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“Em nome de Hades, Olimpo, aceito esta mensagem!”
Se você já jogou Hadeso roguelike seminal de 2020 da Supergiant, você provavelmente já ouviu essa frase centenas de vezes. Em sua missão de escapar do submundo, o protagonista Zagreus diz a frase (ou alguma variação dela) ao aceitar Boons, missivas dos deuses do Olimpo que concedem habilidades poderosas. Você o encontrará dezenas de vezes em uma corrida normal. No entanto, nunca envelhece.
“Em um jogo onde grande parte do diálogo nunca se repete, queríamos algumas frases recorrentes como esta”, disse o diretor criativo da Supergiant, Greg Kasavin, por e-mail, acrescentando que esta citação em particular era “relativamente inicial no desenvolvimento de Hades quando estávamos descobrindo como seria interagir com os benefícios dos atletas olímpicos durante o jogo.”
Com roguelikes, a repetição é o nome do jogo. Hadesno entanto, alcançou sua popularidade contrariando essa estrutura. Claro, a cada corrida, as masmorras parecem iguais. Os inimigos lutam da mesma forma. Mas grande parte de cada corrida – desde os benefícios e itens que você encontra até a maneira como os relacionamentos dos personagens se desenrolam – evoluirá e mudará a cada tentativa que você fizer.
Isso ajudou a liderar Hades tornar-se uma das famosas histórias de sucesso de acesso antecipado; passou cerca de um ano e meio em acesso antecipado antes de seu avanço em 2020, onde ganhou o primeiro Prêmio Hugo para um videogame (e o jogo do ano da Polygon). Ao longo do caminho, a Supergiant aperfeiçoou o jogo, incluindo aspectos de caracterização. Você pensaria que a equipe criativa também teria passado algum tempo ajustando o bordão de fato de Zagreus, mas a frase “em nome de Hades” praticamente saiu do forno totalmente assada.
“Às vezes, ao escrever, pode ser necessária muita iteração para acertar algo, e outras vezes você acerta na primeira vez, e esta linha está mais próxima da última categoria”, disse Kasavin. “Pareceu funcionar no contexto.” (Duas outras versões da frase, “Ouça-me, sob minha autoridade” e o truncado “Em nome de Hades!”, também fizeram parte da versão final do roteiro.)
Escrever diálogos para Zagreus exigiu um equilíbrio tonal complicado, disse Kasavin. O objetivo não era apenas retratar o estado emocional do personagem, mas também “refletir frequentemente o estado emocional do jogador”. Isso significava capturar a gama de emoções que você sentiria enquanto jogava – que Zagreus também sente agudamente em sua situação. Frustração pela perda. Satisfação com a vitória. E entre tudo isso, a firme determinação de continuar.
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Já foi falado
Quando você conhece Zagreus, ele é um cara meio arrogante. Mas por baixo das frases engraçadas, você descobre que ele é muito mais profundo do que parece. Ele tem senso de humor, sim, mas também reverência por sua família e respeito pelas responsabilidades de sua posição divina (mesmo que ele tenha alguma rixa bem justificada com seu pai). A Supergiant reuniu toda essa complexidade em uma linha.
“Em primeiro lugar, queríamos que esta frase transmitisse que Boons eram habilidades poderosas dadas por Deus”, disse Kasavin. “Mas havia outras considerações narrativas em jogo, como dar a impressão de que Zagreus tem autoridade divina para usá-las, e que se tratava de transferências unidirecionais de poder. É quase como se ele estivesse assinando a entrega de [a] pacote especial enviado para você.”
Os benefícios mudam radicalmente a forma como você joga Hades. Eles (em sua maioria) aparecem aleatoriamente, e misturá-los e combiná-los em cada corrida é o molho secreto do ciclo de combate do jogo. Os benefícios de Zeus são surpreendentemente poderosos, dando aos seus ataques um efeito eletrizante. Poseidon elimina os inimigos com habilidades que imitam ondas. Não importa de quem venha, cada benefício que você recebe realmente parece um presente dos deuses. E você usa todos eles em uma missão obstinada: derrotar seu pai e escapar do reino dele.
“Zagreus está usando suas conexões familiares para minar descaradamente a autoridade de seu pai. A conexão familiar com o Olimpo é como uma brecha que Zagreus está explorando contra seu pai, jogando diferentes membros da família uns contra os outros”, disse Kasavin. “Hades não gosta nem um pouco!”
Ari Notis.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/hades-best-quote-supergiant-games-interview/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-04-16 10:30:00









































































































