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RuneScape: Dragonwildso primeiro não MMO do universo RuneScape, lançado em abril do ano passado com uma recepção incrivelmente forte. Avaliações “muito positivas” no Steam e um pico de mais de 50.000 jogadores simultâneos deram ao desenvolvedor Jagex os meios e a motivação para seguir em frente, a todo vapor, planejando o futuro de seu jogo de sobrevivência. E eles planejaram.
Dragões Selvagens tem muita coisa chegando em 2026, com a segunda grande expansão, Alcance Dowdunpousando no final de março (após o primeiro, Companheirolançado em dezembro). Com o subtítulo “Loucura de Zamorak”, personagem Runescape 3 os fãs conhecerão como o deus do caos, do poder e da destruição, é o primeiro lançamento de conteúdo que não contará com um dragão como chefe principal.
Descrito como “labiríntico” pela equipe em um evento para a imprensa na sede da Jagex no início deste mês, Alcance Dowdun será consideravelmente mais denso do que Companheirocom a região focada na exploração vertical. Terá um enorme ambiente de castelo, com caminhos e inimigos aparentemente muito mais lineares em seu caminho, em oposição ao estilo usual de mundo aberto que o jogo utilizou até agora. É quase como Anel Elden de certa forma, uma reminiscência da localização do Castelo Stormveil.
Descrito como uma “fortaleza fortificada com ameias, arsenais e câmaras internas”, verifica-se que o castelo será o local ideal para adquirir equipamentos e armas de nível mithril. No entanto, um novo inimigo na forma de Cavaleiros Negros estará em cada esquina e, à medida que você avança, Dragões Azuis ficarão no seu caminho.
Junto com a nova região, a atualização também fará algo que muitos jogadores de RuneScape desejam desde o primeiro dia: aumentar o limite de habilidade de cada habilidade para 99. Em um bate-papo com Rick Turek e Jesse America, o diretor criativo e produtor executivo do Dragões Selvagens respectivamente, Turek explicou que até agora, as habilidades estavam limitadas a 50 porque os desenvolvedores “empacotaram-nas com tanto conteúdo” quanto acharam que poderiam. “Aumentar as habilidades para 99 trará muito conteúdo legal e divertido, como habilidades, passivas e receitas.”
Como parte desta atualização do limite de habilidade, a habilidade de pesca também está finalmente chegando ao jogo, e é uma revisão completa em comparação com o que você encontraria nos MMOs. Requer precisão e tempo, em vez de ser uma experiência ociosa, mas combinada com a recente adição da agricultura, significa Dragões Selvagens está se tornando tanto um simulador de vida quanto um jogo de sobrevivência. Na verdade, a América compartilhou que quando a Jagex estava nos estágios de planejamento do jogo, conduziu uma pesquisa com 100.000 fãs de longa data do RuneScape sobre que tipo de jogo eles gostariam de ver a seguir. Embora a sobrevivência tenha vencido, o simulador de vida não ficou muito atrás.
Além Alcance Dowdunsabemos que a seguinte expansão será chamada Areias Umbraiscom lançamento previsto para o segundo trimestre de 2026. Este “vai basear-se fortemente nas fontes do RuneScape”, de acordo com Turek e América no Dragões Selvagens apresentação, e vira de cabeça para baixo o tropo usual do jogo de sobrevivência, pois torna a noite o melhor momento para se aventurar pelo mundo, devido aos danos causados pelo calor escaldante.
A maior revelação aqui, entretanto, é que após o feedback dos jogadores, a Jagex adicionará NPCs mais amigáveis ao jogo, incluindo comerciantes e entregadores de missões. Afinal, RuneScape é conhecido por sua escrita e charme quando se trata de seus personagens, então perguntei a Turek por que Dragões Selvagens é tão desprovido de amizade até agora, e o que podemos esperar nesse sentido no futuro:
“Nunca seremos o MMO com muitas cidades centrais cheias de NPCs”, explicou ele. “Como parte da experiência de sobrevivência, você tira esse clima se começar a colocar um monte de pessoas amigáveis lá. A ideia de eu versus o meio ambiente, o mundo e essa nova fronteira significa que não deveria haver muitas pessoas felizes e conversando.
“No entanto, dizendo isso, apresentaremos mais grupos coletivos de NPCs com Areias Umbraise estamos tentando ao máximo alcançar o carisma e o encanto quintessenciais do RuneScape por meio de nossa história, entradas de diário e descrições de itens. Mod Raven, do RuneScape, é nosso principal designer narrativo e traz muita autenticidade e charme do RuneScape em tudo que escrevemos e colocamos no jogo.”
Mais duas expansões estão confirmadas para Dragões Selvagensincluindo mais um antes do lançamento 1.0 e do console no final deste ano: Scorned Wilderness. Não sabemos muito sobre esta região, pois ela ainda nem está em desenvolvimento, mas será considerada conteúdo de final de jogo e apresentará equipamentos Runeite. Finalmente, Sombras de Ashenfall virá após a atualização 1.0 e, de acordo com a apresentação deste mês, adicionará uma série de novas mecânicas que mudarão significativamente o jogo.
Se você ainda não pulou no Dragões Selvagens treinar ainda, agora é um ótimo momento para embarcar. Pode demorar muito para que o recurso esteja completo, mas é incrivelmente Valheim-inspirado em tudo, desde a configuração do terreno até a maneira como as árvores caem quando você as derruba, com base na física. 2026 parece que será um grande ano para o jogo, e 2027 parece que poderá ser ainda maior quando Sombras de Ashenfall terras. Você pode ler mais sobre as próximas expansões no postagem oficial no blog.
Ford James.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/runescape-dragonwilds-dowdun-reach/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-29 16:49:00









































































































