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Papel Crítico saiu com força desde o início, com seu novo mestre de masmorras Brennan Lee Mulligan apresentando o novo mundo épico de Aramán, com todos os sinos e assobios esperados de uma campanha de fantasia de Dungeons & Dragons. Com seu elenco de 13 jogadores, no entanto, o grupo adaptou uma abordagem ao estilo das Marchas Ocidentais, dividindo os jogadores em três grupos diferentes após sua abertura de quatro episódios.
Desde 6 de novembro, temos acompanhado a mesa dos Soldiers – com os jogadores Laura Bailey, Travis Willingham, Sam Riegel, Robbie Daymond e Whitney Moore – mas é apenas no episódio desta semana que sentimos que a Critical Role Campaign 4 finalmente atingiu aquele ponto ideal onde a verdadeira aventura começa.
[Ed. note: Spoilers ahead for episode 1-6 of Critical Role Campaign 4]
Embora você possa argumentar que o episódio anterior seria o lugar para começar, já que é o primeiro episódio fora da abertura de 4 partes e o início da nossa aventura na mesa do Soldier, muito desse episódio foi amarrar pontas soltas com as outras mesas (os Seekers e Schemers). No entanto, o episódio 6 é o primeiro a focar exclusivamente nos Soldados e parece um começo muito mais forte.
Como completista crônico, a ideia de pular um episódio de Critical Role é suficiente para me fazer estremecer. Mas para qualquer fã ou espectador casual que talvez tenha ficado desanimado com a mudança de abordagem nesta nova campanha e queira apenas voltar ao estilo familiar das campanhas anteriores, com uma mesa menor, o episódio 6 é um ótimo lugar para começar sem se sentir muito perdido.
Por um lado, tudo começa com o grupo acordando e com Mulligan restabelecendo seu objetivo: a caça ao irmão de Teor, Cyd Pridesire. Cyd está fugindo desde que roubou uma escritura de Casimir, um velho amigo que desistiu de Thjazi Fang (o NPC que une todos os personagens do grupo) para ser executado pelas Casas Sundered. (Se você precisar se atualizar sobre a complexa história da Campanha 4, nós temos o que você precisa.) Embora você possa perder os pequenos detalhes que começam aqui, é fácil perceber que o grupo está em uma missão de busca e resgate, enquanto também busca vingança em Casimir.
Melhor ainda, com apenas cinco jogadores na mesa, todos os Soldiers têm a oportunidade de brilhar. Uma das minhas maiores reclamações em relação aos episódios anteriores foi que, com tantas grandes personalidades, era fácil para certos personagens se perderem nos bastidores. Somente neste episódio, estabelecemos que Tyranny (Whitney Moore) está lutando com suas próprias tendências cruéis devido à sua natureza demoníaca, a dor de Thimble (Laura Bailey) é abrangente, a origem do controle da luz de Teor (Travis Willingham) está sendo configurada como mistério, Kattigan (Robbie Daymond) tem uma bússola moral mais forte do que pensávamos anteriormente, e que a crise de fé de Wicander (Sam Riegel) tem grande consequências. Mais importante ainda, podemos nos aprofundar nesses momentos e ver o que faz esses personagens funcionarem sem que aquela cena perca o significado, porque temos que passar para outra com personagens diferentes.
O episódio 6 também tem um ritmo muito superior aos episódios anteriores. Tem começo, meio e fim – embora seja um suspense. O grupo começa a viajar da casa de Ulbid, chega a Hawthorn Glade e acaba descobrindo que o assentamento das fadas tem sua própria escuridão interior que os coloca em perigo. É uma estrutura que nos parece familiar como jogadores de Dungeons & Dragons e faz com que o episódio se destaque de seus antecessores.
Embora ainda haja muita aventura pela frente – as campanhas de Critical Role geralmente duram alguns anos, no mínimo – o episódio 6 facilmente se transformou em um de nossos episódios favoritos. É um episódio muito mais compacto, coeso e que ainda consegue surpreender e encantar. Também traz de volta um estilo de jogo que lembra as campanhas anteriores, com uma tradicional aventura de D&D se desenrolando na mesa. Embora a tradição e a intriga que temos em Dol-Makjar tenham sido ótimas, pareceu um pouco opressor depois de um tempo.
Embora as três mesas se reúnam eventualmente, e com isso venha a inevitável troca de assentos como um jogo de cadeiras musicais, são os episódios menores e mais contidos como o # 6 que serão a carne e o sangue da Campanha 4.
Aimee Hart.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/critical-role-campaign-4-episode-6-soldiers-starting-point/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-11-17 11:30:00








































































































