Polygon.com.
Cães de guerra é o próximo jogo de tiro em primeira pessoa da Bulkhead, e há um muito de hype em torno dele. O objetivo é ficar no nicho de gênero entre jogos como as séries Battlefield e Call of Duty, também conhecidos como jogos de tiro casuais, e ofertas mais realistas e hardcore, como Fuja de Tarkov e Esquadrão. E o consenso dos jogadores após o último teste fechado pré-alfa é quase universalmente positivo.
O teste, com apenas 4.000 jogadores no total, ocorreu em duas sessões separadas, de 26 a 27 de junho. Havia tantos candidatos que os desenvolvedores tiveram que monitorar o comparecimento: “Se você não comparecer, será trocado por alguém que compareça”, diz um comunicado. X postagem desde antes do início do evento.
Houve alguns testes de jogo a portas fechadas antes, mas como a contagem de jogadores aumentou significativamente para este, houve muito feedback dos jogadores nas redes sociais.

O altamente aguardado Steam FPS avança sua data de lançamento devido ao feedback ‘muito positivo’
‘O feedback e os testes dos jogadores nos deram confiança suficiente de que é o momento certo’
“O movimento e os disparos foram muito bons e o jogo correu muito bem”, afirma Criador do YouTube AirwingMarine via X. “É preciso todas as coisas que eu pessoalmente adoro em Battlefield, mas também tem aquele toque de progressão e persistência que prende você.” Outro criador do YouTube, MrAtomicDuckfoi curto e amável: “Eles acertaram em cheio.”
O usuário do X Aherys, que também é o diretor do jogo Linda luzum próximo jogo de tiro de extração de terror, teve alguns feedback detalhado. Ele elogiou o desempenho, os tiros, os veículos e o modo de jogo, mas acha que a visibilidade do jogador precisa de algum trabalho, pois é difícil localizar inimigos nos arbustos. Essas preocupações de visibilidade foram ecoadas por Shoddy-Laugh-9629 no Reddit. Aparentemente, também existem alguns problemas de equilíbrio com os rifles de precisão, e alguns lobbies recorreriam a todos que os usassem.
Usuário Reddit sbargox321 explica que Cães de guerra é “tudo o que eu queria que Battlefield fosse”, acrescentando que “atinge o equilíbrio perfeito entre a casualidade de Battlefield e o realismo de Inferno Solto ou Esquadrão.” Eles detalharam alguns problemas técnicos, mas explicaram que sua taxa de quadros nunca caiu abaixo de 110, o que é mais do que suficiente para a maioria dos jogadores. “Para uma versão pré-alfa, achei que era mais polida do que outros jogos”, concluíram.
Finalmente, streamer do Twitch Aquele cara amigável teve um dos maiores elogios ao jogo, explicando que parece “como os bons velhos tempos dos jogos:”
Parece que Bulkhead acertou em cheio as vibrações de “jogo do pai” que buscava, como descreveu o cofundador e CEO Joe Brammer em uma entrevista à Polygon no início deste mês. Ainda não sabemos quando será o próximo Cães de guerra O playtest acontecerá, mas você pode se inscrever para ser notificado sobre isso através do site oficial.
Ford James.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/wardogs-closed-alpha-playtest-fan-reactions/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-06-29 12:23:00










































































































