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Agora que Call of Duty está de volta às mãos da Infinity Ward, Guerra Moderna 4 é a edição deste ano, que chega em 23 de outubro para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. E mesmo sendo o começo, já sabemos muito sobre isso.
Guerra Moderna 4 se passa durante um conflito coreano fictício, onde a Coreia do Norte está invadindo seu vizinho do sul. O principal pilar da Modern Warfare, Capitão Price, está fugindo depois de atirar em Shepherd a sangue frio no Pentágono. O jogador assume o controle de um esquadrão militar sul-coreano, composto por jovens novatos que não podem fazer nada além de receber ordens de seus superiores, enquanto também jogam como Price em missões alternadas. Às vezes, você também jogará como membros da ditadura norte-coreana, inclusive tentando escapar durante um golpe.
Você pode ler nosso Guerra Moderna 4 revelação da campanha para mais detalhes sobre o modo single-player, enquanto abaixo, entramos em detalhes sobre tudo relacionado ao multiplayer, incluindo mapas, modos, armas, acessórios e o retorno de um componente realmente incrível de Call of Duty.
Todos os mapas e modos MW4 confirmados
Na frente multijogador, há muito o que relatar. Primeiramente, Guerra Moderna 4 terá 12 mapas no lançamento, apresentando uma mistura de locais inspirados na campanha e arenas projetadas especificamente para multijogador. Aqui está a lista completa, juntamente com uma breve descrição de cada um:
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Cachette – Uma remota vila francesa com um prédio que abriga equipamentos de alta tecnologia.
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Carvão – Uma pedreira situada entre as montanhas com armazéns junto a espaços mais abertos.
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Lítio – Uma instalação de petróleo empoeirada no deserto.
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Lotus –Uma vila de pescadores coreana com um navio em chamas ao longe.
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Mumbai – Uma área residencial em Mumbai, com um trem em movimento.
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Munição – Uma base militar coreana com um míssil decolando no meio da partida.
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Náutico – Um navio noturno, lembrando um pouco Wetwork e Hijacked.
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Reator 92 – Uma instalação de reator nuclear coreano.
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Telhados – Telhados nevados no que parece ser a cidade de Nova York.
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Sentinela – Uma base militar nevada com muitas áreas abertas.
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Silkworm – Um ambiente urbano ambientado em uma cidade coreana com um trem do metrô passando.
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Transit 213 – Uma garagem de ônibus próxima a uma área residencial.
Além disso, porém, e o mais emocionante, há outro mapa que muda toda vez que você o joga: Kill Block. Também conhecido como Westbridge Training Facility, esta é a primeira vez em Call of Duty: um mapa em evolução que consiste em três “lajes”. Cada laje será muito diferente, então você poderá ir de um armazém para uma floresta, e a laje central inclui alguns locais favoritos dos fãs de Modern Warfare, incluindo Crash e Killhouse de Call of Duty 4: Guerra Moderna.
Existem também três novos modos notáveis para a categoria de respawn padrão: Hijack, Counter Attack e Inflation. A Infinity Ward não compartilhou muitos detalhes sobre os dois primeiros, mas sabemos que o último é semelhante a um Team Deathmatch, com os jogadores perdendo dinheiro ao morrer e a vitória indo para o time que terminar o jogo com mais. Paralelamente, todos os suspeitos do costume retornam, incluindo Team Deathmatch, Kill Confirmed, Free For All, Domination, Hardpoint e Search and Destroy.
Gunfight está de volta, junto com uma variante 10v10, e na frente de guerra em maior escala, Combat Outpost e Frontal Assault são os nomes de dois novos modos que esperamos oferecer suporte a jogadores 32v32, bem como Ground War em jogos anteriores, embora isso não tenha sido confirmado. Finalmente, Gun Game e Drop Zone retornam como modos de festa.

Modern Warfare 4 é o Call of Duty deste ano, ambientado durante um conflito coreano
Capitão Price está de volta
Prestige também parece um pouco diferente agora. A forma “clássica” de prestígio, onde você redefine todos os seus desbloqueios de nível para continuar ganhando XP, ainda está lá, e isso lhe concederá um aumento de 20% de XP, junto com um token de desbloqueio permanente e algumas recompensas cosméticas exclusivas. Porém, se quiser prestigiar sem a pena de perder tudo, você pode, mas não receberá o aumento de XP nem a skin exclusiva.
Sistema de movimento MW4, explicado
Mecanicamente, existem algumas mudanças significativas no modo multijogador. Chegou um novo sistema de manto, que permite aos jogadores pendurar-se nas bordas e inclinar-se. Em um exemplo de jogo mostrado ao Polygon em um briefing digital, vimos o jogador deslizar por uma borda e então abater um inimigo com uma pistola enquanto ainda estava pendurado. Não vimos como seria da perspectiva do inimigo, então exatamente o quão frustrante isso será para o “headglitching” ainda está para ser determinado.
Além disso, após o manto, os jogadores também podem deslizar para manter o impulso, e os canos também podem ser escalados em mapas mais urbanos, da mesma maneira que as escadas. Finalmente, se você tocar duas vezes no botão deslizante, você deslizará de costas, o que lhe permitirá viajar mais longe e manter sua arma equipada. Vimos isso em ação por meio de um SSDD (Guerra Moderna 2 (2009) os jogadores se lembrarão), que combinou todas as novas mecânicas de movimento em uma corrida rápida e fluida.
Como funcionam as armas e acessórios MW4
Na frente de armas, existem 24 armas primárias em Guerra Moderna 4 no lançamento, ao lado de oito secundários. No entanto, existem mais de 500 acessórios e plataformas de armas – o sistema de progressão que exigia o aumento de nível de armas específicas para desbloquear outras armas – foi descartado. Todas as armas têm caminhos retos de desbloqueio novamente.
Se isso parecer muitos acessórios, não há necessidade de se preocupar: um novo construtor automático para suas armas, apelidado de Gunny, pode ajudar. Se você disser a Gunny para qual estilo de jogo deseja que sua arma seja equipada – longo alcance, curto alcance e balanceada foram os três exemplos que vimos – ele usará todos os acessórios disponíveis para criar um carregamento adequado.
Os acessórios Apex são os mais importantes aqui, pois mudam completamente o comportamento de uma determinada arma. São 28 no total, e cada um é o desbloqueio final de uma arma. Eles não ocupam um slot de anexo, portanto, podem ser equipados junto com sua construção existente. Aqui estão alguns dos exemplos que vimos:
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Um revólver com modo “disparo em leque”.
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Um rifle de precisão com três facas de arremesso carregadas lateralmente para mortes rápidas com um só golpe.
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Uma pistola 9mm com cano de espingarda (sim, sério).
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Um rifle de assalto com munição rastreadora, então quando um inimigo é baleado, sua posição é destacada em um display de proximidade montado na arma.
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Uma SMG se torna “a arma mais silenciosa da história do Call of Duty”, o que significa que o dano causado aos inimigos não mostra de que direção veio.
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Uma espingarda com lanterna estroboscópica para cegar os inimigos.
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Um rifle de assalto com um lançador de mísseis de carga lateral que pode ser guiado para onde quer que o jogador aponte.
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Um kit de conversão para o M4 que o transforma em uma arma estilo SMG de disparo mais rápido.
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Um barril EMP para o AK permite aos jogadores combater killstreaks.
Melhorias técnicas do MW4
Para obter informações técnicas, Guerra Moderna 4 também está ajustando o funcionamento da alteração do campo de visão (FOV). Em jogos anteriores (e na maioria dos outros jogos FPS), aumentar seu FOV permite que você veja mais ao seu redor, mas torna os alvos na tela menores. Agora, no que a equipe chama de “FOV aprimorado”, a distorção da lente é aplicada à periferia da tela para garantir que o inimigo que você está mirando permaneça no tamanho correto e pareça mais realista. Da mesma forma, a arma em si agora é renderizada no mesmo campo de visão do resto do ambiente, então as armas não parecem mais comprimidas em um campo de visão mais amplo.
Do ponto de vista visual, o mascaramento de efeitos visuais foi aprimorado para que a fumaça da boca ao disparar armas não obscureça mais tanto a mira. A profundidade de campo também foi alterada, para evitar que o efeito se espalhe para o ambiente. Um exemplo que vimos explicava como, no mundo real, a profundidade de campo é útil ao mirar uma arma, mas antes no jogo, era um obstáculo, pois desfocava o ambiente. Isso foi corrigido para garantir que a visão seja clara. Da mesma forma, granadas de fumaça agora usam tecnologia volumétrica, como vimos em 2023 Contra-ataque 2 lançamento, os jogadores agora podem fazer buracos através de cortinas de fumaça.
Uma das maiores áreas Guerra Moderna 4 está melhorando é em torno do disparo de armas a partir do quadril. A equipe afirma que todos os jogos FPS, incluindo todos os títulos anteriores de Call of Duty, não fizeram o hipfiring corretamente, porque geralmente confiam no que é conhecido como “bloom”, onde as balas saem da arma em ângulos aleatórios, com a chance de ir a qualquer lugar dentro do retículo na tela.
Agora, mesmo ao disparar a partir do quadril, a bala vai exatamente para onde a arma está mirando, graças a um novo método desenvolvido que simula movimentos humanos realistas. Ainda não se sabe como isso funcionará quando se trata de equilibrar estilos de jogo, como correr e atirar com um SMG ou “sem escopo” com um rifle de precisão.
DMZ retornando ao MW4
Finalmente, aprendemos que DMZ, o modo estilo atirador de extração que foi introduzido em Guerra Moderna 2 (2022) está voltando para Guerra Moderna 4. Descrito como uma “caixa de areia de combate viva onde cada implantação é uma nova história”, de acordo com uma ficha informativa enviada ao Polygon antes da revelação, este é um modo amplamente transformado e melhorado em relação ao que era considerado a versão “beta” dele há quatro anos.
“Situado em uma zona de conflito em grande escala, DMZ foi construído tanto para missões estruturadas quanto para jogabilidade emergente, onde os jogadores podem saquear, lutar, negociar, trair e extrair tudo o que puderem carregar”, continua o folheto informativo. “Implante-se sozinho ou com um esquadrão em uma zona de combate viva volátil como ativos não registrados encarregados de recuperar tecnologia militar avançada deixada no início da guerra. Com um mundo vivo, as condições na zona de exclusão estão sempre mudando, com mudanças climáticas, objetivos militares dinâmicos e forças hostis movendo-se por toda a zona.”
Ford James.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/mw4-modern-warfare-4-multiplayer-dmz-details/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-28 13:00:00





































































































