Polygon.com.
|
|
Polígono Festival de Jogos de Verão 2026 Revelações de jogos ao vivo, trailers de estreia mundial e o que vem por aí de mais de 40 desenvolvedores, editores e fabricantes de hardware. |
|
Mergulhe→ |
|
Há 10 anos o designer de jogos Jonathan Blow lançou o que considero um dos melhores jogos de quebra-cabeça de todos os tempos A testemunha. Embora ele não tenha publicado um jogo desde então, Blow tem estado muito ocupado nesse intervalo de uma década – para o bem e para o mal. Ele tem trabalhado arduamente em outro ambicioso jogo de quebra-cabeça, Ordem da Estrela Afundada. Ele também escreveu alguns politicamente carregado postagens de mídia social que levaram alguns dos desenvolvedores associados ao projeto a distanciar-se do golpe.
É uma lamentável nuvem de chuva pairar sobre o projeto, considerando que a equipe mais ampla da Thekla tem algo especial em mãos. Os jogadores poderão descobrir por si mesmos na segunda-feira, 15 de junho, com um demonstração gratuita do Steam Next Fest que Blow diz ser “maior do que a maioria dos jogos de quebra-cabeça pagos”. Tive apenas uma pequena amostra disso no Summer Game Fest e saí impressionado com o que parece ser uma celebração de um subgênero inteiro de quebra-cabeças. O nome de Jonathan Blow pode estar na lata, mas ele é apenas uma pequena peça de um enorme quebra-cabeça.
Ordem da Estrela Afundada é um jogo Sokoban, um formato de quebra-cabeça que gira em torno do empurrão de blocos. A diferença, porém, é que na verdade é múltiplo Jogos de Sokoban. Blow obteve licenças para vários jogos pequenos e reformulou suas ideias em um jogo interconectado de mundo aberto contendo mais de 1.000 quebra-cabeças. Durante minha demonstração, Blow me disse que estima que o jogo levará 500 horas para ser totalmente concluído. Presumo que ele esteja exagerando, mas o fato de não poder dizer com certeza mostra o quão grande a coisa parecia em minha breve demonstração. Talvez seja por isso que Thekla se sente tão confortável em lançar uma demo completa do tamanho de um jogo.
As coisas parecem simples no início: entre em um nível, empurre alguns blocos nos interruptores e repita. Porém, depois de concluir o tutorial simples, fiquei livre para explorar um mundo superior em qualquer direção que escolhesse e resolver quebra-cabeças mais complexos. Estruturalmente, é semelhante a A testemunha; cada área contém quebra-cabeças que enfocam uma regra específica. Nos níveis a leste, fui apresentado aos espelhos. Eu poderia não apenas empurrá-los como pedras, mas também me teletransportar através deles para atravessar a água com segurança. Isso se soma a outras regras, como empurrar pedras na água para formar pontes. Em uma área subterrânea, por outro lado, eu estava lidando com raios movidos a pedras preciosas que afetavam o meio ambiente de diferentes maneiras, dependendo de sua cor.
Essa é uma camada. A próxima é que existem personagens diferentes, e cada um tem sua própria mecânica. Um personagem pode empurrar vários blocos ao mesmo tempo, enquanto outro puxa compulsivamente em vez de empurrar quando está próximo a um bloco. Essas reviravoltas específicas dos personagens mudam completamente a dinâmica dos quebra-cabeças, então você pode imaginar como eles ficam quando combinados com elementos como espelhos.
Depois, há outra camada em cima disso. Resolver níveis de quebra-cabeças muda as coisas no mundo superior, desbloqueando novos caminhos e quebra-cabeças. Por exemplo, os quebra-cabeças de espelhos estão espalhados por um conjunto de ilhas. Depois de concluir alguns níveis, desbloqueei alguns espelhos e pedras no mundo superior, permitindo-me passar para mais níveis usando as habilidades que acabei de aprender. Tudo está conectado e nem consigo imaginar o que isso significa ao lidar com mais de 1.000 quebra-cabeças. Parece que quase não vi nada durante minha demonstração, apesar de ter aprendido mais de meia dúzia de conjuntos de regras.
Blow toma cuidado para não levar o crédito por todas as grandes ideias aqui. Quando fiz uma pergunta sobre seu espírito de design de quebra-cabeças, ele foi rápido em me corrigir e dar apoio aos jogos subjacentes em que tudo foi construído. Isso inclui jogos grátis como Ilhas dos Espelhos, Promessae a série Heroes of Sokoban. Ordem da Estrela Afundada é uma mixtape de inovação, compilando algumas das melhores ideias do gênero em algo coeso. Estou chocado que tudo funcione, considerando que se baseia no trabalho de vários designers com filosofias próprias.
Essa lista de nomes vale a pena comemorar. Blow confirmou anteriormente que Ordem da Estrela Afundada apresenta contribuições de outros desenvolvedores como Patrick Traynor, o desenvolvedor por trás do fantástico Parabox de Patrick. Também apresenta o trabalho do falecido Zach Polansky (conhecido pelo pseudônimo de Jack Lance), um designer de quebra-cabeças lógicos que faleceu em 2023 aos 25 anos. O nome de Blow está no centro dos materiais de marketing, mas imagino que até ele seria rápido em chamar o projeto de um grande esforço de equipe.
Se o envolvimento de Blow, apesar de tudo isso, é um obstáculo para você, é uma decisão sua. Todos têm o direito de escolher como seu tempo e dinheiro serão gastos. (Ilhas dos Espelhos o desenvolvedor Alan Hazelden disse que os lucros que ele recebe do jogo serão destinados apoiando criadores desfavorecidos.) Não importa o que você decida, você ainda pode interagir com os designers envolvidos conferindo o jogos grátis brilhantes Ordem da Estrela Afundada está se adaptando de maneira impressionante. O que quer que faça com que você experimente mais jogos Sokoban e aprecie um dos nichos mais irritantemente inteligentes dos jogos.
A primeira parte Ordem da Estrela AfundadaA demo gratuita do Steam Next Fest será lançada hoje, e uma segunda peça estará disponível na quinta-feira. Juntos, eles conterão cerca de 110 quebra-cabeças.

O quebra-cabeças mais fascinante do verão mistura Sherlock Holmes, Wallace e Gromit com um efeito hilariante
Esmagado no Tempo eleva a fasquia
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/order-of-the-sinking-star-preview/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-06-15 09:00:00







































































































