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Poucos dias após o lançamento do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time no Nintendo Switch 2, a comunidade de speedrun já encontrou uma forma de explorar o novo salto adicionado ao jogo. A técnica, batizada de actor jumping, permite que Link alcance alturas muito maiores do que o normal e pule trechos inteiros da campanha.
O truque funciona assim: o jogador precisa encontrar um objeto móvel no cenário, como um baú ou uma lápide que possa ser deslocada. Depois de subir nele, é preciso atirar com alguma ferramenta mirável, apertar o botão de lock-on (ZL por padrão) antes que o uso termine e saltar assim que a animação acabar. O resultado é um salto com altura muito acima do previsto. Em certos pontos do mapa, o impulso fica ainda maior, o que abre espaço para skips consideráveis.
Segundo vídeos publicados por YouTubers como Kethaldo e Knightpohtayto, além da usuária do Bluesky Mircacle, o método é mais fácil de executar com o hookshot, então vale a pena testar depois de conseguir o item. A técnica também é considerada simples em comparação com outros truques de speedrun do remake.

Até o momento, a Nintendo não lançou nenhum patch para corrigir o actor jumping, e os speedrunners estão aproveitando a janela aberta. A novidade é resultado direto da mecânica de salto, que não existia no original de Nintendo 64 nem no remake de 3DS.
Visão Gamer: Para quem acompanha speedrun, o surgimento de uma técnica tão acessível logo na primeira semana costuma movimentar as leaderboards e renovar as rotas conhecidas. Já para quem só joga casualmente, o actor jumping não deve afetar a experiência normal — a menos que a Nintendo decida corrigi-lo em uma atualização futura.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/ocarina-of-time-remake-speedrunning-actor-jumping/.
Fonte: Polygon.
2026-11-08 16:32:00
RenatoAlmeida.
2026-11-08 21:03:00
























































































