Os jogos HD-2D da Square Enix, como The Adventures of Elliot, são um golpe de gênio

Polygon.com.

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Não tenho certeza se os cérebros de marketing da Square Enix pretendiam que o HD-2D se tornasse uma marca quando usaram o termo pela primeira vez para descrever a estética sofisticada e emotiva de pixel art do RPG de 2018. Viajante Octopata. Mas eles certamente aproveitaram a oportunidade para transformá-lo em um desde então. Esta semana será lançado o nono lançamento oficial em HD-2D, As Aventuras de Elliot: Os Contos do Milênio – a última entrada em um catálogo de jogos vagamente relacionado, dividido igualmente entre originais e remasterizados, que busca manter vivo o espírito dos jogos de RPG do Super Nintendo dos anos 1990.

O HD-2D provou ser uma invenção genial em vários níveis. Em primeiro lugar, como técnica estética e de renderização, é lindo. Em HD-2D, sprites de pixel art 2D simples, mas expressivos, retirados diretamente da década de 1990, sobem ao palco em ambientes 3D apresentados a partir de um ângulo de câmera elevado e repletos de iluminação dinâmica moderna e efeitos de profundidade de campo. O resultado é uma experiência rica, semelhante a um diorama, que preserva o charme nostálgico da pixel art de 16 bits em uma apresentação envolvente e luxuosa, mas não completamente modernizada. É como olhar para um mundo vivo de 16 bits do tamanho de uma caixa de sapatos.

Em segundo lugar, a abordagem estética e a tecnologia do motor provaram ser adaptáveis ​​e portáteis, ao mesmo tempo que oferecem uma consistência e qualidade tranquilizadoras em todos os títulos. Trabalhando com pequenos desenvolvedores como Acquire, Artdink e Claytechworks, a Team Asano da Square Enix – a equipe interna liderada pelo produtor Tomoya Asano – conseguiu dar origem a uma nova série de RPG importante em Octopath Traveller, lidar com remakes dos primeiros jogos Dragon Quest e o clássico cult. Viva uma vidae diversificar em táticas (Estratégia Triângulo) e RPGs de ação (Eliot). Nenhum desses jogos foi ruim e vários deles foram excelentes. Viajante Octopata 0 e o próximo Ressonância de Final Fantasy até encontraram uma maneira de ressuscitar criticamente os spinoffs móveis para um público mais exigente.

Personagens de pixel art estão em uma cidade medieval em 3D exuberantemente renderizada Imagem: Claytechworks/Square Enix

Além disso, a iniciativa HD-2D funciona brilhantemente como uma forma de sustentar estilos de jogo retro e até mesmo levá-los para um novo território, sem mexer com sua pureza ou relegá-los a um nicho de segunda linha. Esses são lançamentos com preço integral e parecem que sim, mas também estão explorando ideias de design de jogos e estilos de narrativa que seriam difíceis de vender em um jogo completamente moderno. Os remakes são lindos mas são os novos lançamentos como os jogos Octopath e Eliot isso é uma verdadeira lufada de ar fresco, não tanto remontando à década de 1990, mas perguntando como seria o gênero RPG agora se nunca tivesse abandonado esse estilo.

Finalmente, à medida que o HD-2D evoluiu para uma marca, tornou-se alegremente autossustentável. Com sucessos suficientes em seu nome e associações com a realeza do RPG como Dragon Quest e Final Fantasy, o HD-2D oferece uma ótima plataforma para trabalhos completamente originais, como Eliot isso nunca receberia a mesma atenção de outra forma.

O próprio estilo HD-2D inspirou estúdios fora da Square Enix, como Rabbit and Bear Studios com seu inspirado em Suikoden Crônicas de Eiyuden. Mas esse tipo de imitação não compreende o objetivo; é copiar o trabalho e não o princípio. Imagine se outros desenvolvedores e editores pudessem criar suas próprias plataformas estéticas e técnicas distintas que pudessem ajudar a preservar, elevar e desenvolver outros tipos de jogos retrô para o futuro. Isso seria algo para ficar animado.

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Oli Welsh.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/patch-notes-hd-2d-adventures-of-elliot/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-06-21 10:04:00

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