ilha no reino Cogumelo de Mario, recriando o castelo da Princesa Peach e colocando colinas coloridas ao seu redor. Mais recentemente, um usuário do Reddit deu um passo além ao usar as ferramentas externas para recriar o estilo de arte em blocos do Minecraft em sua ilha. Posso sentir a passagem criativa do bastão que me levou do ponto A ao ponto B, e isso me deixou ansioso para voltar ao Vivendo o sonho para ver como posso transformar completamente minha própria ilha.
De certa forma, parece Vida Tomodachi os jogadores estão chegando ao fundo do poço depois de um mês. A alegria inicial de ver a simulação se desenrolar pela primeira vez perdeu a novidade à medida que a máquina se revelou. Estou vendo menos novas descobertas e mais remixes do que vi antes, com novos Miis e frases inseridas. Mas, por outro lado, parece que ainda não vimos nada. Ainda há muito espaço para mexer nas ferramentas de criação, abraçando Vivendo o sonho como uma tela implorando para ser pintada e repintada. Se isso é conseguido por meio de arte surpreendente ou de memes idiotas, não é importante. O que importa é que os jogadores pendurem seus trabalhos em suas galerias online para dar a alguém uma ideia brilhante, ou, pelo menos, uma boa risada.

Todd Howard é meu arquiinimigo em Tomodachi Life depois de tentar roubar minha namorada
Bem vindo ao Skyrim
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/tomodachi-life-living-the-dream-one-month-later/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-17 09:30:00









































































































