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A Blizzard aplicou na noite de 9 de novembro um hotfix em World of Warcraft Forever que mexe em um dos pontos mais comentados desde o lançamento: a superlotação das zonas. A empresa reduziu a população das áreas mais cheias, o que deve dar mais espaço para quem está tentando completar quests sem disputar espaço com dezenas de outros jogadores pelo mesmo alvo. A mudança foi ainda maior nos rulesets de PvP, segundo as notas dos desenvolvedores, que citaram o feedback de jogadores sobre a sensação de lotação em vários locais. A equipe afirmou que vai continuar monitorando como as zonas se comportam e fazendo ajustes conforme necessário.
Vale lembrar como o Forever funciona: em vez de vários servidores separados, o jogo tem um servidor único dividido por rulesets — PvP, PvE, RPPvP, RP e Hardcore — e usa layering para distribuir os jogadores em instâncias diferentes do mundo. Como a proposta do título é justamente estar cercado de gente, a Blizzard tentou colocar o máximo de pessoas em cada camada sem causar problemas. Só que o resultado gerou reclamações: em rulesets PvE, jogadores relataram dificuldade para concluir quests, principalmente nas zonas iniciais. No PvP, o problema é agravado pelo desequilíbrio entre facções. Nos EUA, a Horda é bem mais popular que a Aliança, o que deixa os jogadores da Aliança em desvantagem no mundo e faz a Horda enfrentar restrições na criação de personagens.
O community manager Kaivax comentou o assunto em nota separada. Segundo ele, é essencial que os rulesets PvP tenham facções equilibradas, e o caso mais extremo em uma região está hoje em cerca de 55/45 — não tão próximo quanto a Blizzard gostaria. Na prática, criar personagens na facção mais populosa de cada região deve ficar cada vez mais difícil: atualmente isso afeta a Horda nos rulesets PvP da América do Norte e a Aliança no Roleplay-PvP europeu. Kaivax aponta que essa situação pode inverter conforme os jogadores se acomodam.

O hotfix também traz uma lista extensa de correções. Druidas feral tiveram ajustes em Feral Charge (Cat), Natural Instinct e no debuff de stun do Pounce, além de correções no Cooldown Manager e no Idol of Ferocity. Caçadores veem Vulgara the Insatiable e os Shrieklings of Zephras na família de pet correta, e foi corrigido um bug que fazia hunters puxarem inimigos de muito longe. Magos tiveram conserto no Flamestrike, que não consome mais clearcasting no chão, e no Arcane Concentration. Paladinos ganham correções em Consecration e no Cooldown Manager de Seals. Sacerdotes têm Shadowform que não quebra mais ao usar Fear Ward e Power Infusion que persiste corretamente em aliados. Xamãs recebem novo visual para Lightning Mastery, dano correto no Lightning Overload e correção no Improved Ghost Wolf. Bruxos têm a quest Summon Felsteed concedendo a riding skill adequada, Incinerate restrito às especializações Destruction e correção no Cooldown Manager do Thunderclap dos guerreiros.
Nas dungeons, a experiência por abates aumentou 50%. Alcaz Prison agora dropa loot ao derrotar Zarla Ober. Blackfathom Deeps corrigiu um bug que impedia o release após a morte, e Blackrock Depths resolveu as portas da sala do trono que travavam após wipe contra Emperor Thaurissan. The Drowned City teve o dano dos inimigos reduzido em cerca de 30%, enquanto Deathless Marrow viu a vida dos inimigos cair 25%, o Fireball do Deathless Sorcerer perder 25% de dano, o Charge do Deathless Watcher cair 50% e o Shield Slam do Deathless Guardian ter frequência reduzida em cerca de 50%. The Shaper’s Terrace agora dropa loot e materiais de skinning corretamente, e Cinder surge após o uso do Archival Panel. Stratholme não permite mais montar.
Entre NPCs e itens, Silverpine Forest corrigiu o respawn lento de Ivar the Foul, Teldrassil reduziu o spawn de Ferocitas the Dream Eater e Un’goro Crater ajustou Young Diemetradons para nascer no nível 51–52 em vez de 58. O Pouch of Violet Dust voltou a conceder a hora extra do Camp Benefits, Waylaid Crates e Craftsman’s Writs voltaram a dropar em dungeons, e Berdun’s Trusty Rifle perdeu stats aleatórios e o Bind-on-Equip. A Nifty Stopwatch não compartilha mais cooldown com Dash, Blink e Sprint, e Gloves of Holy Might funciona como esperado. No PvP, uma parede invisível que bloqueava o teto da base da Aliança em Warsong Gulch foi removida. Quests como The Monster Surfaces, Croaky’s Head e Elmpaw’s Head agora ficam disponíveis para todo o grupo, e uma série de correções menores foi aplicada em missões como The Deathstalkers, Jom-jom’s Escape, Ever After, Unwelcome Guests e Find Bingles.
Visão Gamer: Para quem está no meio da leveling ou tentando fechar quests nas zonas iniciais, o ajuste de população por camada deve ser o ponto mais sentido deste hotfix, especialmente nos rulesets PvP, onde o desequilíbrio entre facções continua sendo um fator a acompanhar. Já a leva de correções em dungeons e classes indica que a Blizzard segue afinando a experiência nas primeiras semanas do Forever.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/world-of-warcraft-forever-hotfix-will-thin-out-overcrowded-zones-and-help-faction-balance.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-11-10 21:08:00
RenatoAlmeida.
2026-11-10 18:19:00
























































































