Polygon.com.

Se não estava claro isso Paralives está mirando Os Sims 4coroa, é agora que o Paralives A equipe publicou um longo trailer de jogo mostrando oito minutos da vida diária. Muitos dos detalhes devem ser familiares para qualquer pessoa que já tenha jogado The Sims de alguma forma, como aumentar as habilidades por meio de certas atividades, usar essas habilidades para conseguir um novo emprego, gerenciar personalidades conflitantes em uma casa – tudo o básico. Mas as diferenças geralmente incluem recursos que os jogadores de Sims solicitam há anos, e não apenas a roda de cores e a opção de modificar móveis usando ferramentas do jogo.
Veja a criação de personagem (ou criação de “Para”, para usar o termo do jogo), por exemplo. Você distribui pontos de personalidade em quatro categorias diferentes – carisma, criatividade, físico e mente – e depois escolhe uma vibração, vantagem social e talento. A personalidade do seu personagem aumenta ao longo do tempo, e você pode aumentar essas coisas, como mudar o traço “bom em nada” para deixar as pessoas próximas tristes quando você está tentando aprender uma habilidade. Ainda não está claro como tudo isso se desenrola ao longo da vida de um personagem, mas, pelo menos, dá a impressão de que as personalidades são um pouco mais multifacetadas, como se os arquétipos que você escolhe no início tenham mais potencial para contar histórias.
Há também a opção de escolher modos de dificuldade, escolhendo um contador de histórias no início, no que parece ser um cenário “vimos suas vibrações do outro lado do bar”. O objetivo é “mudar os parâmetros de jogo”, embora o que isso significa seja um pouco menos claro. Quando os desenvolvedores escolheram a opção de dificuldade média, o menu que apareceu mostrou cerca de uma dúzia de botões para ajustar a gravidez do personagem. As opções se assemelham muito às que você obtém de alguns dos mais populares Sims 4 mods de gravidez. É bom ter essas escolhas construídas, mas não tenho certeza do que isso tem a ver com dificuldade (ou o que uma gravidez difícil pode acarretar).
Em seguida, o trailer mostra você na cidade, o que parece ser a maior e potencialmente mais interessante mudança em relação ao The Sims. Você vai comprar um lote e uma casa, como é normal nesse tipo de jogo, mas os lotes fazem parte da cidade. Não há bairro distinto ou residências no centro da cidade como em Os Sims 3mundo aberto e sem áreas instanciadas como Sims 4mundos. Tudo está aqui, junto, numa comunidade, e há uma ênfase maior na vida comunitária. As lojas têm promoções especiais ou dias em que distribuem itens grátis para impulsionar os negócios, e os festivais simplesmente acontecem sem serem feriados nacionais, como costuma acontecer no The Sims.
Aumentar o nível de habilidades e conversar com outros personagens se parece muito com o que Maxis fez durante anos no The Sims, mas há um pequeno detalhe interessante no Paralives reboque. A aleatoriedade rege certas interações, aparentemente incluindo as românticas, e outros fatores influenciam a chance de sucesso, como seu nível de habilidade, status de relacionamento e condições ambientais. As interações bem-sucedidas no The Sims são meio aleatórias, embora à medida que seu nível de habilidade aumenta, geralmente é uma aposta segura que você conseguirá o que deseja. Aqui, tendo apenas uma alta habilidade um pouco contribuiu para as chances de sucesso. Há um número não insignificante de Sims 4 mods projetados para tornar a conversa mais dinâmica e menos parecida com um padrão que você controla, e tenho esperança de que os relacionamentos pareçam mais naturais – ou pelo menos menos previsíveis – com a maneira como Paralives lida com eles.
Os trabalhos ainda parecem tocas de coelho (onde você não controla seu personagem ou influencia seu desempenho diretamente), e mesmo com as melhorias potenciais, tudo parece um pouco como “e se The Sims, mas em uma paleta de cores aconchegante?” No mínimo, parece ser um ponto de partida ambicioso para a Paralives equipe para desenvolver enquanto trabalham para o lançamento completo do jogo. Paralives será lançado em acesso antecipado no Steam em 25 de maio.
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/paralives-gameplay-trailer/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-19 13:00:00










































































































