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A House House, responsável por Big Walk, confirmou que usou modelos de linguagem (LLMs) de forma pontual durante a reta final do desenvolvimento do jogo. A revelação veio depois que jurados do Independent Games Festival (IGF) publicaram um comunicado apontando o aumento significativo de jogos inscritos feitos com ferramentas de IA generativa — e citando especificamente código gerado por IA como parte do problema. Nenhum título foi nomeado no texto, mas a conversa logo chegou em Big Walk.
Segundo a desenvolvedora, os LLMs foram usados de forma moderada para ajudar a resolver desafios técnicos e bugs complicados. Em alguns casos, trechos das respostas foram copiados como ponto de partida e depois modificados para virar código do jogo. A estimativa da House House é que bem menos de 0,1% do código de Big Walk tenha qualquer relação com esse uso, e que a IA generativa não foi aplicada em nenhum outro contexto na produção.
A empresa deu um exemplo concreto: cerca de 10 linhas de código usadas para corrigir um problema que, segundo ela, não conseguiu resolver manualmente nem conversando diretamente com um engenheiro da Unity.
Sobre a ausência de aviso na Steam, a House House explica que a plataforma não exige declaração de uso de código ou chatbots — a Valve esclareceu esse ponto em janeiro. A desenvolvedora diz que publicou a divulgação porque o assunto virou de interesse público.
No comunicado, a House House também deixa claro que o texto não é um endosso ou argumento a favor do uso de ferramentas de IA, por mais mínimo que seja. E admite: Big Walk foi desenvolvido sem uma política interna de uso de IA, o que a empresa considera uma falha. A promessa é trabalhar em uma política mais abrangente daqui para frente.
Vale lembrar que a House House já tomou posições fortes antes — como manter o jogo fora dos consoles Xbox em apoio ao movimento Boicote, Desinvestimento e Sanções (BDS), pró-palestino. O cooperativo de puzzles foi um dos destaques do ano e aparece como forte candidato a prêmios em um calendário relativamente fraco para lançamentos.
Visão Gamer: Para quem joga, a discussão em torno de Big Walk vai além do jogo em si. O caso coloca na mesa como estúdios pequenos estão lidando com IA no dia a dia de produção — inclusive em tarefas técnicas pontuais — e como isso será declarado ao público. A ausência de uma política interna, admitida pela própria desenvolvedora, mostra que esse debate ainda está longe de ter uma resposta padrão na indústria.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/puzzle/big-walk-developer-reveals-it-used-generative-ai-sparingly-estimates-well-under-0-1-percent-was-actually-coded-using-llms/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-11-10 14:36:00
RenatoAlmeida.
2026-11-11 07:17:00
























































































