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Will Byers (Noah Schnapp) tem uma conexão profunda com seu personagem de Dungeons & Dragons, o mago Will the Wise. Ele às vezes se veste fantasiado, e o nome do personagem está em seu forte na floresta. Quando Will the Wise é derrotado em uma batalha com o lorde demônio Demogorgon no Coisas estranhas estreia da série, prenuncia o sequestro de Will mais tarde naquele episódio.
Essa conexão foi reforçada no episódio “Will the Wise” da 2ª temporada, onde é revelado que Will retornou do Upside Down conectado a uma força negra que mora lá. Mas na 5ª temporada, o Dungeon Master Mike Wheeler (Finn Wolfhard) defende que Will tem menos em comum com um mago e é mais parecido com um feiticeiro, o que dá ao personagem uma ideia que é crítica para a sobrevivência do grupo. Mas para acompanhar, você precisará entender exatamente qual é a diferença entre um mago e um feiticeiro em D&D. Não se preocupe, estamos aqui para ajudar.
[Ed. note: The following contains major spoilers for Stranger Things season 5, volume 2]
No episódio 3, parece que os Demogorgons vão matar Will e sua mãe Joyce (Winona Ryder) até que eles parem. Mike postula que Will pode ter usado instintivamente seus poderes para controlá-los, dando-lhe a ideia de usar sua conexão com a mente coletiva no episódio 4, “Feiticeiro”. Aproveitando a força interior de suas memórias mais felizes, ele é capaz de matar vários Demogorgons e salvar seus amigos.
Feiticeiros vs. feiticeiros em Dungeons and Dragons
Em D&D, magos e feiticeiros são feiticeiros arcanos, capazes de canalizar a magia ofensiva mais poderosa do jogo, como a bola de fogo que Will the Wise usou contra o Demogorgon do jogo no primeiro episódio da série. A principal diferença vem de como eles obtêm seus poderes. Os magos estudam magia em livros de feitiços, coletando seu conhecimento em tomos que devem ler todos os dias e memorizar para que possam lançá-los em batalha.
Mike chamar Will de feiticeiro é um anacronismo, já que a classe só foi introduzida em 2000, depois que a Wizards of the Coast comprou a editora de D&D TSR e lançou uma nova versão do jogo. As regras da 3ª Edição adicionaram o feiticeiro como uma maneira um pouco mais fácil de jogar com um conjurador, já que ele não precisa escolher quais feitiços preparar a cada dia ou gerenciar uma longa seleção em seu livro de feitiços. Em vez disso, os feiticeiros têm um número mais limitado de feitiços que podem lançar novamente após uma boa noite de sono, mas a vantagem é que podem lançá-los com mais frequência do que um mago.
A magia chega mais facilmente aos feiticeiros porque eles nasceram para isso. A maioria dos feiticeiros da 3ª Edição são descendentes de dragões. Enquanto os bruxos confiam em sua inteligência para aprender livros, um feiticeiro manifesta sua magia através da força da personalidade. O conselho de Mike é ainda mais anacrônico porque foi somente na 5ª edição em 2014 que a classe D&D passou a representar uma grande variedade de linhagens, como conexões com celestiais, fadas e demônios. (Paizo Jogo de RPG Pathfinder, que usa as regras básicas do D&D 3.5, introduziu uma grande variedade de linhagens feiticeiras em 2008.)
O livro de D&D de 2020 O Caldeirão de Tudo de Tasha introduziu o feiticeiro da Mente Aberrante, conjuradores que possuem poderes psíquicos a partir do contato com uma influência alienígena. Esse descritor funciona muito bem para Henry Creel (Jamie Campbell Bower), que obteve seus poderes ao ser exposto a uma força de outra dimensão. Isso também se aplicaria a Eleven (Millie Bobby Brown) e sua irmã Kali (Linnea Berthelsen), já que ambas receberam seus poderes ao serem infundidas com o sangue contaminado de Henry. Isso significa que a Dra. Kay (Linda Hamilton) está essencialmente tentando usar Kali para criar um novo exército de feiticeiros.
Na verdade, Will é um bruxo
Exceto que talvez Will também não seja um feiticeiro. Uma grande diferença entre Will e Eleven é enfatizada pela maneira como os personagens movem as mãos ao invocar suas habilidades – o que D&D chamaria de componentes somáticos. Schnapp explicou a distinção durante uma mesa redonda virtual da qual a Polygon participou.
“Era para ser a mesma mão estendida que Millie usa, mas não faria sentido porque no volume 2, [the Duffers] explicou que [Will’s] os poderes vêm de forma diferente”, disse ele. “Eles não são inatos. Eles são de Vecna. Então, mudar para esta mão estendida para mostrar que ele está sugando apenas fez mais sentido.”
Isso não é um feiticeiro. Esse é um bruxo, um tipo de feiticeiro de D&D que extrai poderes diretamente de um patrono poderoso com sua própria agenda. Os bruxos normalmente obtêm seu poder fazendo pactos – como o clássico acordo com um demônio – mas eles podem servir de boa vontade ou tentar minar a agenda de seu patrono. Eles também são os navios que esses seres poderosos usam para exercer sua vontade no mundo, da mesma forma que Vecna usou a Vontade para construir túneis em Hawkins. Agora, Vecna está tentando promover sua agenda formando pactos com mais crianças, usando o disfarce gentil do Sr. Whatsit para fazer com que elas o sirvam de boa vontade.
Chamar Will de bruxo ainda seria anacrônico, mas não tanto desde que o conceito foi introduzido pela primeira vez como uma variante do bruxo no livro de 1990. O manual completo do assistente. Tornou-se uma classe completa em D&D 3.5 e uma das classes principais de D&D na 4E. É um caminho perigoso obter poder de outra entidade, o que Will aprendeu quando Vecna o manteve em transe e o forçou a divulgar informações. Mas os novos poderes de Will serão extremamente importantes para proteger Hawkins no final da série.
Os primeiros sete episódios de Coisas estranhas a 5ª temporada está disponível para transmissão na Netflix agora, com o final indo ao ar na véspera de Ano Novo.
Samantha Nelson.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dungeons-and-dragons-spellcasters-sorcerer-stranger-things-season-5/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-12-25 23:00:00







































































































