Halo: Campaign Evolved não permitirá que você rompa limites, dizem fãs irritados

Polygon.com.

Halo: Campaign Evolved não permitirá que você rompa limites, dizem fãs irritados

Anos atrás, a Bethesda comercializou notoriamente The Elder Scrolls 5:Skyrim com um atraente apelo à aventura: “Se você vir aquela montanha, poderá ir até ela.” Mas Halo fez isso primeiro. Nos primeiros jogos Halo, era um rito de passagem tentar escapar dos limites de seus níveis lineares, explorando as montanhas e edifícios que margeavam os caminhos que você deveria seguir. Então, o fato de você aparentemente não conseguir replicar esse truque no novo Halo: Campanha Evoluída o remake incomodou alguns fãs de longa data.

Já disponível com acesso antecipado para PlayStation 5 (de verdade!), Windows PC e Xbox Series X, Halo: Campanha Evoluída é um remake totalmente reconstruído do jogo da Bungie Halo: Combat Evolvedo FPS de ficção científica que sem dúvida lançou o Xbox em destaque em 2001. Halo: Campanha Evoluída é excelente. Apesar de ter sido construído inteiramente no Unreal Engine 5, o desenvolvedor Halo Studios replicou a estrutura do original, até as regras da física sem sentido que fazem Halo Halo. Mas aparentemente o estúdio não capturou tudo.

“Qual é o sentido de ter caveiras em um jogo se você vai me matar por explorar?”, Usuário do Reddit KyxeMusic escreveu em uma postagem semiviral no subreddit Halo, junto com um vídeo de um minuto mostrando Master Chief explorando o nível “Cartógrafo Silencioso”. No vídeo, Master Chief salta ao longo de algumas saliências estreitas para escalar uma estrutura abandonada do Forerunner – tudo normal para uma campanha de Halo. Então, de repente, ele morre.

“Aconteceu duas vezes. Muito frustrante, me faz não querer tentar encontrar os itens colecionáveis”, acrescentou KyxeMusic.

“Merda de merda”, diz a resposta principal, no momento em que este livro foi escrito. “Halo só deveria ter limites de morte em quedas massivas.” “Que besteira”, escreveu outro. Muitos jogadores concordaram dizendo que mal podem esperar Halo: Campanha Evoluída mods para começar a implementar que ajudariam os jogadores a escapar dos limites da missão.

Master Chief dirige um javali em um túnel em Halo Campaign Evolved Imagem: Halo Studios/Xbox Game Studios

Esta reação pode parecer hiperbólica, mas é uma mudança muito real para os fãs de Halo. Sim, a maioria dos jogos segue uma regra simples: você sai do nível e morre. Mas ultrapassar os limites faz parte do DNA do Halo desde o início. Para os jogos originais, a Bungie modelou fisicamente toda a geografia em torno de cada nível, em vez de se apoiar em camarotes para transmitir uma cena ou clima. Combinado com a perspectiva de primeira pessoa, isso resultou em níveis que realmente sentido como espaços reais, em vez de apenas parecerem com eles. Naturalmente, os jogadores exploraram o que puderam.

Em Halo: Combat Evolveda iteração original de “The Silent Cartographer”, que se passa em uma ilha circular, foi o teste perfeito para esse tipo de coisa. Era quase um modo de se juntar a um amigo e usar granadas bem posicionadas para lançar seu javali o mais alto que pudesse, subindo a montanha no centro da ilha. Permitiu pular segmentos inteiros do palco por meio de truques que certamente não eram o que os desenvolvedores pretendiam. A tradição levada a cabo Halo 2onde você poderia escalar os prédios de “Metropolis” e encontrar uma bola de futebol gigante escondida em um telhado indefinido. Esta bola de futebol não era exatamente fazer qualquer coisa em si, mas ei, foi legal encontrar. (Diz a lenda urbana que a Bungie inseriu a bola de futebol no jogo para testar Halo 2motor de física e esqueci de removê-lo, mas isso não foi confirmado.)

Embora os jogos posteriores de Halo tenham experimentado limites rígidos nos limites de nível, praticamente todos os fãs de longa data de Halo têm uma história de ficar acordados até o amanhecer com amigos, se perdendo nas montanhas de “Delta Halo”. Enquanto Halo: Campanha Evoluída captura muito dessa magia original, a resposta inicial dos fãs – sobre o que para a maioria dos observadores pode parecer um pequeno detalhe – revela os desafios inerentes à captura da nostalgia 25 anos após o fato. Mas aqui está um pensamento gratuito para o Halo Studios: existe uma caveira para isso?

Ari Notis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/halo-campaign-evolved-level-boundaries/.

Fonte: Polygon.

2026-07-24 17:00:00

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