Guns of Eschaton mistura Soulslike e FPS com tiro em pontos fracos e apocalipse no Velho Oeste

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Guns of Eschaton mistura Soulslike e FPS com tiro em pontos fracos e apocalipse no Velho Oeste

Guns of Eschaton quer entrar para a história como o primeiro Soulslike FPS do mundo, segundo sua própria página na Steam. O jogo foi anunciado em junho e é ambientado durante um apocalipse com clima de Velho Oeste. A proposta chamou atenção também por um nome de peso: o design é assinado por Viktor Antonov, que foi diretor em Half-Life 2 e Dishonored.

A ideia central é adaptar a fórmula Soulslike para a perspectiva em primeira pessoa sem simplesmente encher os inimigos de vida. Em vez de atirar em qualquer lugar, o jogador precisa mirar em pontos fracos específicos, marcados por bandagens improvisadas nos membros das criaturas. Acertar essas áreas causa dano bem maior, mas não basta encontrar o ponto certo: é preciso acertar os pontos fracos na ordem correta, e essa sequência muda conforme o tipo de inimigo, assim como os próprios pontos.

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Fonte da imagem: Polygon. The ‘World’s First Soulslike FPS’ Is a Brutally Fun Take On the Apocalypse

Eduard Malykh, chefe de design de game da Eschatology Entertainment, descreveu o sistema como gameplay reativo. Segundo ele, a intenção é que o jogador não saia atirando em tudo o que vê. A proposta é observar, entender onde atirar e esperar o momento certo para causar dano alto, o que dá peso à preparação antes do combate.

Para ajudar nisso, o jogador carrega um codex: um diário de couro com anotações manuscritas e esboços sobre os inimigos e suas fraquezas. Na prática, ele deve ser consultado com frequência, muitas vezes empunhado em uma mão enquanto a outra segura um revolver. Como o cenário é o Velho Oeste, as armas são lentas e manuais, o que reforça o lado decisivo dos confrontos em vez de permitir sair metralhando tudo.

Polygon
Fonte da imagem: Polygon. Polygon 2025 Fall Preview — new games, movies, and TV premieres

A estrutura segue o que se espera de um Soulslike: fogueiras servem para curar, adquirir upgrades e fazer inimigos renascerem. Os níveis não são totalmente abertos, mas oferecem caminhos alternativos e atalhos para desbloquear. A demo jogada na Gamescom 2026 durou cerca de 20 minutos e cobriu basicamente o tutorial e os primeiros encontros do mundo semilinear.

Malykh também fez questão de diferenciar o jogo de outros títulos pós-apocalípticos. Segundo ele, Guns of Eschaton se passa durante o apocalipse, não depois dele. O termo eschaton é descrito como o processo de renascimento a partir do apocalipse, e o jogador verá as consequências de suas ações e decisões nesse período.

Gamescom
Fonte da imagem: Polygon

A Eschatology Entertainment foi cofundada por Viktor Antonov em 2022, mas ele faleceu em fevereiro de 2025. De acordo com Malykh, quando Fuad Kuliev, CEO, diretor criativo e fundador do estúdio, apresentou a ideia a Antonov, ele ficou imediatamente interessado pelo conceito. A visão de mundo e a arte do jogo foram criadas por Viktor e sua equipe.

Guns of Eschaton tem lançamento previsto para antes do fim de 2026, chegando a PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X.

Visão Gamer: Para quem curte shooters competitivos no PC, a exigência de precisão e ordem nos disparos pode conversar bem com mouse e teclado, enquanto no controle a tarefa tende a ser mais punitiva. A mistura de Soulslike com FPS também significa que errar um tiro tem peso real, o que muda o ritmo em relação aos shooters tradicionais.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/guns-of-eschaton-preview-gamescom-2026/.

Fonte: Polygon.

2026-09-12 15:01:00

RenatoAlmeida.

2026-09-12 15:05:00

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