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Pronto para sua próxima missão em Luz morrendo: a besta? Vejo você do outro lado do mapa em cerca de … dez minutos? Quinze? Realmente, por mais que seja preciso para chegar lá a pé ou de carro, porque Luz morrendo: a besta Aparentemente, odeia a conveniência e quer que Kyle Crane sofra mais do que ele já tem.
A falta de viagens rápidas em Luz morrendo: a bestaA última entrada na longa série de aventuras de matança de zumbis em primeira pessoa de Techland tem, sem dúvida, destinada a incentivar a exploração, mas tudo o que faz para mim é incentivar a frustração. Mesmo depois de considerar cuidadosamente as razões pelas quais este jogo de sobrevivência de zumbi em mundo aberto não deveria Tenha uma opção de viagem rápida, eles caem de queda – assim como Kyle Crane, quando eu o apressei de um prédio com pressa.
Por exemplo, você pode argumentar que A bestaParkour é incrível, e eu concordo de todo o coração, mas isso não significa que eu quero correr, pular e escalar o tempo todo. Verdadeiro, Luz morrendo: a besta Oferece carros que posso usar, mas veículos, acesso à estrada e suprimentos de combustível são limitados. E eu concordo que tropeçar em novos locais é o que torna um jogo de mundo aberto interessante, mas quando você percorre um local várias vezes, há pouco para descobrir.
Após minha primeira visita à área urbana da Cidade Velha, tive a sensação de que Luz morrendo: a besta estava deliberadamente aumentando meu tempo de viagem, dispersando locais objetivos nas mesmas missões. Quando uma das missões secundárias me direcionou para uma zona escura na cidade velha, abri meu mapa, procurei o carro mais próximo, o encontrei, dirigi em direção à Cidade Velha, fui sem combustível, abri meu mapa novamente, correu o resto do caminho e, eventualmente, tive um tempo adorável com os outros zumbis da zona escura – apenas para encontrar o próximo objetivo da missão.
Devo reconhecer que Luz morrendo: a besta Não tem o maior mapa já visto em um jogo de mundo aberto, mas isso é mais um motivo para argumentar a favor de viagens rápidas; Se sua ausência me incomoda em um mapa menor, certamente me incomodaria em um maior.
Naturalmente, ajudaria a planejar os objetivos da missão em uma determinada ordem, mas estamos realmente falando sobre “incentivar a exploração” se me sentir compelido a reduzir meu tempo de viagem? Parece mais que eu estaria “diminuindo o inconveniente” o máximo possível. Além disso, se eu me sentir investido em uma história e quero saber o que acontece a seguir (o que é uma coisa boa, Techland!), Eu não querer Para completar outros objetivos da missão primeiro.
Só há uma razão pela qual consigo pensar em favor de prevenir viagens rápidas: você não obtém uma rota de saída fácil. E eu tenho que admitir, não gostaria de perder o pequeno ataque cardíaco que sinto sempre que a noite cai – mas certamente há soluções alternativas para isso. Por exemplo, viagens rápidas de zonas escuras podem ser proibidas, ou os pontos de viagem rápidos podem ser posicionados fora das zonas seguras, forçando você a fazer uma curta corrida pelo escuro antes de atingir a segurança. Talvez até melhor, Luz morrendo: a besta poderia permitir viagens rápidas apenas entre os locais de viagem rápida, então você diminui o tempo de viagem sem a opção de teletransporte instantâneo.
Há muito mais ajustes para preservar o senso de realismo e exploração de mundo aberto. As viagens rápidas podem ser limitadas aos pontos de gerador de veículos, por exemplo, custam dinheiro no jogo ou serem interrompidos por encontros aleatórios (a chance de serem atacados por demônios inesperados). Claro, é sensato desbloquear novos pontos de viagem rápida depois explorando o ambiente.
Talvez o argumento mais forte a favor das viagens rápidas, no entanto, seja a escolha: mesmo com um sistema de viagem rápido, jogadores que preferem viajar apenas a pé e de carro ainda teriam essa opção, enquanto jogadores com menos tempo para jogar ou com menos sede de dirigir e parkour, passar esse tempo em outras atividades no jogo. Essa, na minha opinião, é o verdadeiro senso de liberdade que se deve esperar de um jogo de mundo aberto.
Marloes Valentina Stella.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dying-light-the-beast-fast-travel/.
Fonte: Polygon.
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2025-10-05 12:00:00









































































































