10 jogos onde cada nível é uma obra-prima

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10 jogos onde cada nível é uma obra-prima

Os videogames são uma forma de arte, e os níveis usados ​​para construir muitos deles podem ser considerados como as pinceladas que tornam tudo isso possível. E ainda assim, como acontece com qualquer meio, há momentos que não dão muito certo. Mesmo jogos fantásticos apresentam trechos onde os princípios de design falham ou o potencial permanece não alcançado.

Felizmente, também existem muitas exceções bem-vindas à regra. Esses jogos permanecem em nossa memória, muito depois de termos esquecido suas pequenas imperfeições. Eles nunca param de nos chamar para voltar a eles mais uma vez. Aqui estão 10 jogos de várias gerações e plataformas que oferecem uma série ininterrupta de níveis que são verdadeiras obras-primas.

1

A Lenda de Zelda (NES)

Uma amostra da capa recortada do lançamento oficial do Famicom Disc System de The Legend of Zelda Imagem: Nintendo

Lançado: 21 de fevereiro de 1986

Pelos padrões atuais, os níveis em A Lenda de Zelda pode não parecer muito. Os quebra-cabeças eram simplistas e as ações necessárias para avançar neles podiam se tornar repetitivas. No entanto, esses designs aparentemente básicos foram muito diferentes em meados da década de 1980, graças a alguns fatores importantes. Para começar, os modelos apresentavam um tom diferente para cada masmorra, o que realmente impactou a sensação de atmosfera. A música mudou apenas uma vez, na fase final, mas havia outros elementos para manter as coisas frescas, desde inimigos até barreiras e armadilhas ambientais. Depois que os jogadores concluíram a primeira missão, eles descobriram uma segunda esperando com paredes falsas e bolhas que roubaram do herói Link sua habilidade de brandir uma espada.

2

Tony Hawk's Pro Skater 2 (PS1)

Amostra da arte da capa recortada de Tony Hawk's Pro Skater 2 Imagem: Neversoft/Activision

Lançado: 20 de setembro de 2000

Os personagens de videogame não precisam ser encanadores, elfos ou ouriços para navegar em níveis interessantes. Eles nem precisam estar no ramo de heróis, como Tony Hawk provou com sua bem-sucedida série de jogos de patinação com atletas profissionais abrindo caminho por locais populares na América e em outros lugares. Os cenários compactos eram os playgrounds perfeitos para os skatistas realizarem manobras e pegarem ar, ao mesmo tempo em que acumulavam pontuações ridículas para desbloquear ainda mais destinos. Um novo local parecia um verdadeiro presente, porque você sabia que ofereceria novas emoções e oportunidades. Os jogadores passaram dezenas de horas procurando as melhores falas e se gabando para os amigos. Há cinco anos, uma nova geração de jogadores teve a oportunidade de fazer a mesma coisa novamente, quando a Activision lançou Skater profissional 1 e 2 de Tony Hawk para PS4, PC e Xbox One.

3

Mega Man X (SNES)

Cartucho clássico do 30º aniversário do Mega Man X na caixa Imagem: Capcom/iam8bit

Lançado: 17 de dezembro de 1993

Os primeiros jogos Mega Man no NES estavam repletos de níveis que nunca esqueceremos. Vários deles poderiam facilmente ter aparecido nesta lista. Mas o original Megaman X usou o poder adicional do hardware do Super Nintendo para elevar a experiência. Depois de uma fase memorável em que X saltou ao longo dos restos de uma estrada em ruínas, o jogo apresentou os habituais oito inimigos robôs para enfrentar em qualquer ordem. As ações tomadas em um estágio podem impactar outro, o que por si só já era legal. A grande variedade exposta foi outro ponto alto. X invadiu minas subterrâneas, nadou por passagens alagadas, escalou torres e negociou tundras congeladas enquanto andava em mechs. Tomados individualmente e como um todo, os níveis nos deixam ansiosos para ver o que a Capcom consegue com Mega Man: Substituição Duplacom lançamento previsto para 2027 para Switch, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X.

4

3 (NES)

Tela de abertura do jogo Super Mario Bros. 3. Mario está vestindo um traje Tanuki e enfrentando uma concha Koopa verde. Luigi (que, em forma de pixel, parece muito Mario) está correndo para a direita. Imagem: Nintendo

Lançado: 23 de outubro de 1988

Os desenvolvedores da Nintendo reduziram o design de níveis há muito tempo, e a série Super Mario prova isso. Vários jogos com Mario poderiam facilmente ter conquistado um lugar em uma lista como esta, mas nenhum deles merece mais do que Super Mário Bros.. Ele divide esses níveis entre mundos, como sempre, mas com mapas que permitem aos jogadores seguir rotas preferidas para castelos remotos. Curiosamente, os jogadores podem acabar jogando níveis que não precisam passar para progredir no jogo, simplesmente porque são muito divertidos. Quase cada novo estágio traz algo novo para a mesa, seja introduzindo uma nova mecânica ou inimigo, ou pedindo aos jogadores que lidem com os perigos de novas maneiras. Outros jogos da série ficaram mais ambiciosos com a mesma filosofia de design, mas nenhum deles fez isso melhor.

5

Celeste (multiplataforma)

Madeline salta sobre uma plataforma com pontas em uma captura de tela de Celeste Imagem: Maddy faz jogos

Lançado: 25 de janeiro de 2018

Projetado de maneiras que lembram imediatamente Garoto Super Carnemas com uma mensagem que respeita a saúde mental do jogador, Celeste apresenta lances de bola parada desafiadores desde seus momentos iniciais. O herói salta para evitar blocos em ruínas, corre para a segurança quando o chão cai em um abismo ou outro e sobe ao longo das paredes sobre leitos de espinhos – e isso é apenas nos primeiros segmentos pequenos. Uma homenagem aos princípios de design dos jogos de plataforma mais antigos, novos desafios surgem organicamente, permitindo que jogadores que perseveraram em desafios semelhantes triunfem mais uma vez. Morangos mal colocados aumentam a dificuldade de quem deseja adquiri-los, mas não são necessários. Com bastante prática e determinação, os jogadores podem desenvolver as habilidades aguçadas necessárias para algum dia dizer que a aventura foi muito fácil… ou talvez não.

6

Astrobot (PS5)

Uma captura de tela do Astro Bot, mostrando o herói titular parado em um campo gramado com uma árvore com olhos azuis brilhantes atrás dele Imagem: Equipe Asobi/Sony Interactive Entertainment

Lançado: 6 de setembro de 2024

Mario é o rei do gênero de plataformas 3D que ele popularizou pela primeira vez. Mas isso não significa que não haverá candidatos rivais à coroa. As diversas equipes de desenvolvimento da Sony tentaram usurpá-lo diversas vezes, produzindo muitos jogos excelentes no processo. Nenhum deles chegou mais perto do que o Team Asobi fez com Astrobotno entanto. Ele se delicia com sua variedade, com níveis que parecem ter sido arrancados de Super Mário Galáxia. Não há preenchimento. Uma nova delícia espera em cada esquina. E embora alguns dos desafios opcionais sejam extremamente difíceis, não há nenhuma regra dizendo que você precisa vencê-los. Eles ainda são muito bons, projetados apenas para atrair um público diferente. Juntos, os variados estágios e os desafios que alguns deles representam garantem que haja algo legal para todos que gostam de jogos de plataforma.

7

Kirby e a Terra Esquecida (Switch)

Kirby suga uma raposa em Kirby and the Forgotten Land Imagem: Laboratório HAL/Nintendo

Lançado: 25 de março de 2022

Os jogos Kirby tradicionais mostram a ação lateralmente, mas Hal Laboratory tentou algo um pouco diferente com Kirby e a terra esquecida. Uma mudança na apresentação permitiu que os estágios estivessem cheios de rotas alternativas, itens escondidos e pequenos desafios divertidos que permitem que o puffball rosa brinque com novas habilidades enquanto navega nos mesmos ambientes (principalmente) relaxantes de sempre. A abordagem não foi puramente 3D, em vez disso adotou uma abordagem híbrida como Mundo Super Mário 3De funcionou perfeitamente no Switch. Depois chegou ao Switch 2, onde melhorou graças ao DLC que adicionou 12 novos níveis e outros extras. Porque a única coisa melhor do que um monte de níveis quase perfeitos é mais deles.

8

Super Monkey Ball (GameCube)

Arte de AiAi de Super Monkey Ball Imagem: Amusement Vision/Sega

Lançado: Maio de 2001

Originalmente lançado nos arcades no início de 2001 antes de ir para o GameCube como título de lançamento no mesmo ano Bola Super Macaco tem uma variedade de modos atraentes que o tornaram um título de destaque no novo hardware da Nintendo. O jogo principal compreende uma variedade de níveis restritos, distribuídos por três níveis de dificuldade. Os jogadores são deixados em uma ilha suspensa no espaço e devem inclinar a plataforma para que a bola role até a linha do gol, coletando bananas tentadoras ao longo do caminho. Regras adicionais incentivam o domínio completo dos estágios, que rapidamente se tornam exigentes de uma forma que faz você querer experimentá-los novamente e novamente. As fases são muito breves para se tornarem cansativas, e cada uma conquistada parece uma conquista – especialmente mais profundamente no jogo.

9

Torre de Pizza (Switch, PC)

O protagonista de Pizza Tower salta para uma plataforma mais alta para enfrentar o que parece ser um abacaxi vomitando o pássaro Imagem: Tour De Pizza

Lançado: 26 de janeiro de 2023

Se você gosta um pouco dos seus jogos Terra Wariohá boas notícias para você em Torre de pizza. De repente, você pode sobreviver caindo em buracos e esbarrando em inimigos. Você simplesmente não terá uma pontuação tão alta. Mas há liberdade nesse design e também muita motivação. Estágios que poderiam ter sido algo para sobreviver agora são um lugar para prosperar, especialmente ao utilizar novas transformações. Os jogadores passarão a apreciar cada corredor sinuoso e adversário astuto, eventualmente vendo-os como oportunidades em vez de impedimentos. O mesmo não pode ser dito das batalhas contra chefes (que incorporam um medidor de vida e exigem um tipo diferente de habilidade), especialmente perto do final da aventura. Mas mesmo que você decida que os chefes não são sua preferência, é difícil encontrar falhas nos níveis. Você provavelmente desejará experimentá-los continuamente.

10

Battletoads (NES)

Arte dos Battletoads Imagem: Raro/Microsoft

Lançado: Junho de 1991

Por um lado, sapos de batalha é mais difícil do que a maioria dos jogos tem o direito de ser. Por outro lado, cada novo nível é legal o suficiente para que você queira desenvolver as habilidades necessárias para vê-lo. De um poço cheio de espinhos e cobras gigantes, a um passeio de foguete sobre um lago de lava, a um conjunto selvagem de corredeiras e redemoinhos navegados em uma prancha de surf frágil, o jogo tinha de tudo. A fase do túnel de velocidade no início do processo foi onde muitos jogadores bateram na parede, devido ao aumento da dificuldade. Mas mesmo esse nível não era ruim, especialmente quando você jogava o suficiente para memorizar o que viria a seguir. Apenas exigia mais do que alguns de nós estávamos preparados para dar. E ainda tocávamos, porque havia muito para ver e fazer — e não queríamos perder nada.

Jason Venter.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/best-video-game-levels/.

Fonte: Polygon.

2026-07-27 16:30:00

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