Demissões do Xbox atingem Bethesda: desenvolvedor de Elder Scrolls Online ‘destruído’

Polygon.com.

Demissões do Xbox atingem Bethesda: desenvolvedor de Elder Scrolls Online ‘destruído’

Na segunda-feira, Xbox anunciou que estava demitindo 1.600 funcionários, com 3.200 no total a serem demitidos até o final do ano fiscal. O Xbox está se desfazendo de quatro estúdios, com o futuro de um quinto, o desenvolvedor Dishonored Arkane Studios, ainda desconhecido.

A ZeniMax Media e sua subsidiária Bethesda Softworks foram fortemente afetadas pelas demissões. Embora estúdios como Id Software e ZeniMax Online Studios não tenham fechado, eles estão perdendo “um número significativo de funcionários”, segundo relatório da Bloomberg. Jason Schreier.

The Elder Scrolls Online o desenvolvedor ZeniMax Online Studios foi “aparentemente destruído”, de acordo com um Kotaku relatório, com potencialmente até metade da equipe sendo demitida. O gerente da comunidade do jogo postado nos fóruns do jogo que o futuro de ESO estará “mudando” depois que o desenvolvedor lançar a primeira temporada em 8 de julho. “Queremos avaliar o trabalho que temos pela frente e, em seguida, definir um cronograma atualizado. Embora adoraríamos compartilhar detalhes concretos hoje, recuar para esclarecer nossos planos nos permitirá voltar a você com um cronograma claro.”

O próximo lançamento do Doom da Id Software chega na terça-feira com A Idade das Trevas'expansão Revelações. Depois disso, não está claro o que vem por aí para a Id Software, especialmente após as demissões.

Relatórios Bloomberg que, como resultado das demissões, a ZeniMax se concentrará em suas maiores franquias daqui para frente: Doom, The Elder Scrolls, Fallout, Quake e Wolfenstein. A Bethesda também mudará sua abordagem para projetos futuros por causa das demissões. Em e-mail interno obtido por IGNJill Braff, chefe da Bethesda, disse que a Bethesda “evoluirá significativamente a forma como operamos. Durante décadas, a Bethesda organizou seus negócios em torno de roteiros individuais de nossos estúdios de desenvolvimento amplamente independentes, apoiados por equipes centralizadas de publicação e corporativas”.

Parece que esses “estúdios de desenvolvimento amplamente independentes” serão mais fluidos no futuro. “Estamos mudando de um modelo de planejamento centrado principalmente no que vem por aí para cada estúdio independente para um que se concentra em nossas franquias mais fortes e na determinação do roteiro de conteúdo que melhor atende nossos jogadores e a Bethesda como um todo”, continuou Braff. “A partir daí, alinharemos os talentos, a tecnologia e os recursos certos em toda a organização para cumprir essas prioridades”.

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Para desespero de alguns jogadores, Campo Estelar não foi mencionado por ninguém como uma prioridade para a Bethesda. O RPG baseado no espaço lançado em 2023 para uma recepção mistaembora isso não tenha parado mais de 15 milhões de pessoas desde o primeiro ano (graças ao lançamento no primeiro dia no Xbox Game Pass). Foi lançado para PlayStation em abril de 2026, onde não fez muito barulho.

Enquanto mais Campo Estelar não estará a caminho, o que o Xbox quer da Bethesda é mais Elder Scrolls e Fallout. The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento há muito tempo e ainda parece estar a anos de distância. Em junho, o diretor de conteúdo do Xbox, Matt Booty, deu uma atualização sobre o jogo, embora não substancial. Essencialmente, The Elder Scrolls 6 ainda está em desenvolvimento e “está indo bem. E faremos questão de anunciá-lo e realmente revelá-lo no momento certo”.

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Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/xbox-bethesda-layoffs-elder-scrolls-online/.

Fonte: Polygon.

2026-07-06 18:05:00

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