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O mercado de realidade virtual encolheu no segundo trimestre de 2026. Segundo dados da Counterpoint Research, os envios globais de headsets VR caíram 18% na comparação ano a ano — um cenário que não ajuda a Valve, que ainda não lançou seu aguardado headset Steam Frame.
A falta de grandes lançamentos é apontada como um dos motivos para a queda na procura. Seis anos depois de seu lançamento, Half-Life: Alyx continua sendo a referência mais alta do catálogo VR, sem que nada tenha aparecido para superá-la. A Counterpoint também lembra que o VR não está imune à pressão de preços que atinge todo o hardware de consumo, citando o aumento do Quest 3 e do Quest 3S pela Meta por causa da crise de fornecimento de memória — algo que, segundo a consultoria, adiciona mais pressão a um mercado que já está esfriando.

Por outro lado, o setor corporativo segue firme. A Counterpoint afirma que empresas e governos são geralmente menos sensíveis a preço do que consumidores na adoção de gêmeos digitais e computação espacial, e projeta crescimento na demanda por headsets VR usados para coleta de dados e controle remoto de robôs, impulsionada pelo avanço da indústria de robótica, especialmente na China.
Enquanto isso, os dispositivos de AR vão na direção oposta. Os envios globais de aparelhos de realidade aumentada, como os óculos inteligentes da Meta, cresceram 138% na comparação anual e 10% na comparação trimestral no segundo trimestre de 2026, segundo a Counterpoint, impulsionados por novos lançamentos, expansão internacional de fabricantes e pelas promoções chinesas do período 6.18. A Meta domina esse espaço fora da China, com 54% de participação no mercado de fabricantes de AR/VR no trimestre.

O problema para a Valve é de posicionamento. O melhor headset VR do momento, segundo a PC Gamer, é o Meta Quest 3, que hoje custa no mínimo US$ 600, enquanto a opção mais em conta, o Quest 3S, sai por US$ 350. Com a crise de memória afetando preços — e já trazendo dores de cabeça para o Steam Machine —, será difícil para a Valve lançar o Steam Frame com um valor competitivo. A situação fica mais incerta porque dados extraídos do jogo sugerem que, em vez de estrear com algo novo, o Steam Frame pode ter como principal atrativo de lançamento justamente Half-Life: Alyx, um título de seis anos atrás.
Visão Gamer: Para quem já está dentro do VR, a queda nos envios e o aumento de preços significam menos concorrência e mais dificuldade para justificar um upgrade. Já para quem espera o Steam Frame, o desafio da Valve é claro: convencer jogadores a entrar (ou voltar) para um mercado em retração, com hardware caro e um catálogo que ainda depende de um jogo de 2020.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/hardware/vr-hardware/vr-headset-shipments-are-down-18-percent-compared-to-this-time-last-year-and-that-may-not-be-great-news-for-valve/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-09-10 10:51:00
RenatoAlmeida.
2026-09-11 06:07:00











































































































