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A Sony divulgou pela primeira vez um número oficial de vendas de Marvel’s Wolverine: o exclusivo de PS5 ultrapassou 2,4 milhões de unidades vendidas até 4 de novembro, ou seja, 50 dias após o lançamento, em setembro. O dado apareceu junto com o balanço financeiro da empresa, que também elevou em 6% a previsão de vendas e de lucro do segmento de games e serviços de rede, que inclui o PlayStation.
Para comparar, Ghost of Yotei, outro exclusivo de PS5, vendeu 3,3 milhões em 32 dias após o lançamento em outubro do ano passado. Astro Bot chegou a 1,5 milhão em 58 dias, em 2024. Já Marvel’s Spider-Man 2, também da Insomniac, teve 2,5 milhões só no primeiro dia em outubro de 2023, 5 milhões em 11 dias e 10 milhões em 107 dias. A grande questão para Wolverine é como o jogo vai continuar vendendo com a temporada de festas chegando.
A própria Sony comentou o desempenho do título: segundo a empresa, as vendas acumuladas contribuíram para a melhora dos resultados de todo o segmento no trimestre. A companhia afirmou que usou sua experiência com a franquia Marvel’s Spider-Man para criar uma experiência de ação diferenciada em Wolverine, e que os jogadores têm elogiado o título pela ação imersiva, pela produção de alta qualidade e pela narrativa em camadas.

O balanço também trouxe outros números. Os usuários ativos mensais da plataforma PlayStation cresceram 7% em setembro na comparação com o mesmo mês do ano fiscal anterior, chegando a 127 milhões de contas — recorde para um mês de setembro. As vendas do PS5 seguem em queda, como a Sony já havia sinalizado para esta fase do ciclo do console, mas a empresa sustenta que a plataforma continua a se expandir e crescer de forma estável.
Sobre o futuro, a Sony fez uma nota breve: pretende fazer progresso sólido na preparação para a próxima geração de plataforma, que deve envolver o PS6 e possivelmente um portátil. A empresa também afirmou que conseguiu compensar o aumento nos preços de memória — puxado pela demanda da IA — com ajustes em promoções e preços e com redução adicional de custos, esperando manter a lucratividade do hardware no atual ano fiscal em linha com o anterior. Para o próximo ano fiscal, diz ter alinhado com fornecedores a quantidade de memória necessária para as vendas de hardware projetadas.
Visão Gamer: O número de Wolverine chama atenção menos pelo total e mais pelo ritmo: 2,4 milhões em 50 dias fica bem abaixo do que a Insomniac entregou com Spider-Man 2 no mesmo tipo de janela. Como o dado é oficial e veio junto com o balanço fiscal, serve como termômetro real do interesse no jogo até aqui — e o desempenho na temporada de festas será o próximo capítulo dessa história.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/sony-announces-official-marvels-wolverine-sales-figure-for-the-first-time-raises-playstation-sales-forecast-with-gta-6-imminent.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-11-05 11:17:00
RenatoAlmeida.
2026-11-05 09:55:00
































































































