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Katsuhiro Harada, lendário diretor da série Tekken, não economizou nas críticas ao Xbox Series S. Durante uma mesa-redonda na Console Game Developers Conference, na Coreia, o desenvolvedor chamou o console de entrada da Microsoft de filho mais fraco, com desempenho estranhamente inferior.
O comentário veio em um painel que contava com a presença de um executivo sênior da Xbox na plateia. Já que tenho a palavra, queria dizer que gostaria que hardwares como o Xbox Series S não fossem lançados, disparou Harada, aos risos, antes de aprofundar o raciocínio.
Ele então tentou puxar o colega Paweł Sasko, diretor associado de Cyberpunk 2077, para a conversa. Sinceramente, você não ficou incomodado por dentro por causa do Series S?, perguntou. Sasko respondeu de forma diplomática: Ele constantemente nos impõe desafios e nos força a otimizar o código de forma muito limpa.
Harada não deixou barato: Você acabou de usar uma forma muito educada e elegante de dizer que o Xbox Series S é uma porcaria, certo?. Em seguida, explicou melhor sua posição. Para ele, a memória baixa é um problema, mas o mais difícil é que o Series S é um aparelho muito parecido com o Series X, porém com performance inferior. Ao portar para o Switch 2, os desenvolvedores podem mudar a mentalidade para ‘o Switch 2 é um dispositivo distinto para os fãs da Nintendo’. Mas com o Xbox, depois de entregar seu melhor resultado, parece que você tem que fazer trabalho extra para um filho um pouco mais fraco, comparou.

O diretor também apontou uma questão de mercado: nos Estados Unidos, há mais usuários de Series S do que de Series X, então não dá para simplesmente ignorar o console. E, segundo ele, depois do lançamento, os donos do Series S costumam reclamar com os desenvolvedores, não com a Microsoft, perguntando por que a resolução de texturas é menor só no modelo mais fraco.
Sasko, por sua vez, tentou equilibrar a conversa. Reconheceu que as limitações do Series S são reais, mas lembrou que o console também tem pontos positivos. O preço mais acessível permite que mais jogadores tenham acesso aos games, e os avanços de otimização feitos para o Series S acabaram beneficiando Cyberpunk 2077 em todas as plataformas.
Harada encerrou a participação dizendo que agora teme que a Microsoft se sinta tranquilizada e lance um sucessor nos mesmos moldes, algo como um Helix S, para a próxima geração. Vale lembrar que rumores anteriores apontavam o novo console da Xbox para o final de 2027, mas estimativas mais recentes indicam um lançamento em 2028, com preço entre US$ 1.200 e US$ 1.800.
Vale contextualizar: desde o lançamento do Series S, em 2020, a Microsoft exige paridade de recursos entre os modelos Series X e Series S. Casos como o de Baldur’s Gate 3, que chegou ao Xbox meses depois e precisou da ajuda de engenheiros da Microsoft para fazer o co-op em tela dividida funcionar no Series S, e o de Wardogs, que admitiu limitações impostas pelo console, mostram que a questão segue viva entre os desenvolvedores.
Visão Gamer: As críticas de Harada escancaram um dilema que afeta diretamente quem joga no Xbox. Como a Microsoft exige que os jogos rodem nos dois modelos, limitações do Series S podem atrasar lançamentos ou restringir recursos também no Series X. Para os donos do console mais fraco, o recado é que a paridade tem custado otimizações extras — e, às vezes, reclamações que acabam sobrando para os desenvolvedores.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/tekken-legend-katsuhiro-harada-says-he-wishes-hardware-like-the-xbox-series-s-wouldnt-be-released.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-11-11 15:14:00
RenatoAlmeida.
2026-11-11 13:09:00























































































