Guia de Ocarina of Time: como quebrar as seis barreiras do Castelo de Ganondorf

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Guia de Ocarina of Time: como quebrar as seis barreiras do Castelo de Ganondorf

O Castelo de Ganondorf é a última dungeon de The Legend of Zelda: Ocarina of Time e exige que o jogador use tudo o que aprendeu nas masmorras anteriores para chegar até Ganondorf e salvar a Princesa Zelda. A estrutura é direta: são seis salas, cada uma ligada a um elemento, e o objetivo é resolver o puzzle de cada uma para destruir a barreira que protege a torre central. As portas de Fogo e Luz começam bloqueadas por blocos pretos e dourados, então não dá para entrar nelas de cara.

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Graphic: Johnny Yu/Polygon | Source images: Nintendo EPD/Nintendo via PolygonFonte da imagem: Polygon

Antes de escolher uma sala, vale descer sob a ponte que leva à torre central. Com as Lenses of Truth equipadas, aparece uma entrada escondida para uma fonte de fadas — útil para curar ou para engarrafar uma fada. A ordem das salas é livre, mas a recomendação é começar pela sala das Sombras, atrás do pilar central, porque há um item importante ali.

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Graphic: Johnny Yu/Polygon | Source images: Nintendo EPD/Nintendo via PolygonFonte da imagem: Polygon

Na sala das Sombras, acenda a tocha apagada no pilar para fazer plataformas subirem do chão. Elas não ficam no alto para sempre, então é preciso atravessar rápido. Se faltarem flechas, há um baú na lateral. Do outro lado, derrote o Like Like e use as Hover Boots para alcançar a plataforma seguinte. Com as Lenses of Truth, aparece um caminho até um botão à direita; pisar nele faz surgir um baú com as Golden Gauntlets, que permitem levantar o enorme bloco preto e dourado ao lado do baú e jogá-lo no abismo.

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Graphic: Johnny Yu/Polygon | Source images: Nintendo EPD/Nintendo via PolygonFonte da imagem: Polygon

No mesmo ambiente há um bulbo misterioso que emite energia sombria. Basta acertá-lo com as Light Arrows que Zelda entregou. Impa aparece, avisa que é preciso salvar a princesa e devolve Link à sala principal. A partir daí, todas as salas podem ser feitas em qualquer ordem. Uma dica antes de seguir: saia do castelo e arremesse o bloco preto e dourado logo depois da ponte. Isso revela a entrada de uma Grande Fonte de Fadas, onde o Gift of Halved Damage corta todo o dano recebido pela metade — desde que o jogador ofereça 500 rupees à fonte.

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Seguindo no sentido anti-horário a partir da entrada, a próxima é a sala da Floresta, à direita. Lá aparecem um Wolfos e cinco tochas apagadas, quatro no centro e uma acima da porta trancada. Derrote o inimigo e acenda tudo com Din’s Fire ou Fire Arrows. Na sala seguinte, com um ventilador em cada canto e um Beamos no centro, há um símbolo temporal na parede à esquerda: toque a Song of Time para fazer surgir um cubo do tempo. Pule até ele, pegue o cristal e equipe as Hover Boots antes que o vento volte. Elimine o Beamos, use as botas para alcançar o botão, dê Longshot no alvo que sobe e colete o cristal acima dele. Depois, as Hover Boots resolvem os três cristais restantes. Na sala final, acerte o bulbo pulsante com uma Light Arrow; a barreira cai e Saria aparece antes do retorno à sala principal.

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Image: Nintendo EPD/Nintendo via PolygonFonte da imagem: Polygon

A sala da Água traz dois Freezards assim que Link entra — Fire Arrows derretem cada um em um golpe. Quebre os estalagmites de gelo ao redor do fogo azul no centro, engarrafe o fogo azul e use para derreter o gelo vermelho, guardando um pouco para a próxima sala. O baú à esquerda é falso, então nem perca tempo. No ambiente seguinte, com dois blocos de gelo móveis, empurre o mais distante para a direita até a pilha de gelo, depois para o buraco. O outro bloco passa por cima do que caiu, segue para a pilha de gelo, depois para a outra pilha e, por fim, para o gelo vermelho. Derreta-o e bata no botão com o Megaton Hammer para destrancar a porta. Uma Light Arrow no bulbo encerra a etapa, com Ruto repetindo o discurso sobre ajudar Zelda antes de mandar Link de volta.

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Image: Nintendo EPD/Nintendo via PolygonFonte da imagem: Polygon

Na sala do Fogo, tire o bloco gigante do caminho, equipe a Goron Tunic e entre. São cinco cristais: três à direita e dois à esquerda. As plataformas sinuosas afundam lentamente no lava assim que Link pisa nelas, então é correr. Para pegar todos, é preciso jogar o bloco preto e dourado no estalactite, que cai no lava e vira plataforma para um dos cristais. Com tudo coletado, Longshot na porta e Light Arrow no bulbo. Darunia aparece e devolve o jogador à sala principal.

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A sala da Luz também começa com um bloco a ser arremessado. Com as Lenses of Truth, aparecem Keese invisíveis nas paredes e uma Skulltula invisível pendurada no teto — elimine todos para destrancar a porta e fazer surgir um baú com red rupee no centro. Depois, identifique os baús que se movem e bata neles em vez de abrir; os demais podem ser abertos e rendem blue rupees. Na sala seguinte, as Lenses of Truth revelam um baú invisível à esquerda com uma small key. Tocar Zelda’s Lullaby no Triforce faz aparecer um baú com green rupee. Use a chave para abrir a porta e encare a sala dos cinco cristais com pedras rolantes: siga uma pedra e colete enquanto corre. Após quatro cristais, fique em um dos nichos e mire no alvo no teto central com o Longshot para pegar o último. Ao entrar no próximo ambiente, o bulbo não está lá — um holofote se forma sobre Link.

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Ganondorf
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Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/zelda-ocarina-of-time-remake-oot-ganondorfs-castle-walkthrough/.

Fonte: Polygon.

2026-11-05 05:01:00

RenatoAlmeida.

2026-11-05 04:57:00

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