EVE Online: expansão Fractured Skies quer facilitar entrada em grandes batalhas espaciais

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EVE Online: expansão Fractured Skies quer facilitar entrada em grandes batalhas espaciais

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Fonte da imagem: Pcgamer

A CCP Games marcou para esta segunda-feira, 10 de novembro, o lançamento de Fractured Skies, a nova expansão de EVE Online. Ela chega junto com a estreia do acesso pago 24 horas por dia ao Vanguard, o FPS companheiro do MMO. No caso do jogo principal, a expansão traz HUD atualizado, novas naves e ajustes na experiência de novos jogadores — mudanças que vêm sendo trabalhadas desde o verão do hemisfério norte —, mas o foco está mesmo no PvP de lowsec.

Em conversa com a imprensa, o diretor de design Greg Hennessey explicou que Fractured Skies é a segunda parte de uma trilogia de expansões dedicada a reformular o conflito entre facções no lowsec. A primeira, Cradle of War, adicionou as Campanhas Militares, nas quais os jogadores contribuem para uma história em andamento. Agora, a nova expansão introduz um clímax recorrente para esse PvP faccional: as Conquests, com a primeira edição prevista para fevereiro.

O funcionamento é direto: o jogador escolhe uma facção e, ao longo de uma temporada, enfrenta outra facção acumulando pontos. Todo esse esforço desemboca em uma batalha final agendada. Segundo Hennessey, a ideia é resolver um problema antigo de EVE. O jogo é famoso pelas guerras gigantescas e pelas tramas de traição no nullsec, mas entrar em uma dessas batalhas sempre foi complicado para quem está começando — algo que, na prática, exigia milhares de horas de jogo. Com as Conquests, a proposta é que a cada dez semanas mais ou menos o jogador saiba que pode aparecer com o que tiver, atirar em estruturas e participar de uma grande briga.

Para os veteranos, a promessa é de resolução clara. Hennessey afirma que as vitórias serão reconhecidas e registradas no histórico do jogo, criando uma sensação de permanência e conquista que, na avaliação dele, faltava ao esforço diário desses jogadores. Ele também destaca que os participantes do lowsec costumam ser, no geral, os PvPistas mais fortes de EVE, com uma postura de batalha constante, em contraste com o planejamento de longo prazo típico do nullsec.

As Conquests não vão existir isoladas. Elas devem impactar os preços de recursos e naves na economia emergente do jogo, e forças externas poderão influenciar o resultado final. O desempenho nos eventos sazonais rende bônus na batalha decisiva, mas o lado azarão sempre pode contratar ajuda de fora para equilibrar a disputa — sem contar a possibilidade de alguém aparecer só para causar o caos.

Sobre a terceira e última expansão da trilogia, Hennessey não deu detalhes, mas indicou que a ênfase em levar novos jogadores às partes mais interessantes de EVE sem exigir milhares de horas de dedicação vai continuar. Fractured Skies será lançado em 10 de novembro via Steam, Epic Games Store e o cliente próprio de EVE Online.

Visão Gamer: Para quem sempre quis participar de uma grande batalha em EVE mas esbarrava na barreira de entrada do endgame, as Conquests criam um calendário previsível de confrontos — a cada temporada, dá para se organizar e entrar na briga com o que tiver. É uma mudança que mexe tanto com a porta de entrada quanto com a rotina de quem já vive o lowsec.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/mmo/eve-onlines-new-expansion-looks-to-make-it-simpler-than-ever-to-get-into-a-huge-space-battle-every-10-weeks-or-so-youre-gonna-know-i-can-roll-up-with-whatever-i-have-and-go-shoot-some-structures-and-have-a-big-fight/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-11-09 11:30:00

RenatoAlmeida.

2026-11-09 08:43:00

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