Xbox faz 25 anos e encara reinvenção com corte de 20% na equipe e console híbrido

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Xbox faz 25 anos e encara reinvenção com corte de 20% na equipe e console híbrido

O Xbox completou 25 anos nesta segunda-feira, 15 de novembro, e a data chega em um momento de transição profunda para a marca. A Microsoft celebra o marco com um evento para fãs em Seattle, onde lança o Xbox Playback, um retrospecto personalizado dos 25 anos de história de cada jogador na plataforma. Mais anúncios voltados ao público devem sair ao longo do dia, mas não há expectativa de novidades sobre o próximo console.

O clima, porém, não é só de festa. A empresa confirmou uma reestruturação que vai reduzir em 20% o quadro geral do Xbox até o fim do ano fiscal da Microsoft, em junho de 2027. A informação foi comunicada aos funcionários pela CEO do Xbox, Asha Sharma. Acredito que o futuro dos games vai se parecer mais com o seu começo, quando uma equipe pequena com uma grande ideia podia mudar como o mundo joga, escreveu ela na mensagem interna.

O anúncio vem acompanhado de rumores de que a Microsoft prepara novos cortes no Xbox em novembro, justamente o mês da celebração. A informação ainda não foi confirmada oficialmente.

Enquanto isso, a empresa já trabalha na próxima geração. O novo console tem o codinome Project Helix e, segundo o material divulgado, vai rodar tanto jogos de Xbox quanto títulos de PC. A proposta soa como uma tentativa de unir Windows e Xbox de um jeito inédito. Há também a expectativa de que o aparelho consiga rodar todos os jogos já lançados para Xbox, graças ao trabalho de compatibilidade retroativa que a Microsoft construiu ao longo dos anos.

O movimento lembra o início da marca. O Xbox original, lançado em 15 de novembro de 2001, era essencialmente um PC adaptado para a sala de aula: processador Intel Pentium III customizado, GPU da Nvidia e 64 MB de RAM unificada. Também trouxe disco rígido embutido e porta Ethernet, recursos incomuns em consoles da época. O Xbox Live, lançado em novembro de 2002, ajudou a popularizar o multiplayer online com listas de amigos, gamertags e chat de voz por headset.

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Fonte da imagem: The Verge

O sucesso do Kinect, lançado em 2010, e a aposta em entretenimento doméstico levaram ao tropeço do Xbox One, que apostou em TV e always-online e chegou US$ 100 mais caro que o PS4 por causa do sensor. A reação do público forçou a Microsoft a retirar o Kinect do pacote seis meses depois do lançamento.

A resposta veio em 2017 com o Game Pass, assinatura que dá acesso a centenas de jogos. A Microsoft comprou estúdios menores, a Bethesda e, por fim, a Activision Blizzard para reforçar o catálogo. O serviço agrada fãs, mas a empresa não demonstra que ele virou o sucesso de massa que projetava, e parou de divulgar números de assinantes com regularidade.

Hoje, o Xbox Series X e S, lançados em 2020, estão bem atrás do PS5 em vendas, e o Xbox Cloud Gaming ainda não alcançou os milhões de jogadores que a Microsoft queria. A marca também vive uma indefinição: não decidiu se é publicadora third-party, dona de ecossistema ou uma mistura das duas.

Para Jon Clarke, cofundador e editor-chefe do DayOne, o ecossistema do Xbox tem recursos que funcionam bem, como saves na nuvem gratuitos, o Game Pass e o controle da marca, mas nada disso é especialmente chamativo. Reconstruir a marca será um esforço caro, e a ambição de combinar o melhor do console com a abertura e flexibilidade do PC é mais fácil falar do que fazer, afirmou ele.

Visão Gamer: Para quem joga, o Project Helix pode significar acesso a um catálogo maior de jogos e a possibilidade de escolher entre console e PC sem perder títulos. Já o corte de 20% na equipe e os rumores de novas demissões indicam que a próxima geração do Xbox deve chegar com uma estrutura bem menor do que a atual.

Leia mais aqui em inglês: https://www.theverge.com/tech/1031792/xbox-25-year-milestone-notepad.

Fonte: The Verge.

Gaming | The Verge.

2026-11-12 17:00:00

RenatoAlmeida.

2026-11-12 15:29:00

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