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Não tenho certeza se os cérebros de marketing da Square Enix pretendiam que o HD-2D se tornasse uma marca quando usaram o termo pela primeira vez para descrever a estética sofisticada e emotiva de pixel art do RPG de 2018. Viajante Octopata. Mas eles certamente aproveitaram a oportunidade para transformá-lo em um desde então. Esta semana será lançado o nono lançamento oficial em HD-2D, As Aventuras de Elliot: Os Contos do Milênio – a última entrada em um catálogo de jogos vagamente relacionado, dividido igualmente entre originais e remasterizados, que busca manter vivo o espírito dos jogos de RPG do Super Nintendo dos anos 1990.
O HD-2D provou ser uma invenção genial em vários níveis. Em primeiro lugar, como técnica estética e de renderização, é lindo. Em HD-2D, sprites de pixel art 2D simples, mas expressivos, retirados diretamente da década de 1990, sobem ao palco em ambientes 3D apresentados a partir de um ângulo de câmera elevado e repletos de iluminação dinâmica moderna e efeitos de profundidade de campo. O resultado é uma experiência rica, semelhante a um diorama, que preserva o charme nostálgico da pixel art de 16 bits em uma apresentação envolvente e luxuosa, mas não completamente modernizada. É como olhar para um mundo vivo de 16 bits do tamanho de uma caixa de sapatos.
Em segundo lugar, a abordagem estética e a tecnologia do motor provaram ser adaptáveis e portáteis, ao mesmo tempo que oferecem uma consistência e qualidade tranquilizadoras em todos os títulos. Trabalhando com pequenos desenvolvedores como Acquire, Artdink e Claytechworks, a Team Asano da Square Enix – a equipe interna liderada pelo produtor Tomoya Asano – conseguiu dar origem a uma nova série de RPG importante em Octopath Traveller, lidar com remakes dos primeiros jogos Dragon Quest e o clássico cult. Viva uma vidae diversificar em táticas (Estratégia Triângulo) e RPGs de ação (Eliot). Nenhum desses jogos foi ruim e vários deles foram excelentes. Viajante Octopata 0 e o próximo Ressonância de Final Fantasy até encontraram uma maneira de ressuscitar criticamente os spinoffs móveis para um público mais exigente.
Além disso, a iniciativa HD-2D funciona brilhantemente como uma forma de sustentar estilos de jogo retro e até mesmo levá-los para um novo território, sem mexer com sua pureza ou relegá-los a um nicho de segunda linha. Esses são lançamentos com preço integral e parecem que sim, mas também estão explorando ideias de design de jogos e estilos de narrativa que seriam difíceis de vender em um jogo completamente moderno. Os remakes são lindos mas são os novos lançamentos como os jogos Octopath e Eliot isso é uma verdadeira lufada de ar fresco, não tanto remontando à década de 1990, mas perguntando como seria o gênero RPG agora se nunca tivesse abandonado esse estilo.
Finalmente, à medida que o HD-2D evoluiu para uma marca, tornou-se alegremente autossustentável. Com sucessos suficientes em seu nome e associações com a realeza do RPG como Dragon Quest e Final Fantasy, o HD-2D oferece uma ótima plataforma para trabalhos completamente originais, como Eliot isso nunca receberia a mesma atenção de outra forma.
O próprio estilo HD-2D inspirou estúdios fora da Square Enix, como Rabbit and Bear Studios com seu inspirado em Suikoden Crônicas de Eiyuden. Mas esse tipo de imitação não compreende o objetivo; é copiar o trabalho e não o princípio. Imagine se outros desenvolvedores e editores pudessem criar suas próprias plataformas estéticas e técnicas distintas que pudessem ajudar a preservar, elevar e desenvolver outros tipos de jogos retrô para o futuro. Isso seria algo para ficar animado.

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Oli Welsh.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/patch-notes-hd-2d-adventures-of-elliot/.
Fonte: Polygon.
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2026-06-21 10:04:00










































































































