Polygon.com.
Desde que a Bungie anunciou oficialmente na quinta-feira que o desenvolvimento do serviço ao vivo de Destino 2 estava chegando ao fim em algumas semanas, como muitos jogadores de longa data, me pego relembrando os bons velhos tempos e sonhando com o que poderia ter sido. À luz de um relatório da Bloomberg indicando que Destino 3 não está em desenvolvimento – e relata que a Bungie está planejando um número significativo de demissões – alguns dos enredos mais interessantes da franquia podem nunca ser resolvidos. Entre eles está toda a construção narrativa em torno de Xivu Arath, o deus da guerra da Colmeia, que pode nunca chegar a nada.
Respondendo a uma postagem no X sobre o relatório da Bloomberg, um usuário sugerido que Destino 3 deveria começar com uma “campanha e ataque massivo com Xivu Arath”, argumentando que seria um “golpe massivo”. Alguém respondeu “você ficaria surpreso com quantas vezes isso foi lançado para D2”. Esse alguém era Robert Brookes, o ex-designer narrativo sênior do jogo. Ele é creditado por trabalhar em todas as atualizações e temporadas, começando em 2020 Além da Luz até o fim A forma final e Regressado antes de sua partida em 2024.
Enquanto o primeiro Destino explorou bastante a tradição do Hive, especialmente com o excelente O Rei Possuído expansão focada no deus da Colmeia, Oryx, Brookes é parcialmente responsável por muitas das interessantes narrativas focadas na Colmeia que Destino 2 entregou nos últimos anos.
Em um Entrevista 2023 com Shacknews, Brookes explicou que parte de seu processo envolvia investigar a tradição em torno de histórias, destinos e várias ideias que a equipe narrativa poderia explorar. “Vou selecionar o que é mais diretamente relevante para o que estamos fazendo ou que tem mais tecido conjuntivo e então começo a construir as histórias que vou escrever com base no que já está lá”, disse Robert. “Então começarei a criar algo novo a partir do conhecimento pré-existente que já estabelecemos.”
Enquanto Oryx ganhou destaque O Rei Possuído e sua irmã Savathûn se tornaram um grande foco em Rainha Bruxa – com o qual Brookes estava fortemente envolvido – Xivu Arath nunca recebeu o mesmo tratamento. Mas diz-se na tradição que ela está presente onde quer que ocorram conflitos armados, o que ocorre em praticamente todo o mundo. Destino. Em um Entrevista 2022 com Turtle Beach, Brookes falou sobre como a equipe decidiu que foi Xivu Arath quem invadiu o mundo capital da Cabala, Torobatl, expulsando a Imperatriz Caiatl, que se tornou um dos aliados alienígenas mais próximos da humanidade.
Essa decisão transformou Xivu Arath de uma figura de tradição distante em um dos Destino 2os antagonistas fora da tela mais importantes. Nos anos seguintes, sua influência se espalhou pela narrativa sazonal do jogo. Ela corrompeu os inimigos em Wrathborn durante a Temporada da Caçada. Seus exércitos e rituais desestabilizaram mundos inteiros. Os personagens a descreveram repetidamente menos como uma vilã convencional e mais como uma inevitabilidade – uma deusa da Colmeia fortalecida pelo próprio conflito.
Quando chegar a hora Temporada das Profundezas chegou em 2023, a Bungie finalmente começou a trazer Xivu para o primeiro plano. O próprio Brookes descreveu o desafio de definir sua voz e personalidade após anos de construção.
“Essas foram algumas das primeiras coisas que escrevi para esta temporada, na verdade”, Brookes disse à Press Start em 2023, ao discutir a caracterização de Xivu Arath. “Ainda estávamos tentando descobrir como seria a voz de Xivu Arath.”
Em vez de retratar Xivu puramente como um deus da guerra gritante, Season of the Deep enfatizou sua dor, insegurança e o colapso da fé na Lógica da Espada após as mortes de Oryx e Savathûn. (Uma simplificação exagerada aqui, mas a Lógica da Espada é um princípio central da estrutura religiosa da Colmeia, por meio da qual o poder é literalmente obtido ao derrotar aqueles mais fracos que você.) Brookes explicou que queria humanizar Xivu Arath, embora ainda a retratasse como irredimível.
Essa escalada narrativa continuou em Season of the Witch, que na época parecia uma configuração óbvia para uma futura expansão de Xivu Arath. A Testemunha violou o Viajante, preparando o cenário para A forma final. Xivu Arath estava fora da tela caçando a ninhada restante de Savathûn depois que você a derrotou em A Rainha Bruxa. O acordo era aparentemente simples: impedir Xivu Arath e Savathûn revelaria o segredo para seguir a Testemunha.
Eris Morn aproveitou os rituais de dízimo da Sword Logic e da Hive para se transformar temporariamente em um deus da Hive e usou esse poder para separar Xivu Arath de seu mundo do trono no final da temporada, essencialmente tornando o deus imortal da guerra vulnerável pela primeira vez. Então, na primeira metade de 2025, durante o enredo Episódio: Heresia, Xivu Arath foi trazido de volta aos holofotes, mas em grande parte como uma força existencial iminente que manipula eventos nas sombras, em vez de qualquer tipo de antagonista central. Embora ela tenha se manifestado brevemente, revelando sua verdadeira forma pela primeira vez.
Parecia que a Bungie estava posicionando Xivu Arath para se tornar Destino 2próximo grande vilão, plantando as sementes cedo para eventos após A forma final. Em vez disso, Xivu permaneceu marginalizado. Em vez de compensar anos de crescente tensão da guerra da Colmeia, julho de 2025 O Limite do Destino girou em direção a um enredo menor e mais abstrato que carecia de um antagonista claro. Isso foi seguido por Renegados em dezembro, que parece mais uma fan-fiction jogável de Star Wars do que qualquer outra coisa.
Se reflectíssemos sobre como e porquê Destino 2Após a morte, há muitos fatores em jogo. Mas parte do motivo pelo qual os jogadores perderam o interesse tem muito a ver com a perda da trama pela Bungie. Por que plantar sementes narrativas tão ricas, apenas para desviar em direções totalmente diferentes?
É por isso que o comentário recente de Brookes ressoa tão fortemente. Isso valida a sensação persistente de que Destino 2 passou anos construindo Xivu Arath como uma das maiores ameaças da franquia, sem nunca lucrar totalmente com essa promessa. Agora, o conflito pode permanecer para sempre sem solução. Mas, ao mesmo tempo, ela estará presente sempre que um Guardião disparar uma arma ou destruir um inimigo com seu super. Simplesmente não significará mais nada.

É o fim de uma era para Destiny 2 com a Bungie encerrando o desenvolvimento
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Corey Plante.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/destiny-xivu-arath-ending/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-22 16:30:00









































































































