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O premiado Game Master Brennan Lee Mulligan fez todos os esforços para Papel Crítico Campanha 4 para lembrar aos telespectadores e aos jogadores que o mundo de Aramán é letal. Como notamos no início da campanha, a morte e a vida após a morte desempenham um grande papel neste mundo e na história contada à mesa. Com os deuses mortos e seus reinos de vida após a morte aparentemente perdidos, as almas dos mortos ficam presas no limbo ou são forçadas a reencarnar. Anteriormente especulamos que isso também poderia afetar os jogadores da Campanha 4, e agora sabemos como.
Já foi estabelecido que a magia não funciona tão bem como antes de deuses e mortais se chocarem – o que tem algumas consequências sérias sobre como alguns feitiços de Dungeons & Dragons funcionarão (ou não) na Campanha 4.
[Ed. note: This article contains spoilers for episode 9 of Critical Role Campaign 4.]
Quando o mago necromântico Occtis Tachonis (Alexander Ward) acordou após ser brutalmente assassinado por sua família, Mulligan estabeleceu que isso era essencialmente um milagre. Retornando como um “oco” (um pano de fundo de Guia do explorador para Wildemount), Occtis não tem mais coração e, para todos os efeitos, não é considerado vivo, mas sim morto-vivo. Isso só foi possível devido aos incríveis testes feitos por Bolaire (Taliesin Jaffe) e Murray Mag’Nesson (Marisha Ray), que conseguiram extrair do corpo de Occtis o artefato divino conhecido como Pedra do Canto Noturno e trazê-lo de volta como um revenant.
Após o episódio 9 da Campanha 4 e os seguintes Esfriar show, agora sabemos porque o retorno de Occtis é considerado uma exceção. Depois de uma história bem-sucedida de Kattigan Vale (Robbie Daymond), que estava preocupado com o fato de a família Tachonis estar usando magia necromântica para trazer as pessoas de volta à vida, Mulligan explicou que a ressurreição não era possível.
Embora necromantes como os Tachonis possam criar mortos-vivos básicos como carniçais, fantasmas e zumbis, isso é muito diferente de restaurar a vida de alguém.
“Não é realmente ressurreição”, corroborou Mulligan ainda em Esfriar. “Mesmo o personagem de Alex, mesmo Occtis, é o mais próximo que este mundo chegou da ressurreição em 70 anos. Mas mesmo ele sendo um revenant, ele é oco. Então, mesmo ele ainda é um morto-vivo. Seu coração não bate, ele não respira. Mas ele, fundamentalmente, ainda é ele mesmo em circunstâncias misteriosas e realmente horríveis.”
A falta de ressurreição no mundo de Aramán é bastante assustadora e já faz com que este mundo se destaque em comparação com as campanhas anteriores da Critical Role em Exandria. Embora o Dungeon Master Matthew Mercer tenha tornado mais difícil para os jogadores ressuscitar aliados nas Campanhas 2 e 3, adicionando jogadas adicionais a feitiços como Ressurreição Verdadeira e Ressurreição, os personagens dos jogadores da Campanha 1 foram mortos e ressuscitados com tanta frequência que a morte começou a parecer sem sentido.
Os jogadores de Dungeons & Dragons sabem que o mais cedo possível obter um feitiço que ajuda a reviver personagens já no nível 5, com o feitiço de terceiro nível, Revivificar. No nível 7 eles podem obter o feitiço Ressurreição. Ambos podem ser lançados por qualquer personagem com acesso a feitiços divinos e um monte de diamantes. Qual é o sentido de os jogadores e o público se preocuparem com a morte dos personagens quando você sabe que eles podem ser facilmente trazidos de volta?
No entanto, a configuração descrita e enfatizada por Mulligan significa que os feitiços de ressurreição provavelmente não estarão disponíveis para os jogadores. Ele deixou claro que se alguém voltar dos mortos, haverá um preço terrível a pagar. Isto deve aumentar muito os riscos na Campanha 4, e é coerente com a abordagem mostrada pelo novo Mestre até agora. Ele quer fazer com que os jogadores e o público sintam que este é um mundo perigoso, onde as coisas podem dar errado com muita facilidade.
Isso não significa que a ressurreição esteja fora de questão. Embora Revivificar e Ressurreição possam não estar disponíveis para os jogadores, Reencarnação – um feitiço druida de 5º nível – parece desempenhar um papel significativo no mundo de Aramán. Está estabelecido que aqueles que trilham o Antigo Caminho dos Druidas podem ajudar as almas a reencarnar, como aprendemos no episódio 9 que os Cães de Caça do Rei costumavam ser humanos antes de, em seu desejo de continuar servindo seu Rei muito depois de sua morte, renascerem como cães falantes.
Entretanto, o feitiço Reencarnação cria um novo corpo para a alma, geralmente resultando em uma mudança de espécie determinada por um teste. Isso poderia criar algumas verdadeiras travessuras: imagine se o duende Thimble reencarnasse em um anão ou se o grande leonino Teor voltasse como um gnomo. Alternativamente, Mulligan poderia usar as regras da reencarnação para transmitir a história e contar aos telespectadores mais sobre o que está acontecendo do outro lado do véu.
Com feitiços como Ressurreição ou Revivificar não sendo uma opção na Campanha 4, o combate fica muito mais intenso – e já era bastante complicado graças às novas regras da casa que vimos no episódio 8. Mais importante ainda, a falta de ressurreição está diretamente ligada a como o mundo de Aramán mudou após a Guerra dos Shapers. Embora os mortais tenham reivindicado sua liberdade e individualidade dos deuses, isso trouxe consequências que se estenderam por toda parte – e agora está começando a afetar diretamente os jogadores.
Aimee Hart.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/critical-role-campaign-4-just-made-these-essential-dd-spells-impossible-to-use/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-12-15 17:00:00









































































































