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Quem joga World of Warcraft: Forever na Oceania está enfrentando um problema curioso: o sol simplesmente não nasce. Como o jogo tem um ciclo de dia e noite de 24 horas atrelado ao horário do servidor, e os servidores da região compartilham o relógio da América do Norte, quem entra depois do trabalho encontra Azeroth em plena madrugada. Sábado à tarde? Escuro. A não ser que o jogador bagunce o sono e apareça às 4 da manhã, Kalimdor segue na penumbra.
A questão foi levantada nos fóruns oficiais do jogo e ganhou resposta dos desenvolvedores em um podcast no canal de WoW. A engenheira de software principal Ana Resendez explicou que a Austrália tem infraestrutura de servidores local, o que abriria a possibilidade de usar um fuso horário australiano. O porém: se um jogador da Oceania receber um convite de alguém da América do Norte no meio da sessão, o céu pode pular de noite para dia em questão de segundos. Segundo ela, a equipe já discutiu esse cenário.
O designer sênior Josh Greenfield foi além e pediu a opinião da comunidade: como os australianos se sentiriam com a mudança abrupta de iluminação? Ele classificou o feedback como algo que realmente ajudaria a equipe a decidir. A preocupação faz sentido porque Forever tem um ciclo visual caprichado, com direito a pores do sol que muita gente não quer perder.
Entre os jogadores da Oceania, a recepção à ideia parece positiva. Em discussões no subreddit r/wowforever, um jogador lembrou que no WoW Retail muita gente já usa poções e brinquedos para mudar o céu e simular o dia, então a alternância seria algo familiar. Outro argumento é que o gameplay de Forever é mais lento e os grupos duram bastante, então a troca de horário não aconteceria o tempo todo — basicamente ao entrar em uma dungeon.
Também surgiu uma sugestão alternativa: reduzir o ciclo de 24 para 20 horas. Assim, o horário do pôr do sol iria variando aos poucos, permitindo que quem tem rotina fixa eventualmente veja os diferentes estados de iluminação do jogo.
Visão Gamer: o caso escancara como decisões de infraestrutura de servidor afetam a experiência de quem joga fora da América do Norte. Para a comunidade da Oceania, a mudança no ciclo de dia e noite não é só estética: é a chance de finalmente ver Azeroth iluminada no horário em que ela realmente pode jogar.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/oce-players-are-stuck-in-perpetual-night-on-wow-forever-but-its-devs-are-considering-a-fix/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-10-30 12:04:00
RenatoAlmeida.
2026-10-31 06:17:00
































































































