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Desenvolvimento ativo em Destino 2O modelo de serviço ao vivo da Microsoft chegou oficialmente ao fim em 9 de junho com o lançamento do Monumento do Triunfouma grande atualização que serve tanto como uma celebração do passado da franquia quanto como um presente final para os jogadores que permaneceram até o fim. É uma conclusão adequada para uma série que passou quase 12 anos sobrevivendo a uma crise existencial após a outra.
Passe bastante tempo percorrendo o Subreddit de destinoe você descobrirá rapidamente que uma das maiores tradições do jogo não é invadir, perseguir armas exóticas ou discutir sobre mudanças de equilíbrio. Isso é declarando que Destiny está morto.
Cada época da franquia teve seu obituário. O original Destino lançado com críticas mistas. Destino 2O primeiro ano quase afastou grande parte da comunidade. Expansões como Fortaleza das Sombras e Queda de luz gerou discussões sombrias sobre o futuro do jogo. Os jogos rivais eram constantemente posicionados como “assassinos do destino”. Hino deveria substituí-lo. Então foi A Divisão. Então Vingadores da Marvel. Então, qualquer atirador de serviço ao vivo que fosse lançado em seguida. Ninguém mais fala sobre esses jogos. A maioria deles está morta. É apropriado, então, que mesmo quando Destino podem ter sido esporadicamente derrotados pelo hype, o Fantasma do Guardião sempre esteve lá para ressuscitá-los. Porque Destino suportou.
A relação da comunidade com o jogo sempre foi complicada. Olhando para trás postagens mais populares do subreddit de Destiny só no ano passado, é como assistir a uma conversa entre duas comunidades totalmente diferentes. Em Setembro passado, pouco depois da mal recebida Limite do Destino expansão, um jogador argumentou sem rodeios em um Reddit publicar que se tornou viral: “Se você realmente amou este jogo, pare de jogá-lo.” Um dos mais populares da comunidade postagens do período após o anúncio de Monument of Triumph atingiu um tom dramaticamente diferente, elogiando os desenvolvedores da Bungie por continuarem a lutar pelo jogo, apesar dos desafios crescentes. “Os desenvolvedores travaram constantemente uma batalha difícil porque eram exatamente como nós”, diz o post. “Apaixonados, cativados pelo mesmo mundo que fomos e ainda somos até hoje.”
Essa contradição define o jogo em muitos aspectos.
Por mais de uma década, jogando Destino também significou discutir sobre Destino. Os jogadores reclamaram da seca de conteúdo, comemoraram expansões, criticaram a monetização, elogiaram ataques, desistiram frustrados e inevitavelmente retornaram meses depois por causa de alguma nova arma exótica ou peça de armadura de aparência legal. O jogo inspirou uma indústria caseira de Criadores do YouTubecriação de sites, gerenciadores de itensServidores Discord, podcasts, canais de históriae mais comunidades sociais. Destino não era apenas um jogo que as pessoas jogavam. Tornou-se um hobby em que as pessoas organizavam partes de suas vidas.
Eu sei porque sou um deles.
Comprei um PlayStation 4 em 2014 especificamente para jogar Destino. Ao longo dos anos, registrei mais de 1.000 horas em Destino e Destino 2. Como tantos Guardiões, minha relação com o jogo surgiu em ondas. Eu desaparecia em uma nova expansão por semanas, perseguindo obsessivamente saques, completando novas campanhas e me dedicando às minhas atividades favoritas. Então eu iria para outros jogos, apenas para retornar meses depois, quando a próxima grande atualização chegasse.
Lembro-me de cultivar materiais planetários para atualizar equipamentos. Lembro-me da caverna de saque original. Lembro-me de finalmente ganhar Gjallarhorn depois do que pareceu uma eternidade e gritar no microfone no final de Nightfall Strike. Lembro-me de derrotar Atheon, Crota, Oryx e inúmeros outros chefes de ataque ao lado de amigos. Organizei meu tempo em torno das reinicializações semanais do jogo, realizando certas incursões com todos os meus três personagens ou acordando cedo para atividades agrícolas antes do trabalho. Você encaixa a maioria dos jogos em sua programação. Em certos momentos da minha vida, senti que o destino definia minha agenda e todo o resto se ajustava a ela.
A Bungie não inventou jogos de serviço ao vivo, comunidades online ou sistemas de progressão no estilo MMO com Destiny. O que ele fez foi levar essas ideias a um grande público de consoles e convencer milhões de jogadores de que um videogame poderia se tornar um hobby de longo prazo – um jogo para sempre ou um “jogo para sempre”.terceiro lugar“- em vez de algo a ser concluído e arquivado. Muito antes dos passes de batalha e dos roteiros sazonais se tornarem padrão em toda a indústria, Destiny estava ensinando os jogadores a pensar sobre os jogos dessa maneira.
Muitas das tendências que definem os jogos modernos – como conteúdo sazonal, sistemas de progressão intermináveis, reinicializações semanais, eventos por tempo limitado e a pressão constante para continuar jogando – são agora tão comuns que alguns jogadores muitas vezes se sentem exaustos por elas. O modelo de serviço ao vivo que Destiny ajudou a popularizar é agora a abordagem que muitas grandes empresas de jogos tentam imitar.
Quando a Sony comprou a Bungie em 2022 por US$ 3,6 bilhões, parte da narrativa em torno da venda era que a aquisição daria à Sony acesso a anos de experiência precisamente nesse tipo de desenvolvimento de jogos de serviço ao vivo. A essa altura, porém, a Sony estava perseguindo uma tendência que Destiny já havia definido – e talvez sobrevivido. Você pode rastrear o entusiasmo por Destino 2 de uma forma que parece correr paralelamente ao Universo Cinematográfico Marvel. Como Vingadores: Guerra Infinita e Vingadores: Ultimato2024 A forma final expansão encerrou toda uma saga de narrativa em Destino 2. Em ambos os casos, tudo o que veio depois do espetáculo épico pareceu um pouco vazio e, às vezes, até inútil. E se Destino 2 terminou aí, e a Bungie começou o desenvolvimento em Destino 3 em vez de passar os últimos dois anos divulgando conteúdo mal recebido? Posso estar escrevendo um artigo muito diferente agora.
Quando o Monumento do Triunfo chega, Destino 2 realmente não parece um fracasso, não para aqueles que realmente o amaram. Na verdade, para nós, Guardiões, que planejamos fazer login para a atualização final, é como cumprimentar um velho amigo.
Como um usuário apontousegundo dados de Relatório de popularidadelogins exclusivos diários para Destino 2 em todas as plataformas têm aumentado constantemente. “É desconcertante que eles matassem a franquia que ainda consegue esses números em seus momentos mais sombrios”, escreveram eles. Desde 21 de maio, o número de jogadores aumentou de cerca de 182 mil jogadores únicos para mais de 421 mil em 9 de junho. petição solicitar que a Sony desenvolva Destino 3 já atingiu mais de 366.000 assinaturas.
Para um jogo que passou anos sendo declarado morto, a reação é surpreendentemente calorosa. Talvez seja porque Destino sobreviveu o suficiente para se tornar algo mais do que um jogo.
Eu tinha acabado de sair da faculdade e gastei dinheiro que não precisava Destino e um PS4. Nos últimos 12 anos, os Guardiões se formaram na escola, iniciaram carreiras, casaram-se, tiveram filhos e mudaram-se por todo o país. Eu fiz todos os itens acima. Através de tudo isso, Destino simplesmente estava lá – às vezes amado, às vezes frustrante, mas sempre esperando que os Guardiões surgissem mais uma vez para decidir seu próprio destino.
Monumento do Triunfo pode marcar o fim do Destino 2era do serviço ao vivo, mas também serve como um lembrete de quão raras eram as conquistas da franquia. Poucos jogos permanecem culturalmente relevantes por mais de uma década. Menos ainda inspiram o tipo de lealdade, frustração, paixão e nostalgia que Destiny gerou.
Durante anos, os jogadores brincaram que Destiny estava morrendo. Agora que aconteceu, não podemos deixar de sentir um pouco de remorso.

O que está acontecendo com Destiny 3?
O futuro da Bungie nunca foi tão incerto
Corey Plante.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/destiny-2-monument-of-triumph-obituary/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-06-09 09:00:00







































































































