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Não sou do tipo que policia a duração de um videogame. Cada jogo é diferente e exige considerações de design que determinam o tempo de execução. Faz sentido para Estrela Raposacampanha seja rápida, mas altamente reproduzível, enquanto 007 Primeira Luz precisa da maior parte de suas 20 horas para construir sua história de origem de James Bond.
No entanto, morrerei em uma colina específica no que diz respeito ao assunto: Nenhum RPG precisa durar mais de 40 horas, no máximo!
Olha, eu sei que isso parece um sacrilégio para os entusiastas do gênero. (Isto é nosso fim de semana Spicy Takes Cookout aqui no Polygon, em minha defesa.) Mas a realidade é que joguei muito poucos RPGs ultralongos em minha vida que compensaram seus enormes tempos de execução. Eu até abandonei jogos que adorei por 50 horas porque estou exausto demais com o trabalho no final do jogo para ver suas histórias até o fim. Numa época em que existem mais jogos excelentes – e muito mais RPGs! – do que nunca para jogar,
Estou convocando a indústria de videogames a se unir e resolver uma crise que assola minha carteira há décadas.
Antes de apresentar o meu caso, vou atirar um osso aos defensores. Eu entendo o apelo de um RPG longo, especialmente em uma época em que os preços dos videogames estão atingindo a marca de US$ 80. Muitas pessoas podem pagar apenas dois, talvez três jogos por ano. Se você deseja obter o máximo retorno do seu investimento, a ideia de um jogo muito longo que levará meses para ser concluído é atraente.
Alguns RPGs até ganham essa duração admiravelmente; Eu coloquei cerca de 90 horas em Pessoa 5 e mal senti como se houvesse um momento perdido. Uma duração de 40 horas não é uma receita única para todos, mas eu desafiaria você a encontrar um jogo que fosse feito pior por alguma edição.
Meu argumento contra RPGs absurdamente longos é duplo. Por um lado, é uma simples questão de economia narrativa. Acredito firmemente na escrita concisa que adota uma abordagem “menos é mais”, e isso é uma tarefa difícil quando você está tentando preencher 60 horas, no mínimo. Eu investi em jogos como Bravamente Padrãoapenas pelo forte impulso inicial que me fez parar em conversas prolixas que não fazem muito para avançar uma história ou desenvolver personagens. (Bravamente Padrão é especialmente flagrante graças a uma infame reviravolta no ato final que faz você repetir uma parte do jogo algumas vezes com pouco retorno.) Ambos Final Fantasy 7 Renascimento e Como um dragão: riqueza infinita são culpados desse pecado; Eu diria que nenhuma das sequências é tão memorável quanto seus respectivos antecessores, apesar de apresentarem histórias gigantescas que vão à falência.
Para outros RPGs, não é tanto a história que sofre por ser esticada; são os sistemas de jogo. Square Enix Viajante Octopata a série tem muitas vantagens graças a um sistema de trabalho profundo que dá aos jogadores bastante espaço para experimentar em combate. Esse gancho se desgasta quando estou com 400 batalhas aleatórias de profundidade e repetindo meus mesmos movimentos totalmente otimizados em um lote de inimigos que enfrentei inúmeras vezes. Às vezes, um RPG pode parecer um quebra-cabeça enquanto você tenta montar a festa perfeita. Se você descobrir essa sinergia muito cedo, poderá ficar em ação pelas próximas 40 horas, depois que o jogo mostrar tudo o que tem.
Muitas vezes ouvi fãs de RPG apostarem em jogos como esse, observando que a duração é o ponto. Um tempo de execução de 80 horas, por exemplo, oferece espaço para desenvolver compilações ao longo do tempo e atingir min-maxing hiperespecífico. É difícil imaginar Anel Elden funcionando tão bem como funciona sem sua enormidade. Esse é um caso justo, mas você já considerou que 40 horas ainda é um realmente muito tempo? Quero dizer, vamos lá! Isso é quase o tempo que você levaria para assistir Coisas estranhas da frente para trás, e curtir esse show parece uma eternidade!
Alguns dos meus RPGs favoritos dos últimos anos obtiveram sucesso ao se tornarem mais rígidos, em vez de se dedicarem muito. Este ano é maravilhoso Dragon Quest 7 Reimaginado agiliza um dos jogos mais demorados do gênero e não perde muito com isso. Seu ritmo alegre e batalhas rápidas baseadas em turnos mantêm a história em movimento, criando um pequeno e adorável RPG que você pode completar em 40 horas ou menos. Da mesma forma, vou lutar pelo excelente Granblue Fantasia Relinkque embala todo o espetáculo de Final Fantasy 16 em 15 horas perfeitas que não desperdiçam um segundo. (É tão conciso que estou mais do que animado para voltar ao próximo Ragnarok sem fim expansão em vez de temê-la.) Declarado manteve minha atenção durante todo o tempo de execução, até mesmo me incentivando a terminar a maioria de suas missões secundárias e ainda me libertando em cerca de 40 horas. Esse é o sonho, pessoal.
Olha, não estou dizendo que é um RPG não pode correr mais. Só não quero sentir que estou perdendo tempo com um jogo que só fica bom depois de 40 horas, ou que se transforma em um trabalho monótono e ocupado nesse ponto. Como Isaac Brock, vocalista do Modest Mouse, disse certa vez em um álbum ao vivo: “A vida é curta demais para tocar ou ouvir 'Freebird'”, um sentimento que convenientemente também se aplica ao Xenoblade.

Em defesa de jogar 99% de um RPG e nunca terminá-lo
Talvez eu tenha sido construído de forma diferente
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/rpg-game-length-spicy-take/.
Fonte: Polygon.
2026-07-05 15:30:00











































































































